{"id":96792,"date":"2024-11-16T11:47:04","date_gmt":"2024-11-16T10:47:04","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=96792"},"modified":"2025-02-24T09:05:35","modified_gmt":"2025-02-24T08:05:35","slug":"warhammer-tipos-de-unidades-y-su-funcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/11\/16\/warhammer-tipos-de-unidades-y-su-funcion\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Tipos de unidades y su funci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Salud Man\u00edacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed estoy otra vez d\u00e1ndoos la tabarra con mi libro de t\u00e1ctica. Hemos llegado al capitulo tercero del t\u00edtulo primero dedicado a los tipos de unidades y las funciones principales de cada una. Estudio previo y fundamental antes de entrar en el estudio de t\u00e1cticas concretas. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Cap\u00edtulo tercero: Tipos de unidades y su funci\u00f3n.-<br><\/strong>Hemos dicho repetidamente que en la elaboraci\u00f3n de la lista de ej\u00e9rcito se tiene que tener en cuenta, absolutamente, las unidades que necesitamos para nuestro plan de batalla, su composici\u00f3n y el equipo con que deben contar. Somos afortunados de poder elegir con que soldados vamos a batallar as\u00ed que es nuestra responsabilidad ir con los mejores. Y los mejores no son los m\u00e1s potentes sino los m\u00e1s adaptados a la funci\u00f3n a la que se les destina. Luego seg\u00fan los movamos en la mesa y seg\u00fan el juego del rival podr\u00e1n o no cumplir su misi\u00f3n pero en la fase de dise\u00f1o de la lista no tenemos excusa para no pensarnos bien que incluir y como incluirlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Es por ello que vamos a dar una serie de conceptos generales sobre el uso o usos que se le puede dar a las unidades m\u00e1s comunes del juego. Comencemos:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caballer\u00eda pesada<\/strong>: Esta caballer\u00eda tiene dos misiones esenciales:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 La primera es hacer de unidad fundamental del grupo o secci\u00f3n de ruptura. La caballer\u00eda pesada es muy potente cuerpo a cuerpo, tiene buena armadura y largo rango de carga. Por todo ello es ideal para protagonizar acciones de ruptura en el flanco enemigo. Tambi\u00e9n en el centro pero aqu\u00ed su carencia de muchas filas, que no podemos pagar por su alto precio en puntos, la hace perder protagonismo frente a la infanter\u00eda pesada. En esta funci\u00f3n la meteremos en buen n\u00famero entre seis y diez minis de forma que puedan absorber algunas bajas y seguir cumpliendo su funci\u00f3n. La equiparemos con la mejor armadura que podamos para que sean resistentes, con la mejor arma de combate para producir la ruptura y con grupo de mando completo. El estandarte para darnos el bonificador en el resultado del combate, al ser unidad de ruptura muchas veces usaremos un estandarte m\u00e1gico que ampl\u00ede este bonificador. El m\u00fasico para decantar el combate a nuestro favor por +1 en caso de empate. No tanto para sumar un +1 al chequeo de reagrupamiento pues no pensamos huir voluntariamente con esta unidad. Eso s\u00ed, si involuntariamente huimos, y siendo esta una unidad muy cara en puntos, no querremos dar tantos puntos de victoria al adversario por lo que es bueno que se reagrupe. Por \u00faltimo, y al ser una unidad de ruptura le incluiremos uno o varios personajes que la potencien en combate. La presencia de estos personajes hace imprescindible al campe\u00f3n de la unidad para que los defienda en casa de desaf\u00edos que no queramos aceptar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como apoyo de amenaza: Este apoyo se utiliza, como ya hemos dicho, cuando existe una fundamental enemiga que se opone a la ruptura de nuestra fundamental. Si ambas unidades tienen capacidad de movimiento parecida la primera que avance ser\u00e1 cargada por la otra. Siendo nuestra fundamental una caballer\u00eda pesada que, por la fuerza de los puntos, es escasa en n\u00famero sufrir una carga de una unidad potente no es en absoluto recomendable. Por eso usamos un apoyo de caballer\u00eda pesada que se mueve por delante de nuestra fundamental. Su funci\u00f3n es amenazar la fundamental enemiga poni\u00e9ndose en su rango de carga. Si \u00e9sta la ataca huir\u00e1 para que la enemiga haga carga fallida y al turno siguiente la podamos cargar con nuestra fundamental que es lo que queremos. Si la rival no le carga ser\u00e1 ella la que lo haga y al ser una caballer\u00eda pesada, potente en combate aunque peque\u00f1a, lo m\u00e1s probable es que haga bastante da\u00f1o a la fundamental enemiga cosa que no se puede permitir. Para esta misi\u00f3n meteremos el n\u00famero m\u00ednimo de minis, la equiparemos con la mejor arma de combate para hacer da\u00f1o, le pondremos la m\u00ednima armadura pues no vamos a aguantar una carga y le incluiremos un m\u00fasico para reagruparla porque es muy probable que la hagamos huir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caballer\u00eda r\u00e1pida<\/strong>: Yo muchas veces a partir de aqu\u00ed la llamar\u00e9 caballer\u00eda ligera por la costumbre que tengo. Para m\u00ed, y siendo yo un jugador de maniobra, es la mejor unidad del juego. Tiene m\u00faltiples aplicaciones:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 \u00a1Es la pantalla perfecta!: Por su movilidad, su posibilidad de cambio de formaci\u00f3n, pudiendo desplegarse con el frontal que quiera como tres minis en primera l\u00ednea y dos en segunda, su amplio movimiento de marcha, su bajo coste en puntos \u2026 En fin por todo. Sirve para todas las pantallas que hemos estudiado. Yo no puedo salir de casa sin ella. No sin ella si no sin ellas: Habitualmente despliego cuatro o cinco en batallas a 1.500 si son b\u00e1sicas. Si son especiales, lo que ocurre en muchos ej\u00e9rcitos, despliego todas las que puedas sin da\u00f1ar al grupo de ruptura para el que voy a necesitar unidades especiales y singulares. Para ese uso la incluiremos con el menor n\u00famero posible y m\u00fasico para prever su reagrupamiento.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad negadora de marchas: De nuevo la negadora de marchas por excelencia. Si, como ya hemos dicho, se sit\u00faa a 20 cm de las unidades enemigas \u00e9stas no podr\u00e1n hacer movimientos de marcha aunque cualquiera de ellas le cargue y nuestra ligera huya porque todas las unidades del rival ten\u00edan una unidad enemiga <strong>al principio de su turno<\/strong> que es cuando se comprueba si pueden marchar. La posibilidad de que huya y si se reagrupa pueda volver a mover y negar de nuevo la marcha al turno siguiente es impresionante. Para ello la equiparemos con m\u00fasico para reagrupar y la pondremos en el menor n\u00famero posible.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad flanqueadora y de envolvimiento: Por su movilidad y flexibilidad la mejor unidad para apoyar la ruptura de nuestra fundamental y aprovecharla envolviendo al rival. De nuevo el equipamiento ser\u00e1 el m\u00fasico y el menor n\u00famero que sea suficiente para envolver aunque aqu\u00ed yo le meter\u00eda algunas unidades m\u00e1s del m\u00ednimo para que aguante alguna ronda de disparo y siga teniendo la potencia 5 que necesitamos para negar filas al rival. Otra cosa importante es que, por el mismo motivo, ha de desplegarse y moverse tras la caballer\u00eda pesada para que le disparen lo menos posible al no poder ser vista.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad fundamental: Si no me he vuelto loco, como unidad de ataque: Muchas de estas caballer\u00edas pueden equiparse con lanza, incluso algunas con mangual como los barbaros del caos. Estas unidades no tienen un mal poder de combate sobre todo por la raz\u00f3n de que cualquier personaje montado se puede unir a ellas potenci\u00e1ndolas. Si contemplamos su movilidad y el hecho de que todos los personajes se desplieguen a la vez despu\u00e9s del resto de las unidades hace que con la inclusi\u00f3n de varias ligeras en distintos puntos de la mesa y uno o varios personajes, que se despliegan una vez visto la mayor parte del despliegue enemigo, hace que a su poder de ataque se une el estar desplegadas donde m\u00e1s convenga en cada caso. Para esta misi\u00f3n yo la dotar\u00eda de grupo de mando completo: Estandarte por el bonificador, m\u00fasico por la posibilidad de huir, reagrupar y volver a mover, campe\u00f3n por si necesitamos defender a alg\u00fan personaje de un desaf\u00edo. En cuanto a su n\u00famero yo aqu\u00ed meter\u00eda diez porque es m\u00e1s barata que una caballer\u00eda pesada pero puede sufrir m\u00e1s al disparo y hay que protegerla.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad de disparo: Su posibilidad de marchar y disparar aunque marche en todas direcciones la hace una excelente unidad de disparo. Eso s\u00ed no un disparo en masa, porque su coste en puntos no lo permite, pero si un disparo de calidad porque con su movilidad pueden buscar aquellas unidades enemigas que el rival nos oculta tras otras unidades para que no les disparemos. Unido al resto de sus virtudes, y que ya hemos dicho como huir, mover y disparar, las hace una unidad de disparo excelente sobre todo si le unimos un mago a caballo con hechizos tipo proyectil en cuyo caso se vuelven excelentes en n\u00famero de nueve y personaje para darle suficiente poder de disparo. El m\u00fasico va por descontado.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidades mixtas: La posibilidad de llevar arco, lanza, grupo de mando, inclusi\u00f3n de personajes de combate o de magia\u2026 Nos permite crear unidades que realmente pueden servirnos para todo en el campo de batalla a un coste menor que la caballer\u00eda pesada. Equiparemos en este caso la unidad con un buen n\u00famero de miembros para que aguante bajas, grupo de mando completo, personajes si hicieran falta, y la apoyar\u00edamos con alguna unidad de hostigadores haciendo de pantalla delante de ella para evitarle los disparos en los primeros turnos hasta que se posicionen lejos de la l\u00ednea de visi\u00f3n del enemigo. Los hostigadores siempre hacen marcha as\u00ed como solo van a apantallar a la ligera uno o m\u00e1ximo dos turnos no le restan tanta movilidad. Si tenemos unidades de hostigadores que vuelen como las arp\u00edas\u2026 Montamos ya el taco directamente haci\u00e9ndoles servir de pantalla sin restar movilidad. Igual se puede decir de los exploradores que pueden esperar a la caballer\u00eda ligera en un punto adelantado de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Infanter\u00eda pesada<\/strong>: Mismas funciones que la caballer\u00eda pesada, como fundamental y como unidad de amenaza y contra carga. No nos repetiremos solo tenemos que tener en cuenta dos consideraciones: Su movilidad m\u00e1s reducida hace m\u00e1s probable que tengamos que recibir una carga que con la caballer\u00eda pesada. Pero su menor coste en puntos hace que podamos incluir un buen bonificador por filas para aguantarla. Como fundamental ira con el mayor n\u00famero de minis por las filas y grupo de mando completo, como contracarga con el menor n\u00famero y la mejor arma de ataque.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Infanter\u00eda ligera<\/strong>: Otra impresionante unidad vilipendiada por muchos. Y es vilipendiada porque no se la entiende. Aisladamente sirve de poco por eso los jugadores que no combinan unidades no le encuentran aplicaci\u00f3n. Su baja armadura y poder de combate hace que su modificador por filas no compense para resistir una carga enemiga de consideraci\u00f3n. La posibilidad de la p\u00e9rdida de su estandarte regalando 100 puntos al rival motiva que no se le ponga con lo que su posibilidad de aguantar se minimiza. Por eso no se pone\u2026 Pero veamos su funcionamiento si est\u00e1 convenientemente apoyada. Tenemos que tener en cuenta las siguientes reglas: Cuando dos unidades cargan a la misma unidad rival encaran cada una la mitad de su frontal con la unidad cargada. Si una unidad huye de una carga el rival no puede redirigir contra otra unidad a la que pod\u00eda cargar de inicio. Con estas reglas en mente veamos qu\u00e9 ocurre si junto a nuestra unidad de 20 tipos de infanter\u00eda ligera le a\u00f1adimos al lado otra unidad igual a ella y apoyamos ambas con una caballer\u00eda pesada de amenaza (de las de cinco minis de que antes hemos hablado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-96793\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment.jpg 720w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este mismo esquema y su funcionamiento ya lo hemos visto en la huida de bloqueo. Lo pongo aqu\u00ed para que el lector no tenga que desplazarse pero a lo dicho all\u00ed me remito. Si el rival carga a cualquiera de nuestras infanter\u00edas ligeras (U1 y U2) \u00e9sta huira y el enemigo al no poder redirigir la carga har\u00e1 fallida para luego recibir \u00e9l el ataque de la caballer\u00eda de amenaza y de la otra infanter\u00eda ligera. Ambas compartir\u00e1n su frontal con la unidad cargada con lo que el n\u00famero de minis enemigas en contacto con la infanter\u00eda ligera ser\u00e1 menor siendo menor, por tanto, las bajas que la infanter\u00eda pueda sufrir. La caballer\u00eda pesada meter\u00e1 el n\u00famero suficiente de bajas como para no recibir casi ning\u00fan ataque. En el recuento del resultado del combate tendremos que sumar a las bajas hechas por la caballer\u00eda las filas, superioridad num\u00e9rica y estandarte de la infanter\u00eda ligera siendo la combinaci\u00f3n irresistible. \u00bfVeis lo que os promet\u00eda? Ninguna de nuestras unidades es poderosa ni cara sino que es la combinaci\u00f3n lo que les da el poder. \u00a1Que bonito es el Warhammer!<\/p>\n\n\n\n<p>Su equipamiento es evidente: La mejor armadura con la que se la pueda equipar que no ser\u00e1 mucha, para minimizar las bajas, el mayor n\u00famero de minis por las filas, estandarte que no tendremos miedo de perder porque o cargamos o huimos, y m\u00fasico para reagruparla tras la huida. El campe\u00f3n no es necesario porque no tenemos personaje al que defender.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Infanter\u00eda mixta<\/strong>: Con capacidad de equiparse con armadura ligera y escudo y con armas especiales que les dan cierta potencia en combate a\u00fanan lo mejor de los distintos tipos de infanter\u00eda. Sus usos ya se han estudiado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hostigadores<\/strong>: Estas unidades tienen tres caracter\u00edsticas esenciales: Una enorme capacidad de movimiento pues siempre pueden marchar y adem\u00e1s pueden maniobrar libremente incluso por terreno dif\u00edcil. Una forma de despliegue \u00fanica pues tienen formaci\u00f3n abierta pudiendo colocar cada mini a 5 cm de la siguiente. Y un -1 a impactarle con armas de proyectil. Si aunamos todo esto ya vemos la utilidad de esta maravilla de unidad:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como pantalla de protecci\u00f3n contra proyectiles para unidades que muevan por detr\u00e1s: Su forma especial de despliegue hace que diez de estos tipos, a un coste m\u00ednimo, sean capaces de cubrir hasta 50 cm del frente. Todas las unidades que vayan detr\u00e1s estar\u00e1n cubiertas contra proyectiles y ellos mismos tendr\u00e1n -1 a recibirlos. Si te preocupan los lanzavirotes \u00e9lficos aqu\u00ed tienes la soluci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad de entretenimiento: Desplegados en un elemento de escenograf\u00eda que les de cobertura los hace casi imposibles de impactar y con independencia de que ellos tambi\u00e9n disparan el rival no puede obviarlos porque les puntuaran por cuadrantes o les negar\u00e1n su puntuaci\u00f3n. Solo le queda lanzarles hechizos tipo proyectil, con lo que los gastan en esto y no en da\u00f1arnos otras tropas, o cargarles lo que todav\u00eda ser\u00eda peor porque ellos simplemente huir\u00e1n metiendo la unidad enemiga en terreno dif\u00edcil por lo que de aqu\u00ed a que salga no podr\u00e1 hacer nada. Adem\u00e1s si se reagrupan seguir\u00e1n cumpliendo su misma funci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad negadora de marchas: Por lo dicho muchas veces el rival pasa de ellos e inicia su maniobra. Es aqu\u00ed donde su capacidad de movimiento al no poder neg\u00e1rseles la marcha, y su forma especial de movimiento parecida al serpenteo, se impone movi\u00e9ndose entre las unidades enemigas traspasando su l\u00ednea situ\u00e1ndose fuera de su visi\u00f3n y negando las marchas de todas las unidades de alrededor.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad de combate: Cualquier personaje a pie puede unirse a los hostigadores. Con su facilidad para meterse entre las unidades enemigas y coger su flanco si llevan un personaje peg\u00f3n pueden hacer da\u00f1o a muchas unidades enemigas combinadas con una fundamental nuestra atacando de frente. Siempre es mejor atacar por el flanco que por la retaguardia, que tambi\u00e9n podr\u00edan, por el menor n\u00famero de minis enemigas situadas en el flanco. El personaje matar\u00e1 a varias de ellas y la respuesta contra los hostigadores ser\u00e1 m\u00ednima.<\/p>\n\n\n\n<p>Por un coste en puntos muchas veces m\u00ednimo son realmente impresionantes. Lo malo es que ocupan pesta\u00f1a de espacial pero hay ej\u00e9rcitos que lo tienen como unidad b\u00e1sica \u00a1Que maravilla!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Exploradores<\/strong>: A todo lo dicho para los hostigadores \u00fanele que despliegan despu\u00e9s que todas las unidades de ambas ej\u00e9rcitos y en cualquier punto de la mesa a cubierto o fuera de la visi\u00f3n y a 25 cm de cualquier unidad rival. Esto los convierte en:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 La mejor pantalla antiproyectiles del juego porque ya pueden cubrir a la caballer\u00eda ligera los turnos que queramos. Ya no limitamos la movilidad de la caballer\u00eda por su propio rango de movimiento. El despliegue avanzado hace que esperen y sirvan de pantalla a la caballer\u00eda en el punto de la mesa que queramos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 La mejor unidad negadora de marchas: Su despliegue avanzado hace que la posibilidad de colarnos entre las unidades enemigas se produzca desde los primeros turnos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 La mejor unidad puntuadora por cuadrantes del juego: Con su despliegue avanzado podemos incluso puntuar f\u00e1cilmente en los cuadrantes cubiertos por el despliegue enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Como unidad de despliegue m\u00f3vil: Yo llamo despliegue m\u00f3vil a la posibilidad de alterar nuestro despliegue despu\u00e9s de ver todo, o gran parte, del despliegue rival. Lo hacemos mucho con los personajes. Estos se despliegan todos a la vez y despu\u00e9s de desplegar el resto de tu ej\u00e9rcito. Su inclusi\u00f3n en una u otra unidad var\u00eda totalmente su funci\u00f3n en la mesa pudiendo potenciar su fuerza en combate o en magia tipo proyectil. Pues bien, los exploradores se despliegan despu\u00e9s de hacerlo ambos ej\u00e9rcitos pero no hay porque hacerlo avanzados si no que siempre se pueden desplegar en nuestro \u00e1rea de despliegue. Basta haber colocado uno o varios personajes donde queramos y luego colocarle alrededor la unidad de exploradores para que forme parte de ellos. Incluso hay ej\u00e9rcitos donde se le puede dar a alg\u00fan personaje la condici\u00f3n de explorador con los efectos imaginables.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>M\u00e1quinas de guerra<\/strong>: Solo decir que su uso no es tan sencillo como parece. Hagamos algunas consideraciones:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Las m\u00e1quinas de guerra solo deben introducirse para acabar con aquellas unidades a las que nuestras tropas tienen dificultades en matar. Si nuestros enanos acaban con los barbaros y guerreros del caos a hachazos\u2026 \u2026\u00bfQu\u00e9 sentido tiene meter m\u00e1quinas, y por tanto gastar puntos, para matarlos? Es mucho mejor reservar las m\u00e1quinas para acabar con los monstruos enemigos con los que quiz\u00e1 tengamos m\u00e1s dificultad y por tanto meter dos ca\u00f1ones y muchas hachas. El ejemplo vale para cualquier raza solo lo he puesto porque es visual.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 El disparo contra la zona de ruptura: Como hemos dicho nuestras m\u00e1quinas matan a aquello que tenemos dificultad en matar, por tanto no disparan a tontas y a locas. Por todo ello si necesitamos debilitar la zona de ruptura enemiga antes de romper, cosa que siempre es buena idea, su fuego ha de concentrarse aqu\u00ed. De nada sirve perder un turno de disparo tirando a algo que amenaza a la propia m\u00e1quina, como una voladora o una unidad que aparezca por la retaguardia, es mejor dedicar todos los tunos en que pueda disparar a cumplir la misi\u00f3n para la que la introdujimos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Necesidad de protecci\u00f3n: Una cosa es que no disparemos a la amenaza y otra cosa distinta es que no protejamos nuestras m\u00e1quinas. Como cualquier otra unidad necesita apoyo. Por ejemplo un carro que de protecci\u00f3n a la zona donde se despliegan las m\u00e1quinas es un buen ejemplo. Una caballer\u00eda pesada peque\u00f1a, unos hostigadores con capacidad de combate. En general cualquier unidad barata que proteja nuestra inversi\u00f3n en m\u00e1quinas.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 El achique de espacios: Otra funci\u00f3n que realizan las m\u00e1quinas y que generan toda una t\u00e1ctica que estudiaremos en el futuro es el achique de espacios. En una batalla nos puede interesar avanzar por una zona del campo de batalla y enfrentar al enemigo all\u00ed con nuestras tropas de choque sin que nos pueda eludir desplegando o moviendo por otro sitio. Esto lo hacemos por la que yo llamo el achique de espacios: Se trata de introducir m\u00e1quinas de exterminio como el ca\u00f1\u00f3n \u00f3rgano enano o el Heblaster imperial, uno o m\u00e1s, en la zona por la que no queremos que se mueva el enemigo. Combinado con disparo esa zona quedar\u00e1 achicada al avance rival sin siquiera tener que disparar, salvo que el enemigo se arriesgue a entrar en ella d\u00e1ndonos el gusto de poderle disparar. Ya estudiaremos en profundidad esta t\u00e1ctica pero las m\u00e1quinas cumplen esta funci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carros<\/strong>: Poderosos pero aleatorios en combate, menos si pueden llevar cuchillas. Por todo ellos cumplen las siguientes misiones:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Si van solos producen una amenaza que el rival puede querer asumir o no. Imaginemos dos carros protegiendo nuestra m\u00e1quinas como antes dec\u00edamos. Si el rival entra en su zona de amenaza se lleva 2D6 impactos de fuerza 5, incluso con +2 si hay cuchillas. Lo mismo puedes sacar un dos que un doce\u2026 \u00bfSe arriesgar\u00e1 el enemigo? \u00bfY tu que arriesgas? La ventaja es tuya.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Igualmente si van solos, o mucho mejor si van apoyados con m\u00e1quinas de guerra, crean zonas de achique de espacios por las razones antes dichas. Imag\u00ednese cuatro carros altos elfos desplegados en un flanco d\u00e9bil\u2026 Por 340 p tenemos un flanco donde el rival se va a pensar entrar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2981 Los carros no pueden hacer marcha por lo que no son un buen apoyo de la caballer\u00eda porque no pueden seguir su ritmo. Sin embargo son perfectos para apoyar y ser apoyados por la infanter\u00eda. Una infanter\u00eda pesada cargando a la vez que un carro es letal. Una infanter\u00eda ligera dando sus filas y estandarte al carro es exactamente lo mismo. Todas las unidades se apoyan unas a otras.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personajes<\/strong>: Nos queda hablar de los personajes. Recordemos, como ya hemos dicho, que se despliegan todos a la vez despu\u00e9s de desplegado el resto de tu ej\u00e9rcito. Su misi\u00f3n esencial es potenciar unidades mediante el combate, la magia, aport\u00e1ndoles liderazgo, permitiendo repetir chequeos de desmoralizaci\u00f3n en el caso del Portaestandarte de batalla, protegiendo a la unidad contra la magia caso de incorporarle alg\u00fan objeto que les de resistencia m\u00e1gica\u2026 En fin mil formas de potenciaci\u00f3n. Pero su misi\u00f3n esencial es el despliegue m\u00f3vil. Como hemos dicho se trata de que una vez desplegado nuestro ej\u00e9rcito podemos potenciar unidades en zonas que el rival no espera. \u00c9ste ha podido ver una simple unidad de diez arqueros pero la inclusi\u00f3n en ella de dos personajes pueden convertirla en una unidad fundamental o semifuntamental. Esta es la virtud de los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqu\u00ed esta larga introducci\u00f3n antes de entrar a estudiar aquello para lo que vinimos en un principio, la t\u00e1ctica. Pido perd\u00f3n por tanto texto previo pero si no entendemos las pantallas, las huidas, las maniobras y el uso de las unidades\u2026 Repito si no lo entendemos y lo interiorizamos y hacemos nuestro es imposible hacer t\u00e1ctica. Os animo antes de seguir leyendo a que jugu\u00e9is varias partidas probando las maniobras que hemos estudiado y la combinaci\u00f3n de unidades y despu\u00e9s de hacerlo seguid leyendo.<\/p>\n\n\n\n<p>En la pr\u00f3xima entrada prometo ya empezar a hablar de t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud Man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Aqu\u00ed estoy otra vez d\u00e1ndoos la tabarra con mi libro de t\u00e1ctica. Hemos llegado al capitulo tercero del t\u00edtulo primero dedicado a los tipos de unidades y las funciones principales de cada una. Estudio previo <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/11\/16\/warhammer-tipos-de-unidades-y-su-funcion\/\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">  [Warhammer] Tipos de unidades y su funci\u00f3n<\/span><span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":834,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[613],"tags":[126,614,125,5],"class_list":["post-96792","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-juego","tag-estrategia","tag-juego","tag-tacticas","tag-warhammer"],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/96792","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/834"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=96792"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/96792\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":96794,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/96792\/revisions\/96794"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=96792"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=96792"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=96792"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}