{"id":96641,"date":"2024-11-12T07:54:51","date_gmt":"2024-11-12T06:54:51","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=96641"},"modified":"2025-12-13T12:26:15","modified_gmt":"2025-12-13T11:26:15","slug":"warhammer-otras-maniobras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/11\/12\/warhammer-otras-maniobras\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Otras maniobras"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. <\/p>\n\n\n\n<p>Seguimos aqu\u00ed con nuestro libro de t\u00e1cticas y hemos llegado a la secci\u00f3n tercera del cap\u00edtulo segundo. Todo lo anterior pod\u00e9is buscarlo en mis entradas anteriores del mismo blog. Despu\u00e9s de haber estudiado los conceptos fundamentales en el cap\u00edtulo primero, haber dedicado el cap\u00edtulo segundo a las maniobras b\u00e1sicas, constituyendo su secci\u00f3n primera las pantallas y la segunda la huida, entramos en esta secci\u00f3n tercera en el estudio de otras maniobras igualmente esenciales. Se que soy reiterativo pero para aprender a correr antes hay que aprender andar y sin estos conceptos nunca seremos capaces de interpretar ninguna t\u00e1ctica. Si te interesa sigue leyendo:<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Secci\u00f3n tercera: Otras maniobras<br>1.- Maniobra de acercamiento:<br>\u00c9sta es una maniobra de la que ya hemos hablado. Resuelve el problema de que ocurre cuando queremos avanzar con una de nuestras unidades contra otra rival con parecida capacidad de movimiento. Cu\u00e1ntas veces hemos visto a esos dos jugadores que apenas pueden mover su flanco izquierdo porque tienen en \u00e9l enfrentadas a dos unidades de igual movilidad y se pasan la partida sin sabe qu\u00e9 hacer.<br>En la huida de contra carga ya hemos visto una forma de avanzar contra un enemigo impidi\u00e9ndole que nos cargue.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"707\" height=\"467\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96670\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15.png 707w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15-300x198.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15-150x99.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con una pantalla de redirecci\u00f3n podemos hacer lo mismo cuidando que el rival tras encararse con la pantalla y destrozarla no pueda alcanzar nuestra unidad que avanza o salir de un campo de visi\u00f3n en caso de arrasamiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"711\" height=\"459\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96671\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16.png 711w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16-300x194.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 711px) 100vw, 711px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con una pantalla de bloqueo conseguimos el mismo efecto siempre cuidando de la que la posici\u00f3n de nuestra unidad que avanza no quede perjudicada por la pantalla m\u00e1s atrasada del bloqueo que le puede impedir cargar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"707\" height=\"455\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96672\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17.png 707w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La unidad debe tener posibilidad de hacer un movimiento de carga evitando nuestra segunda pantalla bien sea porque est\u00e9 situada m\u00e1s atrasada a la derecha o izquierda de aquella.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo ideal ser\u00eda estudiar bien los esquemas y ponerse en una mesa con bandejas de movimiento simulando el uso de estas maniobras. Es muy divertido.<\/p>\n\n\n\n<p>2.- Maniobra de envolvimiento:<\/p>\n\n\n\n<p>La importancia del envolvimiento o del flanqueo: Estoy todo el rato hablando de flanqueo, de contracarga por el flanco, de envolvimiento y de maniobra. Y \u00bfPor qu\u00e9 tanta insistencia? Aqu\u00ed vamos a intentar entenderlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando comenzamos a jugar lo hacemos poniendo cuatro unidades lo m\u00e1s potentes posibles y avanzando al combate sin m\u00e1s. O ponernos un mont\u00f3n de magia y proyectil y disparamos al enemigo con la esperanza de destrozarlo antes de que llegue al combate. Sin embargo yo estoy hablando constantemente en los esquemas de tener dos o incluso tres unidades propias contra una enemiga. Obviamente jugamos con los mismo puntos que el rival asi que \u00bfPor qu\u00e9 \u00edbamos a tener m\u00e1s unidades? Pues porque nosotros buscamos hacer unidades m\u00e1s peque\u00f1as pero que en base a su colaboraci\u00f3n entre ellas consigamos un efecto multiplicador de su eficacia. Siempre intentamos llevar una unidad fundamental del tama\u00f1o m\u00ednimo adecuado para cumplir la misi\u00f3n que le asignamos en su zona de la mesa. De las misiones en cada zona de la mesa ya hablaremos al estudiar cada t\u00e1ctica en concreto. A esta fundamental la acompa\u00f1amos de varias unidades que la apoyan (unidades de apoyo) que la ayudan en todo lo que pueda necesitar para cumplir esa misi\u00f3n. Con todo ese grupo formamos una secci\u00f3n que despliega en la zona de la mesa elegida para la maniobra. Finalmente durante la partida la secci\u00f3n se mueve y combate como hab\u00edamos planeado tratando de cumplir su objetivo. El rival tambi\u00e9n juega y que lo cumpla o no depender\u00e1 de la habilidad de ambos generales.<\/p>\n\n\n\n<p>De lo dicho se deduce que llevamos muchas unidades lo que nos da m\u00e1s posibilidades t\u00e1cticas. Pero \u00bfC\u00f3mo superamos el regimiento brutal y enorme del rival? Pues flanque\u00e1ndolo. Las reglas dan una enorme ventaja a quien ataca por el flanco o la retaguardia, esencialmente bonificaci\u00f3n al resultado del combate y anulaci\u00f3n de filas. A ello se une el combate combinado de nuestras dos unidades que puede producir m\u00e1s bajas al rival que el ataque de una sola. Es evidente que el flanqueo es bueno pero \u00bfcomo se hace? Pues se hace de varias formas dependiendo de nuestra t\u00e1ctica&nbsp; y de la forma en que el rival despliegue. Ve\u00e1moslas.<\/p>\n\n\n\n<p>a.- Flanqueo por ruptura:<\/p>\n\n\n\n<p>Como ya hemos dicho lo normal es que el rival despliegue en l\u00ednea as\u00ed que si simplemente avanz\u00e1ramos nos expondr\u00edamos a la carga rival sin obtener ninguna ventaja. Para evitarlo aqu\u00ed lo que tratamos es de romper un punto de la l\u00ednea enemiga por el que pasar tropas a su flanco y retaguardia. Ve\u00e1moslo con unos esquemas.<\/p>\n\n\n\n<p>Despliegue:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"709\" height=\"456\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96673\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18.png 709w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18-150x96.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El enemigo ha desplegado su ej\u00e9rcito en l\u00ednea en toda la mesa. Esta situaci\u00f3n nos la encontraremos en la mayor parte de nuestras partidas. Nosotros hemos desplegado igual pero como nuestras unidades son m\u00e1s peque\u00f1as los puntos nos han dado para incluir dos apoyos en el flanco izquierdo que junto con la unidad desplegada all\u00ed forman la secci\u00f3n de nuestro flanco izquierdo. Tiramos a ver qui\u00e9n sale y le toca al contrario.<\/p>\n\n\n\n<p>Turno uno rival.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"715\" height=\"456\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96674\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19.png 715w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19-300x191.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19-150x96.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El enemigo simplemente avanza todas sus unidades buscando el combate. Esto, aunque parezca mentira tambi\u00e9n nos lo encontraremos en gran n\u00famero de partidas contra determinadas razas como Caos u Ogros. <\/p>\n\n\n\n<p>Turno 1 propio:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"710\" height=\"457\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96675\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20.png 710w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 710px) 100vw, 710px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed \u00fanicamente hemos movido el flanco izquierdo. El resto no mueve porque est\u00e1 esperando la ruptura y si avanzara simplemente le dar\u00eda ventaja al rival que se nos echar\u00eda encima m\u00e1s pronto. El movimiento del flanco izquierdo ha consitido en poner una pantalla redirectora, avanzar con nuestra unidad de ruptura y posicionar la unidad de flanqueo. Ahora tenemos ventaja porque en el flanco izquiero hemos aislado una unidad enemiga enfrentada a otra nuestra pero con dos apoyos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora el rival puede cargar la redirectora o no cargarla. Si no la carga nuestra unidad flanqueadora, la que est\u00e1 m\u00e1s a la izquierda del mapa, marchar\u00e1 flanqueando al enemigo. Mientras nuestra redirectora seguir\u00e1 actuando y nuestra fundamental de ese flanco se mantendr\u00e1 a la espera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"451\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96676\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21.png 704w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21-300x192.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21-150x96.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Se que la U2 del rival no se quedar\u00e1 mirando como lo flanqueamos y vendr\u00e1 en apoyo de la U1 pero aqu\u00ed es donde usaremos una nueva pantalla para evitar su movimiento. Esta pantalla no la hemos representado en el esquema pero nos la imaginamos pues siempre tendremos muchos apoyos que facilitar\u00e1n nuestra maniobra. Con los esquemas solo pretendo que \u00e9sta se entienda no hacer un informe de batalla real.<\/p>\n\n\n\n<p>Bien ahora nuestra unidad flanqueadora esta al flanco de la U1. Si \u00e9sta siguiera sin cargar a la redirectora cargar\u00edamos nosotros con nuestra fundamental y la situada en el flanco consiguiendo la maniobra de flanqueo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si el rival hubiera cargado en el turno anterior, o lo hubiera hecho en \u00e9ste el resultado habr\u00eda sido el mismo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"456\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-22.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96677\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-22.png 705w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-22-300x194.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-22-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed ya hemos producido la ruptura ahora solo falta su aprovechamiento mediante la maniobra de envolvimiento.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"702\" height=\"450\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96678\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-23.png 702w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-23-300x192.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-23-150x96.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed nuestra unidad flanqueadora ya ha llegado a la retaguardia rival y se ha reencarado con ella aprovechando su maniobrabilidad pues debe ser una unidad muy maniobrable para cumplir su misi\u00f3n como una caballer\u00eda r\u00e1pida o ligera y por eso la hemos elegido asi. Cada unidad que introduzcamos en la lista debe ser del tipo adecuado para la misi\u00f3n a que la destinemos. Mientras nuestra fundamental del flanco izquierdo ya se ha puesto amenazando el flanco de la U2. Nuestra U4 ha avanzado impidiendo que la U2 rival pueda encararse con su flanco amenazado pues si lo hiciera tendr\u00eda ahora su flanco amenazado por ella. El resto de nuestro ej\u00e9rcito avanza en menor medida para aprovechar la ruptura.<\/p>\n\n\n\n<p>La ruptura no solo tendr\u00eda que haberse producido en un flanco podr\u00edamos haberla hecho en el puro centro enemigo ve\u00e1moslo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"709\" height=\"455\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96679\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-24.png 709w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-24-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-24-150x96.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De nuevo aqu\u00ed est\u00e1n ambas l\u00edneas desplegadas. El rival, en rojo, ha desplegado en l\u00ednea. Nosotros, en azul tambi\u00e9n pero dejando en nuestro flanco derecho dos unidades de apoyo cuya misi\u00f3n veremos enseguida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"706\" height=\"454\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96681\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-26.png 706w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-26-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-26-150x96.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Comenzamos nosotros: En el flanco izquierdo avanzan nuestros dos apoyos preparando una hu\u00edda de flanqueo que ya hemos explicado y a la que me remito para no repetirme. Nuestro centro avanza en delta, es decir, en doble l\u00ednea oblicua Nuestro flanco derecho mantiene la posici\u00f3n esperando lo que vaya a pasar. \u00bfPor qu\u00e9 el centro avanza en delta o doble l\u00ednea oblicua? Porque ahora nuestra fundamental (U1 azul) avanza por el centro y cuanto m\u00e1s avance m\u00e1s expuestos tendr\u00e1 sus flancos a un ataque enemigo. En el ejemplo anterior no ten\u00edamos este problema porque romp\u00edamos por un flanco y el propio borde de la mesa proteg\u00eda los flancos de nuestra fundamental. Aqu\u00ed tenemos que proteger los flancos de la que avanza y lo hacemos mediante otras dos unidades que avanzan a cada lado pero m\u00e1s retrasadas (U2 y U3). Cualquier unidad que ataque el flanco de U1 y encare con \u00e9l se ver\u00e1 expuesta al ataque de flanco de las unidades m\u00e1s atrasadas. \u00bfY porque estas dos unidades van m\u00e1s atrasadas? Pues porque son unidades de contracarga y no aguantar\u00edan una carga directa rival. Por eso van m\u00e1s atrasadas. Nuestra fundamental avanza e impide que el rival maniobre sobre las unidades de contracarga, \u00e9stas van m\u00e1s atrasadas para evitar que les carguen directamente. Las unidades de contracarga son unidades peque\u00f1as sin grupo de mando pero poderosas en combate. Pi\u00e9nsese por ejemplo en diez guerreros del caos en dos filas de cinco con arma a dos manos. Esta unidad es perfecta para la contracarga pues anular\u00e1 filas, dar\u00e1 bonificador y causar\u00e1 bajas por un coste m\u00ednimo. Como siempre digo y dir\u00e9 cada unidad debe estar dise\u00f1ada para el uso que le vamos a dar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"709\" height=\"458\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-27.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96682\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-27.png 709w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-27-300x194.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-27-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El rival carga nuestro apoyo que, en cumplimiento del deber, se sacrifica con una huida de flanqueo. El resto de su ej\u00e9rcito avanza en l\u00ednea vi\u00e9ndolas venir.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"703\" height=\"454\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96684\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-29.png 703w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-29-300x194.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-29-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nuestra flanqueadora,\u00a0 acord\u00e1ndose de su compa\u00f1era fallecida pero agradeci\u00e9ndole su sacrificio, pasa a retaguardia rival amenazando todo el centro enemigo. Nuestra delta avanza para impedir que el rival se revuelva contra el apoyo que le amenaza.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"451\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96685\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-30.png 696w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-30-300x194.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-30-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed hubiera dado igual que el rival hubiera cargado contra nuestra fundamental (U1 azul). Es una unidad dise\u00f1ada esencialmente para aguantar: Buena armadura, muchas filas y estandarte m\u00e1gico que le de bonificador al combate para aguantar o romper (como el estandarte de guerra). Adem\u00e1s sus flancos est\u00e1 cubiertos.<\/p>\n\n\n\n<p>Imaginamos que al final cargamos nosotros con nuestra fundamental apoyada por nuestra unidad flanqueadora. Como siempre nunca vamos solos sino que vamos apoyados. La flanqueadora ha sido en este caso una caballer\u00eda r\u00e1pida que ha necesitado del sacrificio de una compa\u00f1era para el cumplimiento de su deber. Pero tambi\u00e9n podr\u00eda haber sido una unidad con capacidad para salir por los bordes de la mesa como unos mineros en cuyo caso hubiera sido m\u00e1s f\u00e1cil la maniobra sin la p\u00e9rdida de ninguna unidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"702\" height=\"451\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96686\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-31.png 702w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-31-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-31-150x96.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y pasamos ya al aprovechamiento de la ruptura: Como el flanco derecho contiene m\u00e1s unidades enemigas nuestra fundamental se ha encarado con \u00e9l. Nuestra unidad de contracarga (U3 azul) avanza ahora para amenazar la U4 roja rival e impedir que se encare con nuestra fundamental. Si es cargada huir\u00e1 para que nuestra fundamental entre en el siguiente turno por el flanco. Nuestra unidad U4 azul avanza ahora en oblicuo junto con la U5 formando una nueva l\u00ednea oblicua. Nuestro apoyo flanqueador se vuelve ahora a apoyar a nuestra unidad de contracarga U2 que ha encarado el flanco izquierdo rival. Ahora el enemigo tiene superioridad en este flanco por lo que la misi\u00f3n de nuestras dos unidades es entretener al enemigo en esta zona mientras el resto del ej\u00e9rcito acaba el trabajo. U2 huir\u00e1 de cualquier carga y si no le cargan cargar\u00e1 ella siempre que pueda ser apoyada de flanco por nuestra flanqueadora.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra vez contemplamos la importancia del tempo y la coordinaci\u00f3n de nuestras unidades. No hay que correr, el ataque debe producirse en el momento justo para su obtener su \u00e9xito y su aprovechamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>3.- Maniobra de huida y negaci\u00f3n de marchas:<\/p>\n\n\n\n<p>Como decimos el tiempo es esencial. Como tambi\u00e9n hemos visto, muchas veces, concentraremos tropas en una zona de la mesa para tener m\u00e1s unidades que el rival y por tanto ventaja. Evidentemente como jugamos a los mismo puntos eso significar\u00e1 que en otras zonas seremos m\u00e1s d\u00e9biles. Pues bien, en estas zonas donde tenemos inferioridad y jugando con el tempo es donde debemos entretener al enemigo hasta que nuestro grupo de ruptura cumpla su misi\u00f3n. Y el entretenimiento se produce, esencialmente entre otras formas, con la huida y la negaci\u00f3n de marchas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"706\" height=\"455\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96687\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-32.png 706w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-32-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-32-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 100vw, 706px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed hemos desplegado concentrados contra el centro y el flanco derecho rival. En nuestro flanco izquierdo ha quedado en clar\u00edsima inferioridad enfrentado a las unidades U1 y U2 rojas mucho m\u00e1s grandes y potentes. Pero nuestras U7 y U6 azules han sido dise\u00f1adas para entretener al rival: U7 es una caballer\u00eda r\u00e1pida cuya misi\u00f3n ser\u00e1 negar las marchas de este flanco. Su capacidad de huir y volver a mover para negar la marcha de nuevo la hace ideal para su misi\u00f3n. Evidentemente le incorporaremos un m\u00fasico para facilitar su reagrupamiento. U6 azul es una peque\u00f1a unidad de arqueros o incluso hostigadores. Es importante que tambi\u00e9n lleve m\u00fasico por eso me inclino por la de arqueros pues los hostigadores no suelen llevarlos. El m\u00fasico es importante porque esta unidad tambi\u00e9n huira de cualquier carga tratando de volver a reagruparse despu\u00e9s. Como vemos cada unidad sigue el dise\u00f1o que le hace falta incluido el grupo de mando. Lo ideal ser\u00eda que ambas unidades fueran de caballer\u00eda r\u00e1pida pero en muchos ej\u00e9rcitos estas unidades tiene la condici\u00f3n de especial por lo que en nuestro ejemplo solo gastaremos una dejando el resto para nuestro grupo de ruptura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"704\" height=\"453\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96688\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-33.png 704w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-33-300x193.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-33-150x97.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 704px) 100vw, 704px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>4.- La no maniobra. <\/p>\n\n\n\n<p>Este es un caso muy curioso y que expongo para hacernos pensar. Estamos obsesionados con mover nuestras unidades pero muchas veces una unidad cumple su misi\u00f3n simplemente estando ah\u00ed aunque no mueva en toda la partida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"699\" height=\"455\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96689\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-34.png 699w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-34-300x195.png 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-34-150x98.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 699px) 100vw, 699px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seguimos con el mismo ejemplo anterior pero en este caso tenemos una colina en nuestro flanco izquierdo. \u00bfQu\u00e9 ocurre si desplegamos all\u00ed a nuestros arqueros y los mantenemos toda la partida a salvo? Pues ocurre que o bien toman el cuadrante derecho al final de la partida o evita que lo tome el rival. Son cien puntos de victoria que pueden ser decisivos. El rival o pasa de ella, cumpliendo autom\u00e1ticamente su misi\u00f3n recost\u00e1ndose contra la ladera para ver la batalla, o los ataca perdiendo el tiempo para conseguir su destrucci\u00f3n. En todo dise\u00f1o de lista tenemos que tener previsto como pensamos tomar o negar los cuadrantes de la mesa porque hay cuatrocientos puntos en juego. Muchas veces, simplemente existiendo y sin hacer nada m\u00e1s, una unidad cumple su funci\u00f3n. \u00a1Que bonito es el Warhammer!<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqu\u00ed nuestro estudio de hoy.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Seguimos aqu\u00ed con nuestro libro de t\u00e1cticas y hemos llegado a la secci\u00f3n tercera del cap\u00edtulo segundo. Todo lo anterior pod\u00e9is buscarlo en mis entradas anteriores del mismo blog. 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