{"id":96800,"date":"2024-11-17T18:20:49","date_gmt":"2024-11-17T17:20:49","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=96800"},"modified":"2025-02-24T09:05:35","modified_gmt":"2025-02-24T08:05:35","slug":"warhammer-el-spameo-de-unidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/11\/17\/warhammer-el-spameo-de-unidades\/","title":{"rendered":"[Warhammer] El Spameo de unidades"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Escribo esta entrada en respuesta a un comentario que me ha hecho Walder a <a href=\"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/11\/16\/warhammer-tipos-de-unidades-y-su-funcion\/comment-page-1\/#comment-354011\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">mi \u00faltimo art\u00edculo aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Me ha parecido que toca un tema tan importante como el Spam de unidades en Warhammer que deb\u00eda contestar con mayor extensi\u00f3n y dar la oportunidad de la aportaci\u00f3n de nuevos comentarios por parte de otros jugadores y por eso voy a hacer un post espec\u00edfico del tema. Este fue su comentario:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>Te quiero hacer un par de comentarios: El primero, es donde dices que habitualmente despliegas cuatro o cinco unidades de caballer\u00eda ligera a 1.500 puntos. Yo llevo jugando desde hace pocos a\u00f1os pero en ninguna mesa que me haya encontrado creo que al rival le puede parecer razonable tener enfrente partida s\u00ed y partida tambi\u00e9n algo as\u00ed. Como encontrarte siempre seis carros o seis lanzapinchoz a 2.000 pts, 12 dados de energ\u00eda y tres portahechizos, etc. <\/em><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><em>A lo mejor hay entornos donde es lo habitual pero, para m\u00ed, excederse en la repetici\u00f3n de unidades que tienen la misma funci\u00f3n no es estrategia del <strong>Warhammer<\/strong>, sino una tortura. Ya no es lo por lo que estas unidades hacen o puedan hacer, sino que centra el juego totalmente en estas tropas, con lo que el resto de unidades y las funciones t\u00e1cticas que se exponen en el art\u00edculo quedan en un segundo plano. En cambio, por ejemplo, si juego a 2.000 pts y puedo contar con dos unidades de caballer\u00eda ligera ya me parece un lujo, y tener que protegerlas para que cumplan sus funciones junto al resto de tropas y saber si hay que sacrificarlas en alg\u00fan momento, un reto.\u00bb<\/em> <\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed le doy mi respuesta. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Quiero dejar muy clara una cosa: Estoy de acuerdo con lo que dice, \u00abma aqu\u00ed parlamos de t\u00e1ctica y non de amore\u00bb. Hay otros compa\u00f1eros, aqu\u00ed mismo en cargad y en otros muchos sitios, que hacen magn\u00edficos trabajos sobre pintura, con todo tipo de consejos, de informes de batalla y de trasfondo con creaci\u00f3n de campa\u00f1as o listas alternativas o hasta la adaptaci\u00f3n de las unidades de todas las ediciones a la sexta edici\u00f3n. Un trabajo impresionante. Un saludo Namar\u00ede.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero yo no, yo me dedico a escribir de t\u00e1ctica, mi juego y mi actitud ante el mismo se basa absolutamente en ella. La t\u00e1ctica te lleva a intentar someter el juego del adversario con el tuyo propio. Se trata de obligar al enemigo a mover como t\u00fa quieres para al final vencerlo con la maniobra y el dise\u00f1o del ej\u00e9rcito. Evidentemente esto no le gusta al rival, a nadie le gusta verse sometido en su juego. Por eso hay que distinguir claramente a que est\u00e1 jugando tu rival y adaptarte a su juego. Hoy he ganado una partida sin perder una sola miniatura. Mi rival ven\u00eda a jugar una pachanga y no creo que se haya divertido con mi juego. Yo no deber\u00eda haber jugado as\u00ed pero estoy probando cosas nuevas y me ha podido la pasi\u00f3n, pido disculpas.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso s\u00ed, \u00e9l tambi\u00e9n deber\u00eda saber, y creo que para la pr\u00f3xima lo sabe, el tipo de jugador que soy yo y venir con algo menos hippie y amoroso. Para m\u00ed la belleza consiste en que mi plan de batalla salga como yo tengo en la mente y eso casi siempre, y lo ver\u00e9is cuando explique las t\u00e1cticas en profundidad implica impedir que el rival desarrolle su juego. Y se impide casi hasta el punto de no dejarle jugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Frente a una derrota as\u00ed el contrario puede tomar dos actitudes: Pensar que vaya perrada que le he puesto (que en s\u00ed no ha sido una perrada, lo que es diferente es mi forma de jugar) y conformarse con que ha perdido por eso. O revolverse y decir: A mi no me pasa m\u00e1s y analizar la partida; ver, de verdad, qu\u00e9 ha ocurrido y actuar en consecuencia en el dise\u00f1o y movimiento del ej\u00e9rcito. A mi me han dado muchas, muchas palizas, y agradezco a cada uno de los generales que lo han hecho porque me han motivado a ser mejor jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando voy a jugar una partida, mi primer planteamiento es que no voy a perder. Eso es lo m\u00e1s importante. Luego pienso en si puedo ganar corriendo el menor riesgo posible y si lo es hacerlo como digo sin riesgos. Para m\u00ed la belleza es esto, no jugar trasfond\u00edsticamente, porque cada cual tiene su trasfondo, y lo que yo hago tambi\u00e9n est\u00e1 plenamente justificado por \u00e9l. Las razas \u00e9lficas no nos podemos permitir bajas porque estamos en extinci\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 hay m\u00e1s trasfond\u00edstico que ganar como lo he hecho hoy?<\/p>\n\n\n\n<p>Entrando ya en la repetici\u00f3n de unidades yo es que no tengo nada en contra de ella: El propio juego con el sistema de unidades b\u00e1sicas, especiales y singulares ya evita el <em>spam<\/em> (repetici\u00f3n excesiva de unidades)*. Yo como jugador Alto Elfo no puedo meter cinco caballer\u00edas ligeras porque son especiales y ese Slot tambi\u00e9n me sirve para otras unidades que necesito. Por eso mismo tengo que meter pocas y por eso mismo tengo que protegerlas. Y las protejo como oro en pa\u00f1o porque lo son. Las despliego detr\u00e1s de las pesadas hasta que pasan a campo abierto y para entonces ya les he puesto, en muchos casos, una pantalla de hostigadores (mis exploradores sombr\u00edos) para que no reciban fuego. Por cierto, los sombr\u00edos tambi\u00e9n son especiales. A lo sumo voy a poder poner dos ligeras y dos \u00e1guilas de guerra a 2.000 y eso son cuatro pantallas no m\u00e1s. <\/p>\n\n\n\n<p><em>*: Nota de Namarie. Espero que DD me perdone este comentario: esta afirmaci\u00f3n es correcta en un alto porcentaje pero no el 100%; en general, la distribuci\u00f3n de b\u00e1sicas, especiales y singulares evita el spam <span style=\"text-decoration: underline;\">de unidades de \u00e9lite<\/span>. Pero no evita, en algunos casos, el spam de unidades b\u00e1sicas muy buenas. Todos conocemos los \u00abfamosos\u00bb ej\u00e9rcitos de 13 carros de hombres bestia, o el de nubes de eslizones, o de diez unidades de esqueletos o zombis y cuatro nigromantes e ir a\u00f1adiendo carne, o el spam de yelmos plateados.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Otra cosa es el jugador en cuyo ej\u00e9rcito las pantallas son b\u00e1sicas, pero lo son por algo. Por ejemplo, si juego con orcos meto cinco pantallas de lobos porque tienen animosidad y no me puedo fiar de que fallen el chequeo justo cuando necesito apantallar y por eso pierda la partida. Destino dos o tres pantallas a esta misi\u00f3n si luego saco tres unos seguidos pues el dado esta ah\u00ed y mi obligaci\u00f3n es modificarlo, pues s\u00e9 que eso va a pasar una de cada cien partidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los barbaros del caos a caballo son otro ejemplo. Son b\u00e1sicas si son mortales y por tanto demonios y bestias se convierten en especiales. Los lobos de los tumularios son otro ejemplo dada la lentitud del ej\u00e9rcito. Meter seis carros o cuatro lanzavirotes para una t\u00e1ctica concreta, si son necesarios, yo no dudo en hacerlo. Y no me perjudican la t\u00e1ctica por meterlos, sino que me la permiten, porque sin ellos no podr\u00eda hacerla. Yo meto cada unidad con un fin, y ese fin es muy preciso: el objetivo t\u00e1ctico de la partida. Y eso es lo que me permite llevarlo a cabo. <\/p>\n\n\n\n<p>Meter un archimago y tres magos nivel dos en algunas t\u00e1cticas es que es obligado porque la t\u00e1ctica lo exige y yo no tengo problemas en hacerlo ni en recibirlo. Mi obligaci\u00f3n es protegerme de eso y ello implica tambi\u00e9n belleza t\u00e1ctica: El rival pueden meterme cinco de lobos, y yo espero que lo haga, pues mi obligaci\u00f3n es dise\u00f1ar mi ej\u00e9rcito para impedir esa amenaza. Precisamente el enemigo de la maniobra son las pantallas del rival. Toda partida comienza con una guerra de apoyos que implica eliminar los apoyos enemigos para poder usar tu ej\u00e9rcito en su total eficacia. Si pierdes esa guerra de apoyos perder\u00e1s la partida. Yo durante mucho tiempo intent\u00e9 jugar con cuatro \u00e1guilas de guerra para tener m\u00e1s pantallas, pero me di cuenta de que por muy al ataque que jugara necesitaba dos lanzavirotes, y arqueros, para acabar con los apoyos rivales e imponer mi juego. Esa es la tarea del general: imponerse t\u00e1cticamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto no quita que si encuentras un rival que quiera jugar a otra cosa y t\u00fa lo sepas, que hoy yo no lo sab\u00eda pues tra\u00eda una lista alternativa, sepas adaptarte para jugar una pachanga. Pero es que a m\u00ed en si mismo las pachangas no me motivan. Esto es igual que el domin\u00f3: se puede jugar sin contar pero entonces es un juego absurdo, a m\u00ed contar me sale solo.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell. <\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Escribo esta entrada en respuesta a un comentario que me ha hecho Walder a mi \u00faltimo art\u00edculo aqu\u00ed. 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