{"id":97979,"date":"2025-02-25T12:36:24","date_gmt":"2025-02-25T11:36:24","guid":{"rendered":"https:\/\/cargad.com\/?p=97979"},"modified":"2025-02-25T13:09:34","modified_gmt":"2025-02-25T12:09:34","slug":"warhammer-faqs-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cargad.com\/index.php\/2025\/02\/25\/warhammer-faqs-1\/","title":{"rendered":"[Warhammer] Faqs 1"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/cargad.com\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/AvatarDaradriell.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96415\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos acercamos ya al final de nuestro viaje. Ha sido un largo recorrido por el mundo t\u00e1ctico del juego. Yo lo he disfrutado mucho pero a\u00fan no debemos cerrarlo. Veamos algunas preguntas y respuestas frecuentes que se me han hecho relativas a este sistema de juego. Si te interesa sigue leyendo.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>T\u00edtulo tercero: Preguntas y respuestas frecuentes:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfSi realizo correctamente estas t\u00e1cticas ser\u00e9 invencible?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No, claro que no. Estos no son m\u00e1s que algunos ejemplos de los infinitos planes de batalla que se pueden hacer en una mesa de juego. El rival tendr\u00e1 su propio plan y toda confrontaci\u00f3n es un duelo de voluntades. El que juegue mejor se llevar\u00e1 el gato al agua.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY como se juega mejor? Pues indiscutiblemente jugado. Mis mejores resultados en torneo coincidieron, como o pod\u00eda ser de otra manera, con la \u00e9poca donde m\u00e1s jugaba. Puedes ser un genio t\u00e1ctico que si juegas poco y te viene un chavas de doce a\u00f1os que se harta de jugar te pasar\u00e1 por encima. La pr\u00e1ctica y la dedicaci\u00f3n son las claves del juego. Como dec\u00eda Nick Faldo \u00abcuanto m\u00e1s entreno m\u00e1s suerte tengo\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfY entonces para que sirve la teor\u00eda? Pues para acelerar la pr\u00e1ctica. Si tienes una base te\u00f3rica \u00e9sta de dirigir\u00e1 durante la pr\u00e1ctica, te marcar\u00e1 lo que hacer y despu\u00e9s de aprendido lo b\u00e1sico ser\u00e1s t\u00fa el que comience a crear.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfHay m\u00e1s planes de batalla adem\u00e1s de los expuestos?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto que s\u00ed. Estos no son m\u00e1s que dibujos t\u00e1cticos que yo he jugado o han jugado contra m\u00ed. Explicados lo mejor que he podido para que se entienda. Hemos hecho de todo desde desplegar en conga horizontal, vertical, en l\u00ednea, en un lado de la mesa, achicando espacios y de todo. Lo que he intentado hacer es abrir vuestras mentes al infinito mundo de la t\u00e1ctica. El warhammer es mucho m\u00e1s que tirar pa lante con todo lo que tenga pintado. Como ya hemos visto cada unidad tiene su funci\u00f3n, no hay ninguna unidad in\u00fatil en tu libro, todas tienen su utilidad aunque, evidentemente, unas tienen m\u00e1s usos que otras. Es m\u00e1s cada raza tiene sus propias t\u00e1cticas espec\u00edficas. Aqu\u00ed hemos hablado de las m\u00e1s generales pero cada raza tiene t\u00e1cticas espec\u00edficas y tambi\u00e9n la adaptaci\u00f3n a cada una de las t\u00e1cticas estudiadas ser\u00e1 diferente para cada caso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfY estas t\u00e1cticas como las combato?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar con tu propia t\u00e1ctica. El plan de batalla rival, y el tuyo tambi\u00e9n, en la mayor\u00eda de las ocasiones tiene como fundamento la sorpresa del rival debida a la maniobra inesperada. Esta sorpresa muchas veces nos incapacita para realizar nuestra propia t\u00e1ctica porque tratamos de responder a su movimiento en vez de tratar de llevar a cabo el nuestro. Eso es algo tremendamente com\u00fan y tremendamente perjudicial para nuestro juego. Debemos imponer nuestra maniobra en las t\u00e1cticas ofensivas. Si no juega una defensiva que est\u00e1n pensadas para responder a la maniobra rival pero, ni con estas, estar\u00e1s a salvo de un movimiento imprevisto.<\/p>\n\n\n\n<p>En todas las t\u00e1cticas, defensivas y ofensivas, nuestro objetivo es evitar que el rival pueda jugar. Al menos que pueda jugar c\u00f3modamente y mucho menos a placer. Una batalla es un duelo de voluntades en el que debemos vencer.<\/p>\n\n\n\n<p>No obstante lo expuesto podemos dar algunas pistas de como jugar enfrent\u00e1ndonos a una t\u00e1ctica concreta: Lo primero es identificar la t\u00e1ctica, es decir, encontrar que es el lo que el rival realmente pretende hacer. Esto es muchas veces muy obvio pero otras est\u00e1 escondido en un objeto m\u00e1gico o en una maniobra inesperada. Trata de pensar que quiere hacerte el enemigo con esa composici\u00f3n de ej\u00e9rcito y con ese despliegue. Solo entonces podr\u00e1s tratar de contrarrestarlo con una base s\u00f3lida.<\/p>\n\n\n\n<p>Muchas veces ocurre que la amenaza real, la clave de b\u00f3veda de una t\u00e1ctica, no reside en la amenaza m\u00e1s obvia y de eso hay que tratar de darse cuenta. Por ejemplo, y ci\u00f1\u00e9ndonos a las t\u00e1cticas publicadas, en el ataque por el flanco la clave est\u00e1 en la unidad bisagra. \u00c9sta es la que articula nuestro centro y nuestro flanco de ataque. si esta unidad muere la coherencia y cooperaci\u00f3n del ej\u00e9rcito adversario morir\u00e1 con ella as\u00ed que es una buena idea atacarla.<\/p>\n\n\n\n<p>El yunque martillo es m\u00e1s dif\u00edcil de contrarrestar porque tiene dos fuentes de ataque, el centro y el flanco. La clave consiste en bloquear uno tratando de aislar el otro en inferioridad de material para as\u00ed poder derrotar una parte primero y tratar luego de centrarnos en la otra. No ser\u00e1 f\u00e1cil de ah\u00ed que el yunque martillo sea una de las t\u00e1cticas m\u00e1s eficaces.<\/p>\n\n\n\n<p>Como veis en ninguno de los dos casos, ni en ning\u00fan otro, he dicho que la clave sea atacar el flanco d\u00e9bil porque \u00e9ste est\u00e1 dise\u00f1ado precisamente para que le ataquen y entretener aqu\u00ed al enemigo desviando sus fuerzas. Esto es lo que quiere el adversario y salvo que la ventaja sea muy obvia no debemos d\u00e1rselo.<\/p>\n\n\n\n<p>La l\u00ednea oblicua se basa en un avance en profundidad con amenaza de contracarga si atacamos a la unidad que va delante. Por ello nuestra defensa debe basarse en el ataque o apantallamiento de la unidad que va detr\u00e1s y que es la que intentar\u00e1 contracargarnos.<\/p>\n\n\n\n<p>En la delta la clave es aguantar y retrasar el centro enemigo mientras atacamos uno de los flancos y lo envolvemos.<\/p>\n\n\n\n<p>En las t\u00e1cticas basadas en magia y proyectil y en la movilidad como \u00abintern\u00e1ndose en el bosque\u00bb o la difusa la clave es restringir la movilidad adversaria. Crea una zona de exterminio con acumulaci\u00f3n de disparo (que en el primer turno adversario debe apantallarse para evitar que \u00e9l nos dispare a nosotros en nuestras d\u00e9biles unidades de proyectil) o crea dicha zona con la amenaza de carga de varias unidades de caballer\u00eda pesada. Esta es una zona de amenaza no intentes ni disparar ni atacar por ah\u00ed salvo que el rival entre en esa zona. No se trata m\u00e1s que de achicar la mesa, en jugar en noventa cent\u00edmetros de ancho y no en metro ochenta. De esta forma nuestro ataque se producir\u00e1 aqu\u00ed y las m\u00f3viles tropas enemigas tendr\u00e1n restringido su movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Contra la MSU trata de destruir con disparo o magia las unidades de contracarga que articulan dos de las secciones del rival. Recordad que esta t\u00e1ctica siempre, o casi, se basa en incluir unidades de filas con peque\u00f1as unidades de contracarga cada grupo forma una secci\u00f3n. Normalmente habr\u00e1 una unidad de contracarga que sirve a la vez a dos secciones y que se encuentra en medio de ellas. Centra tu ataque de magia y proyectil aqu\u00ed. No le cargues porque eso es lo que \u00e9l quiere, fallar\u00e1s la carga porque huir\u00e1 y luego te contracargar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>En fin para todas las t\u00e1cticas dale vueltas a lo que quiere y a como evitarlo. Lo que ocurre es que la inmensa mayor\u00eda de las veces este an\u00e1lisis no lo podr\u00e1s hacer hasta despu\u00e9s de la partida. O eres un genio o no tendr\u00e1s tiempo de hacerlo durante ella. Pero despu\u00e9s del juego tienes todo el tiempo del mundo para analizar paso a paso lo ocurrido y el porqu\u00e9. Al principio siempre dir\u00e1s que ha sido por la mala suerte o porque su lista es una perrada de mono tiradados. Es posible que as\u00ed sea pero si aqu\u00ed acaba tu an\u00e1lisis entonces jam\u00e1s aprender\u00e1s a jugar. Trasciende el dolor de la derrota, repasa la batalla turno a turno, encuentra lo que de verdad te ha hecho y en que has fallado t\u00fa. Porque o t\u00fa has fallado en la maniobra o has fallado en el dise\u00f1o del ej\u00e9rcito que lo ha hecho inservible ante la amenaza planteada. O tienes que cambiar tu maniobra o tienes que modificar y adaptar tu lista a lo que vas encontrando en la mesa sin abandonar tu propio plan de batalla. Disfruta de la derrota, no puedo darte mejor consejo, la derrota es buena porque te ense\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Y hasta aqu\u00ed esta primera parte de las faqs que no ser\u00e1 la \u00faltima.<\/p>\n\n\n\n<p>Que los dados os sean propicios.<\/p>\n\n\n\n<p>Daradriell.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salud man\u00edacos de la t\u00e1ctica. Nos acercamos ya al final de nuestro viaje. Ha sido un largo recorrido por el mundo t\u00e1ctico del juego. Yo lo he disfrutado mucho pero a\u00fan no debemos cerrarlo. 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