{"id":96820,"date":"2024-11-20T07:44:00","date_gmt":"2024-11-20T06:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=96820"},"modified":"2025-02-24T09:05:35","modified_gmt":"2025-02-24T08:05:35","slug":"warhammer-tacticas-basicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/11\/20\/warhammer-tacticas-basicas\/","title":{"rendered":"[Warhammer] T\u00e1cticas b\u00e1sicas"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora que parece que el inter\u00e9s y debate por la t\u00e1ctica se est\u00e1 animando creo que es momento de seguir con mi libro de t\u00e1ctica. \u00a1Por fin empezamos a entrar en materia! Comenzamos el t\u00edtulo segundo del libro llamado t\u00e1cticas con el estudio en su cap\u00edtulo primero de las t\u00e1cticas b\u00e1sicas que son aquellas que se basan en la forma de despliegue y la escenograf\u00eda. Estos esquemas nos valdr\u00e1n para m\u00faltiples dibujos que usaremos despu\u00e9s como el ataque por el flanco o el yunque-martillo. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>T\u00cdTULO SEGUNDO: T\u00c1CTICAS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo prometido es deuda man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Comencemos aqu\u00ed a estudiar lo que podemos hacer en una mesa de juego.<br><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Capitulo primero: T\u00e1cticas b\u00e1sicas.-<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed estudiaremos las primeras t\u00e1cticas que podemos usar. Se tratan de t\u00e1cticas que simplemente aprovechan el terreno para generar ventaja. No se meten en grandes profundidades, cosa que haremos m\u00e1s adelante, pero hay que empezar por el principio.<br>Hay que entender que la mesa es rectangular y tiene un centro y dos flanco, como ya dec\u00edamos, y adem\u00e1s tienen un l\u00edmite f\u00edsico de espacio que es el borde de la mesa pues todo lo que est\u00e1 fuera de \u00e9l se encuentra fuera de la batalla. El aprovechamiento de este espacio rectangular as\u00ed como de la escenograf\u00eda colocada sobre el mismo es la clave de este conjunto de t\u00e1cticas que son la base de otras t\u00e1cticas m\u00e1s avanzadas que veremos posteriormente.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Secci\u00f3n primera: La negaci\u00f3n del flanco<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><br>Esta es la primera t\u00e1ctica que tenemos que aprender: Si no desplegamos en toda la mesa sino solo en parte de ella todo lo que el rival despliegue donde nosotros no lo hacemos quedar\u00e1 descolocado y tardar\u00e1 m\u00e1s turnos en poder actuar a pleno vigor. De nuevo el tempo y su importancia. Ve\u00e1moslo con un esquema:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-96821\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1.jpg 720w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como vemos simplemente con nuestro despliegue en el centro y flanco izquierdo de la mesa obtenemos que las unidades U4 y U5 rojas del rival queden alejadas de las zonas de influencia de la batalla. Tendr\u00e1n que pasar algunos turnos para que estas unidades puedan actuar eficazmente. Fijaos como la t\u00e1ctica ya nos da ventaja con cosas tan simples como esta.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero claro, no es tan sencillo\u2026 En realidad s\u00ed, es muy sencillo si nuestra lista est\u00e1 elaborada adecuadamente para hacer esto que queremos hacer. El despliegue de las tropas es normalmente alternativo por lo que el enemigo, que no tiene un pelo de tonto, si simplemente desplegamos en un lado de la mesa pues har\u00e1 lo propio perdiendo nosotros toda ventaja. Por eso en nuestra lista tenemos que incluir unidades reveladoras del despliegue en buen n\u00famero. Ya hemos dicho que son: Peque\u00f1as unidades cuya \u00fanica misi\u00f3n es irlas desplegando para ver c\u00f3mo y d\u00f3nde despliega unidades el rival. Si comenzamos por desplegar este tipo de unidades el rival no sabr\u00e1 todav\u00eda que queremos hacer y no podr\u00e1 evitarlo.<\/p>\n\n\n\n<p>Hemos dicho que estas unidades no tienen otra misi\u00f3n que revelar el despliegue enemigo pero esto no puede ser m\u00e1s falso. Si son unidades de gran movilidad podr\u00e1n mover r\u00e1pidamente hacia nuestra zona de influencia abandonando el flanco negado. O alguna se puede quedar all\u00ed ocupando cuadrante obligando al rival a ir a por ella. O puede ser una unidad negadora de marchas como una caballer\u00eda r\u00e1pida\u2026 Es decir no solo negamos el flanco si no que hacemos que las unidades del rival all\u00ed desplegadas tarden mucho en poder entrar en combate. Si lo hacemos bien es que es muy posible que no lleguen a entrar fuera de matar alguna pantalla.<br>Esta idea de la negaci\u00f3n del flanco o flanco rehusado se va a usar en muchas t\u00e1cticas m\u00e1s complejas pero que se basan en este principio por eso es necesario estudiarlo de inicio.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Secci\u00f3n segunda: El achique de espacios<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Esta t\u00e1ctica est\u00e1 \u00edntimamente relacionada con la anterior. De hecho utilizaremos el mismo esquema:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-96821\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1.jpg 720w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-1-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Volvemos al flanco reusado. Pero que ocurre aqu\u00ed si las unidades U4 y U5 azules son fuertes unidades de disparo incluso m\u00e1quinas de exterminio de menor alcance como un Helblaster o un ca\u00f1\u00f3n \u00f3rgano enano. Pues que primero la unidad U3 y luego las unidades U4 y U5 rojas cuando se acerquen sufrir\u00e1n un fuerte fuego lo que unido a su lentitud en el avance puede incluso acabar con ellas.<\/p>\n\n\n\n<p>El achique de espacios va m\u00e1s all\u00e1 de la negaci\u00f3n del flanco va a que la batalla se juegue en la zona que nosotros queremos y elijamos y no en donde lo quiera el adversario. Basta que nuestras unidades del flanco izquierdo sean potentes en combate para que podamos tener ventaja para tratar de romper ese flanco adversario.<\/p>\n\n\n\n<p>Es el mismo principio que en las batallas reales: Combatir en el terreno que a ti te convenga y que t\u00fa elijas te da clara ventaja sobre el rival. Eso es lo que intentamos con este achique de espacios que nuevamente veremos en aplicaci\u00f3n de otras muchas t\u00e1cticas.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Secci\u00f3n tercera: La \u00faltima fortaleza<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Avanzando en el tema anterior veamos qu\u00e9 ocurre si desplegamos sencillamente en el flanco:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-96822\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-2.jpg 720w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-2-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-2-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A algunos ej\u00e9rcitos como los enanos esta t\u00e1ctica se les da muy muy bien. Aqu\u00ed se ha desplegado en una esquina de la mesa haciendo casi imposible que nos flanqueen. Si tenemos un fuerte combate y un buen disparo si el rival se acerca va a sufrir bastante. Sobre todo por la descolocaci\u00f3n de sus unidades U4 y U5.<\/p>\n\n\n\n<p>En todo caso si solo hacemos esto el rival puede directamente negarse a combatir, dominar los tres cuadrantes libre y negarte en el \u00faltimo turno tu cuadrante con cualquier unidad ganando as\u00ed por 300 puntos lo que es una victoria decisiva a 1.500. Para ello tenemos que tener unidades preparadas para tomar o negar todos los cuadrantes en el \u00faltimo turno y estas unidades han de tener movilidad para llegar a ellos. Por eso lo del enano rinconero no es tan buena idea si no se acompa\u00f1a con girocopteros y yunque r\u00fanico que nos permita mover unidades en los turnos postreros de la batalla. Nuevamente vemos que para cada t\u00e1ctica hay que realizar un dise\u00f1o concreto de la lista.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Secci\u00f3n cuarta: El baluarte<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Se trata aqu\u00ed de otra t\u00e1ctica basada en la mesa de juego y su escenograf\u00eda. Su concepci\u00f3n inicial es muy f\u00e1cil: Elegir una o m\u00e1s colinas sitas en nuestro \u00e1rea de despliegue, colocar all\u00ed nuestras tropas de disparo y rodearlas de nuestras tropas de combate para protegerlas. Todo ello hace la cl\u00e1sica configuraci\u00f3n del castillo o baluarte:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-96823\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-3.jpg 720w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Deployment-3-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Como vemos se trata de una fuerte posici\u00f3n defensiva y cuenta con una ventaja frente a la anterior que es que al estar situada en el centro de la zona de despliegue ya tiene autom\u00e1ticamente influencia en dos cuadrantes de la mesa. S\u00e9 que insisto mucho en el tema de los cuadrantes pero cuando existe igualdad entre ambos generales los cuadrantes ser\u00e1n los que te den la victoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Me dir\u00e9is que este despliegue es circunstancial de que exista una colina en el centro de nuestro \u00e1rea de despliegue pero el baluarte puede desplegarse en cualquier zona donde exista la colina (perdiendo la ventaja de los cuadrantes) o incluso puede hacerse sin colina pues basta con quitar la unidad de disparo que hemos colocado y dejar las dos m\u00e1quinas intercaladas entre las unidades de combater. Y eso es porque basta que exista una rendija entre ellas para que puedan disparar a trav\u00e9s de la abertura (claro con menos l\u00ednea de visi\u00f3n pero nosotros cerraremos m\u00e1s o menos el despliegue de nuestras unidades de combate o las avanzaremos en funci\u00f3n de la l\u00ednea de visi\u00f3n que necesitemos.<\/p>\n\n\n\n<p>Como en todas las t\u00e1cticas basadas en posicionarnos en una zona de la mesa tenemos que tener previsto, en nuestra lista y en nuestro juego, como vamos a interactuar con las zonas restantes. No basta con colocar el baluarte pues hay que impedir el correcto posicionamiento del enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Secci\u00f3n quinta: Intern\u00e1ndose en el bosque<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Seguimos usando la mesa y su escenograf\u00eda. Aqu\u00ed de lo que se trata es de usar los elementos de escenograf\u00eda de toda la mesa para obtener ventaja. Ve\u00e1moslo con un ejemplo de mesa con mucha escenograf\u00eda para que se entienda el concepto:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"480\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Terrain.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-96824\" srcset=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Terrain.jpg 720w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Terrain-300x200.jpg 300w, https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/pepe_Terrain-150x100.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hemos desplegado seis elementos, lo cual es bastante habitual en muchas mesas, pero si lo hubi\u00e9ramos hecho con cuatro o con los que fueran el concepto ser\u00eda el mismo. Aqu\u00ed se trata de aprovechar la escenograf\u00eda para nuestra ventaja. Para ello necesitamos un ej\u00e9rcito muy m\u00f3vil y de mucha maniobrabilidad que pueda rodear los elementos de escenograf\u00eda e incluso meterse en ellos sin perder movilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Para el rival en muchos casos los elementos de escenograf\u00eda son limitativos, son casi como islas del campo de batalla que solo perjudican el movimiento. Pero en muchos casos si preparamos bien nuestro ej\u00e9rcito podemos aprovechar esta escenograf\u00eda y basar en ella nuestra t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Para eso son vitales dos tipos de tropas que ya hemos estudiado: La caballer\u00eda r\u00e1pida y los hostigadores. Recordad que en la primera se puede introducir cualquier personaje montado y en los segundos cualquiera a pie. Esto hace que estas tropas puedan ser tremendamente potenciadas con sus personajes. Si unimos al conjunto unidades voladoras (que son hostigadoras), monstruos con buena movilidad y exploradores tendremos una lista de ej\u00e9rcito super m\u00f3vil capaz de mover por toda la mesa y aprovechar la escenograf\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>La gran ventaja de este tipo de ej\u00e9rcitos es que elije los combates en los que participa si quiere carga si no pues huye. Imaginad una unidad de nueve tipos de caballer\u00eda ligera con grupo de mando y general con lanza de caballer\u00eda. Bien apoyada esta unidad es casi intocable. Me dir\u00e9is que esto es circunstancial porque depende de la mesa el hecho de que podamos salir de las l\u00edneas de visi\u00f3n rivales. Pero recordad todo lo que hemos dicho sobre las pantallas y sus posibles maniobras, de las huidas incluida la huida de flanqueo, de las pantallas de hostigadores para evitar el disparo, de las pantallas de exploradores para hacer lo mismo en posiciones m\u00e1s avanzadas a donde llegue r\u00e1pidamente la caballer\u00eda ligera\u2026 Imaginad todas las maniobras que hemos estudiado y pensad si podemos apoyar nuestra caballer\u00eda de forma conveniente para cumplir su misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Hasta aqu\u00ed el estudio de estas t\u00e1cticas b\u00e1sicas. Las hemos puesto al principio porque de una forma u otra las ideas que nacen de ellas van a tener aplicaci\u00f3n en las t\u00e1cticas m\u00e1s avanzadas que pasamos a estudiar.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Ahora que parece que el inter\u00e9s y debate por la t\u00e1ctica se est\u00e1 animando creo que es momento de seguir con mi libro de t\u00e1ctica. \u00a1Por fin empezamos a entrar en materia! 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