{"id":97080,"date":"2024-12-10T23:01:40","date_gmt":"2024-12-10T22:01:40","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=97080"},"modified":"2025-02-24T09:05:33","modified_gmt":"2025-02-24T08:05:33","slug":"warhammer-aprendiendo-a-ganar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2024\/12\/10\/warhammer-aprendiendo-a-ganar\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Aprendiendo a ganar"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Escribo este art\u00edculo a instancias y por inspiraci\u00f3n de Namar\u00ede as\u00ed que en buena parte puede ser considerado coautor del mismo. El warhammer es un hobbie muy amplio que en una de sus partes tiene el car\u00e1cter de wargame. Este es el que a mi m\u00e1s me ocupa y no es que lo dem\u00e1s no me guste, me encanta, pero este es el que m\u00e1s me apasiona. Nama y yo coincidimos en que en alg\u00fan momento en el libro de t\u00e1ctica ten\u00edamos que abordar el estudio de como se gana. Namar\u00ede cree que se debe hacer al comienzo antes de estudiar los distintos dibujos t\u00e1cticos. Yo pienso que despu\u00e9s de su estudio de forma que el jugador aprenda a hacerlos con los menos condicionantes posibles y cuando los automatice empiece a tener en cuenta otros factores como la puntuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Creo que nos vamos a divertir estudiando esta materia porque voy a recurrir a los cl\u00e1sicos como Clausewitz o Jomini cuyas teor\u00edas, curiosamente, tienen plena aplicaci\u00f3n en el mundo del warhammer. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Tratamos aqu\u00ed el aspecto de wargame del warhammer. En este juego se consigue la victoria por medio de puntos y los puntos se consiguen de cuatro formas:<\/p>\n\n\n\n<p>1.- Destruyendo unidades enemigas.<\/p>\n\n\n\n<p>2.- Capturando sus estandartes.<\/p>\n\n\n\n<p>3.- Matando al general enemigo.<\/p>\n\n\n\n<p>4.- Tomando los cuadrantes de la mesa.<\/p>\n\n\n\n<p>Pues este es el sistema de puntuaci\u00f3n y cualquier t\u00e1ctica que hagamos, por muy bonita que sea y muy bien que nos salga, si no tienen en cuenta como se punt\u00faa est\u00e1 abocada al fracaso. Podemos jugar como nunca que si nos meten un gol y nosotros ninguno perderemos como siempre. Por tanto estudiando como se punt\u00faa aprenderemos a ganar. Y a eso vamos estudiando cada uno de los cuatro puntos se\u00f1alados.<\/p>\n\n\n\n<p>1.- Destruyendo unidades enemigas: Puntuamos el mismo n\u00famero de puntos de victoria que cuesta la unidad que destruimos. Por tanto en principio lo mejor que deber\u00edamos poder hacer es atacar el n\u00facleo enemigo porque es lo que mayor valor en puntos tiene. Esa es la teor\u00eda de Clausewitz que dice que hay que atacar el coraz\u00f3n del ej\u00e9rcito enemigo para destruirlo y obtener la victoria. Este Clausewitz no es ning\u00fan desconocido sino que es el padre de la t\u00e1ctica moderna, incluso la de nuestro d\u00edas, general prusiano y maestro de Moltke el viejo que gan\u00f3 tres guerras contra Dinamarca, Austria y Francia permitiendo la unificaci\u00f3n alemana&#8230; Casi nada.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero claro Clausewitz tambi\u00e9n destaca otro aspecto que es que al asaltar el coraz\u00f3n enemigo, donde radica su mayor fortaleza, tenemos que aceptar un gran desgaste de nuestro ej\u00e9rcito y eso da puntos de victoria al rival por las unidades que nos destruye. Todo ello unido a la fricci\u00f3n que se produce en el campo de batalla, que es la incertidumbre propia de la confrontaci\u00f3n, y que \u00e9l mismo reconoce y sostiene, hace que corramos un serio riesgo de perder la batalla al hacer esto intentando ganarla.<\/p>\n\n\n\n<p>Jomini por el contrario dice que debemos concentrar las fuerzas en el punto de mayor debilidad del adversario y comenzar la destrucci\u00f3n de su ej\u00e9rcito desde all\u00ed. Solo atacaremos el coraz\u00f3n cuando los brazos y las piernas est\u00e9n amputados&#8230;. Obviamente yo estoy con Jomini pues se corre menos riesgo que asaltando el coraz\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Pues ya tenemos una idea clara: Debemos puntuar matando unidades enemigas pero teniendo mucho cuidado de no perder las nuestras y eso nos lleva a otra reflexi\u00f3n: Estamos obligados a perder unidades pero si nuestras unidades cuestan pocos puntos pues no cederemos muchos puntos de victoria aunque nos maten algunas de ellas. Para ceder pocos puntos nuestras unidades han de ser lo m\u00e1s peque\u00f1as posible siempre que puedan cumplir su misi\u00f3n. Con ello costar\u00e1n poco y ceder\u00e1n pocos puntos de victoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya tenemos dos principios: Tenemos que matar unidades enemigas y tenemos que perder los menos puntos posibles cuando nos maten las nuestras. Esto nos lleva a construir nuestro ej\u00e9rcito con unidades peque\u00f1as y que se combinen entre s\u00ed para obtener su fuerza&#8230;. \u00bfOs suena? \u00bfNo es el principio unidad fundamental-unidad de apoyo? Y con esa fuerza y ataque combinado es como se asalta el coraz\u00f3n enemigo despu\u00e9s de haber concentrado las fuerzas en la zona m\u00e1s d\u00e9bil del enemigo&#8230; \u00bfOs suena? \u00bfNo es la concentraci\u00f3n de fuerzas y el punto de ruptura?&#8230; Pues ya sab\u00e9is de donde he sacado mis ideas. No hay nada como los cl\u00e1sicos que tienen plena aplicaci\u00f3n al mundo del Warhammer. \u00a1Que bonito es!<\/p>\n\n\n\n<p>2.- Capturando sus estandartes: Cada estandarte que capturemos y conservemos vale 100 puntos de victoria. Cada uno que nos capturen nos cuestan 100 a nosotros. La conclusi\u00f3n obvia es que no debemos incluir estandartes sino en las unidades que realmente las necesiten, es decir, en nuestra o nuestras fundamentales m\u00e1ximo uno o dos en todo el ej\u00e9rcito. De esta forma cederemos el menor n\u00famero de puntos de victoria posibles aunque nos maten medio ej\u00e9rcito y eso es clave.<\/p>\n\n\n\n<p>3.- Matando el general adversario: Acabar con \u00e9l nos da cien puntos de victoria adem\u00e1s de su coste en puntos. Es una buena recompensa y una buena raz\u00f3n para no perder el nuestro. Por ello la mayor parte de las veces deberemos incluir a nuestro general o bien en nuestra unidad m\u00e1s fuerte o bien en una unidad inalcanzable para el adversario y que solo vaya a entrar en combate cuando nosotros queramos y no cuando quiera el adversario. Ambas opciones son perfectas y debemos pensar cual nos conviene en la confecci\u00f3n de la lista.<\/p>\n\n\n\n<p>4.- Ocupando los cuadrantes de la mesa: Cada cuadrante que ocupemos con una unidad de al menos potencia cinco sin que en \u00e9l exista ninguna unidad enemiga nos da cien puntos de victoria. Esto significa muchas cosas:<\/p>\n\n\n\n<p>-Que incluir una unidad con potencia cinco desplegada en un cuadrante hace que el rival no la pueda ignorar porque no puede permitirse perder esos cien puntos alegremente. Esto da todo el valor a unos hostigadores recostados en un bosque y a por los que hay que ir con una unidad suficientemente potente para matarlos, sopena de ceder cien puntazos, y tratando de que no nos toreen.<\/p>\n\n\n\n<p>-Que mover cualquier unidad, tenga la potencia que tenga, a un cuadrante se lo niega al enemigo que ya no punt\u00faa&#8230; Esto hace que salir t\u00fa no sea una idea tan buena porque el \u00faltimo turno para tomar o negar cuadrantes lo tendr\u00e1 el rival y eso puede darle a \u00e9l mucho m\u00e1s la partida de la ventaja que tu obtienes por salir.<\/p>\n\n\n\n<p>-Que en la elaboraci\u00f3n de tu lista tienes ya que pensar con que unidades tomar\u00e1s y negaras los cuadrantes y cuales ser\u00e1s los que ocupes y los que niegues. Esta reflexi\u00f3n debe formar parte de tu plan de batalla.<\/p>\n\n\n\n<p>-Que estamos hablando de cuatrocientos puntos de victoria que son una barbaridad.<\/p>\n\n\n\n<p>Bueno pues ya sabemos como puntuamos&#8230; \u00bfY ahora como ganamos? Pues para empezar no perdiendo. Si mantenemos nuestra porter\u00eda a cero es posible que ganemos pero es imposible que perdamos. Por tanto lo primero es asegurar que no vamos a perder y luego, y solo si se puede y con el menor riesgo posible, tratar de ganar. Esto significa que si el rival ofrece fuerte resistencia mejor empatar que perder. Significa que si tengo la partida ganada no me voy a arriesgar a perderla por entrar en combates que no necesito por m\u00e1s clara que me parezca mi ventaja. Recordad el tema de la fricci\u00f3n del combate y su incertidumbre de la que nos habla Clausewitz.<\/p>\n\n\n\n<p>Y esto de la fricci\u00f3n nos lleva a otra reflexi\u00f3n: Cuantos menos dados tiremos menos dejaremos al azar. Hay que intentar no chequear nunca por p\u00e1nico y si chequeamos que lo podamos repetir. Hay que intentar jugar los menos combates posibles, lanzar los menos hechizos posibles para evitar disfunciones, disparar lo menos posible con m\u00e1quinas que puedan tener problemas. Todo lo menos posible siempre que podamos cumplir nuestros objetivos. Por eso es mucho mejor un objetivo m\u00e1s limitado que uno mucho mayor. Mejor una victoria marginal sin riesgo y sin tirar dados que una masacre arriesgada no hay mejor principio que este. No seas mono tiradados simplemente no tires dados.<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqu\u00ed el estudio de la victoria. Gracias a los cl\u00e1sicos por haber contribuido a nuestro juego, espero que no se hayan revuelto en sus tumbas. Gracias a Namarie por inspirar este articulo. Y gracias a vosotros por leerlo&#8230;. Y ahora&#8230; \u00bfD\u00f3nde lo ponemos? \u00bfQu\u00e9 opin\u00e1is vosotros?<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Ah! Y muchas gracias a Moltke el Viejo, contigo empez\u00f3 todo.<\/p>\n\n\n\n<p> Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Escribo este art\u00edculo a instancias y por inspiraci\u00f3n de Namar\u00ede as\u00ed que en buena parte puede ser considerado coautor del mismo. 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