¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!
Al igual que hicimos con los marines, hoy es el turno de los tiránidos. Aquí , veremos un análisis a los tiránidos teniendo como base la colección de Combat Patrol : quienes son, su contenido en la colección , posibles conversiones y como ampliar desde lo que tenemos. Acompañadme en este viaje hacia lo mas profundo de la Mente Colmena
¡Buenísimos días a todos, al habla vuestro comisario Kriger!
Ya hemos desglosado todas las facciones de la colección Combat Patrol . Tenemos un buen ahorro en la mayoría de ellas, y vemos que es una colección muy rentable pero ¿que hay de la construcción del ejército ? ¿Como puedo ampliar desde aquí? ¿Que fascículos debería comprar de mas de cara a tener un ejército de base? . Serán las preguntas que responderemos en esta serie de artículos, donde iremos facción por facción, respondiendo a estas preguntas
Para empezar, hoy tendremos a los marines espaciales : la facción mas notable de todo Warhammer 40.000. Los soldados del Emperador, los hijos de los Primarcas, y la peor pesadilla de un Hereje o un Xeno. La primera facción que conocemos y posiblemente, una de las mas variadas en cuanto a unidades.
Ya tuvimos un primer vistazo a las reglas de Trench Crusade, donde abarcamos la creación de bandas, y las mecánicas de combate de manera general. En este artículo, trataremos sobre varias mecánicas mas específicas , algunas propias de facción y otras mas generales , como puede ser la Moral o algunos modificadores de terreno.
Con esta entrega continuamos el trabajo que comenzamos aquí. Se que su contenido lo publique en el mismo cargad hace unos años. Estaba hecho para octava edición. Tratando este trabajo de la táctica en sexta le he realizado una adaptación aunque creo que es valido para cualquier sistema de juego.
¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!
Hoy os traigo un artículo del cual tenía bastantes ganas : las reglas de Trench Crusade. He estado jugando a fondo, y aunque al principio iba mas motivado por la parte visual del arte a manos de Franchina, las mecánicas me han dejado bastante sorprendido . Ya hablamos de sus facciones y en breve, tendremos su proyecto Kickstarter oficial.
Hoy veremos la primera parte de las reglas como puede ser crear tu propia banda, entrar en ataque o las consecuencias de cargar a un demonio de Beelzebub sin saber las consecuencias de su hacha . O de estar cerca de el sencillamente .