Llega el nuevo BloodBowl – Third Season Edition (que en realidad, es la novena)

Llevamos varias semanas con el anuncio por parte de GW de la salida del Bloodbowl Third Season (no confundir con la tercera edición, esta vendría a ser la novena). Hasta hace poco, solamente habían confirmado cositas y desvelado las minis. Pero con la proximidad del pre-pedido han ocurrido las clásicas filtraciones. Al parecer, van a haber cambios de calado tanto en las mecánicas del juego como en la composición de los equipos.


En una serie de artículos vamos a desgranar qué puede suponer para el juego esta nueva edición. Habrá lloros por parte de los más viejos del lugar, excitación del lado de los fans del metajuego, y montones de dinero en las arcas de GW gracias a esta nueva versión del juego de fútbol americano medieval fantástico que todos amamos y odiamos.


La Caja (y los muñecos!)

La caja de inicio de la Third Season es bastante completa. Como es habitual incluye un tablero de juego, dos equipos, dados y plantillas. Como novedad, esta vez trae también marcadores de estado ya que, como veremos, las posibles situaciones en las que se vean nuestras minis se han incrementado. Qué contiene?

Dos equipos completos: los Brionne Barons de Bretonnia y los Nehekhara Nightmares de las arenas de Khemri. Trayendo de vuelta a los Bretonianos, que en la edición anterior fueron sustituidos por la Imperial Nobility.

– Un reglamento en tapa dura de 200 páginas

– Un campo de juego doble cara (temática Khemri y Bretoniana) con banquillos

Dados personalizados, plantillas, hojas de referencia y accesorios

– Y un set de 37 fichas de estado que cambian por completo la manera de representar las condiciones de los jugadores.

Estas fichas, llamadas Status Markers, son la principal novedad y sustituyen la vieja costumbre de tumbar las miniaturas para indicar si estaban Prone o Stunned. Ahora, los entrenadores pueden colocar un marcador bajo la peana, protegiendo sus miniaturas pintadas. No parece que vayan a ser muy populares, ya que la mayoría de jugadores probablemente preferirán seguir tumbando los jugadores, pero serán útiles para marcar los nuevos estados como Gouged Eye, Distracted, Chomped, etc. que van a convertir el campo de juego en un mosaico de situaciones.

La caja tendrá un precio de venta oficial de 115 Euros y esta vez no contiene Jugadores estrella ni Árbitros.

Renovación de reglas

Aunque el corazón del juego sigue siendo el mismo, esta edición presenta una revisión exhaustiva del reglamento. Todo el texto ha sido reescrito según GW para mejorar la claridad y la consistencia, eliminando ambigüedades y unificando terminología. Añadiendo también un sistema de palabras clave como ocurre en otros juegos de la casa. Por ejemplo, ahora el término “Distracted” abarca todos los casos en los que un jugador pierde su zona de placaje: desde un Bone Head hasta una Hypnotic Gaze. Una mejora sencilla, pero que agiliza mucho las partidas y facilita la interacción entre reglas.


Una de las incorporaciones más interesantes es la acción Secure the Ball. Permite a un jugador recoger el balón con un 2+ sin importar su Agilidad, siempre que no haya oponentes en pie a menos de tres casillas. Esto da un respiro a los equipos menos ágiles, que hasta ahora sufrían enormemente al intentar hacerse con la pelota, y es una acción que estará restringida a los jugadores tipo BigGuy y algunos de los de Fuerza 4.

Ya no les temblarán las tibias cada vez que haya que recoger la bola del suelo…


Una de las críticas más frecuentes a la edición anterior era la excesiva complejidad del sistema de pase. Al parecer, los diseñadores lo han escuchado: adiós a los Wildly Inaccurate y Deflections. Volvemos al pase de 2016: un pase puede ser Accurate, Inaccurate o un Fumble, y las intercepciones son simplemente éxitos o fallos. Además, varios jugadores han mejorado su habilidad de pase, lo que (se espera por parte de GW) devuelva algo de protagonismo al juego aéreo. Esto último lo dudo mucho, pero la simplificación es ciertamente bienvenida.

Siguiendo con las reglas, ha habido renovación de Incentivos, Jugadores estrella, e incluso reglas básicas que tendremos que analizar a partir de las filtraciones oficiales mañana.

El nuevo reglamento introduce una buena cantidad de habilidades y rasgos inéditos, que comentaremos en detalle más adelante. El cambio más importante es que también se estrena una categoría completamente nueva: Devious Skills, reservada a jugadores más… creativos. Aquí se agrupan habilidades como Dirty Player, Sneaky Git o Pile Driver, que ahora forman un bloque coherente para equipos tramposos como los Goblins.

En resumen, la nueva edición de Bloodbowl que desata pasiones y que estará en prepedido a partir de mañana.

Acerca de Pakulkan

Jugador impenitente de Bloodbowl. Adicto a las listas extremas y trasfondísticas. Novato de Infinity y Frostgrave. Veterano de Warhammer y 40000. Pintor con nocturnidad y alevosía. Acérrimo fan del sargento de artillería Thomas Highway.

8 comentarios en «Llega el nuevo BloodBowl – Third Season Edition (que en realidad, es la novena)»

  1. He intentado mil veces que me enganchara el juego, tengo un montón de horas tanto en el Blood Bowl 2 como el 3 de ordenador, he leído un montón de guias y participado en varias ligas, y lo peor ¡quiero que me enganche!
    Pero nada, siempre llega ese momento que me canso y lo dejo apartado 3 o 4 meses hasta que me vuelvo a engañar y me instalo el juego o le quito el polvo a las minis.
    Con un poco de suerte, esta edición será la que cambiará mi relación con Blood Bowl.

    Con muchas ganas de ver los siguientes artículos.

  2. El cambio más gordo, para mí, está en las plantillas. Los equipos tendrán, como máximo, los posicionales que vengan en 1 caja, en teoría para que no tengas que comprarte una segunda. Humanos: 2 lanzadores, 2 receptores (eran 4) y 2 blitzers (eran 4). A cambio los jugadores tendrán alguna mejora. Está muy bien por el tema de las miniaturas extras, sí, pero algunos equipos aún necesitan líneas extras…

    No me pillé la anterior edición, pero no descarto pillar este libro que, siendo de 200 páginas, espero que venga bastante completo (ODIO el modelo de «ampliación continua». La anterior edición tuvo una ampliación desde el principio y cada lanzamiento de equipo viene acompañado con una Spike!). De momento ya han sacado un PDF con jugadores estrella que tienen miniatura pero no están en el libro básico.

  3. Desconozco si todos los términos ingleses que has utilizado están traducidos o si el manual entero está traducido, pero he sido incapaz de leer el artículo con tantas palabras en inglés. Repito, que igual son términos normalizados por toda la comunidad y no hay problema, pero a mi me saca completamente de la lectura

  4. Corocotta. Usa los términos en el idioma que vienen en el reglamento, por otra parte no pone nada más en inglés que no sean los nombres de los equipos.

  5. No estoy juzgado el escritor del post, él es libre de escribir como considere, y si el reglamento en español (que no sé si existe) usa los términos en el inglés, es normal que los use como toca. Mi punto es, y es mío y no critico a nadie, que a mí leer un texto con tantos términos en inglés, me saca del texto. 🤷‍♂️

  6. Belisaurio. Siento leer eso porque Booodbowl es mi juego favorito. La edición no cambiará la experiencia de juego de manera sensible, si no más bien la manera de jugar. Lo básico sigue ahí.

    DaniSpite. Cierto. Y mi intención es comentar los cambios. Sobre las expansiones, siento decirte que esta edición ya sale de la mano de dos Spike!

    Corocotta. Cuando escribí este artículo solamente se sabían las filtraciones y los artículos de Warhammer Community en inglés. Cómo se han acuñado varios términos nuevos y no estaba seguro de su traducción oficial, en vez de inventarme algo decidí ponerlos en inglés original. Entonces, por motivos de homogeneidad, decidí mantener todos los términos en inglés. En los siguientes artículos ya podré usar los términos en castellano, siempre que tengan traducción oficial.

  7. @Pakulkan: Sí, ya vi las Spike! De todos modos, he reservado el reglamento, motivado porque este libro es más voluminoso que el anterior (200 páginas contra 136), por lo que tengo la esperanza de que sea más completo que aquél.

    De todos modos, tenía la percepción de que el suplemento Zona Mortal había salido casi desde el día 1, cuando en realidad había tardado 6 meses…

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