Hoy os traemos otro nuevo Manuscrito de Nuth actualizado a 2025. En este caso es el MdN: Enanos 2025. No ha habido muchos cambios:
Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
Se ha añadido la opción a escudo con tres porteadores (TOW).
Se ha añadido la regla Objetivo Grande al Trono Real y sube su potencia de unidad a 6+1.
Burlok Damminson puede ir sin el brazo biónico (para poder jugar con la miniatura de The Old World) o con él (para jugar con la miniatura de 4ª edición).
Thorgrim tiene el Trono como opción en vez de ir de serie (para poder usar al Thorgrim de The Old World).
Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
Los Cocodrilos pasan a ser de tamaño 2+ Cocodrilos, 1+ Cuidador.
Se ha añadido opción de segundo eslizón en los Terradones, tal como era en Quinta.
Los Rajadáctilos han cambiado la furia asesina por un ataque adicional.
Los disparos de los Razordones son de F4 en vez de F5.
El Terrosaurio se ha recalculado (se ha rebajado 10 puntos). Además, como todos los monstruos con H5+ M18+ terrestre, pasan a ocupar Especial+Singular en vez de dos Singulares.
El Troglodón ocupa Especial y Singular, en vez de sólo Singular.
El Bastiodón pasa a mover 10cm como era originalmente en vez de 12, y su armadura sube a 2+. Se ha añadido Tozudez, para compensar un sobrecoste que tenía. Se han añadido dos pequeños efectos en el Arca y el Artilugio.
Se ha añadido el Troglodón a las listas Hueste Roja, Tierras del Sur y Valle Perdido.
Como veis, se trata más de un trabajo de corrección de erratas y ajustar alguna cosa que cambios y rediseños profundos. Espero que os guste 🙂
Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
Hemos eliminado la regla El Tamaño Zí Importa. Además de errores respecto a Sexta (los goblins NO son inmunes a pánico de snotlings, el gigante y los orcos negros SI son inmunes al pánico de todo pielverde, incluyendo orcos negros), hemos decidido dividirlo en las dos reglas que hay originalmente en Sexta y aplicarlo en cada unidad que corresponde. Quisimos simplificar, y la cagamos; ahora queda exactamente como en sexta.
La Bruja Troll pasa a ser personaje común en vez de especial (entre otras cosas porque es posible que haya gente con más de una).
El Garrapato Colosal se ha rediseñado ligeramente. No quería «un yunque», así que ya no es inmune a desmoralización. Ahora mueve más, tiene impactos por carga y se ha eliminado el Boiiiing. Por otra parte, al ser capaz de anular filas y mover 8D6, ocupa opción de Especial y de Singular (como el Shaggoth).
El Aracnarok ahora mueve 18 y es inmune a pánico. Al mover 18, también pasa a ocupar especial + singular, como el Shaggoth.
El Ídolo de Morko ahora es Inestable en vez de Inmune a desmoralización.
El Lanzagarrapatos ha sido retocado y simplificado.
Se ha añadido el Gigante Quebrantahuesos como opción del Gigante normal. No he sido capaz de encontrar las reglas que tenía en Sexta (es miniatura de 2001) por mucho que he buscado, si alguien las tiene lo agradeceré.
La Zierpe Alada Zalvaje ocupa dos opciones de unidad Singular (por ser monstruo volador que puede anular filas).
Se han añadido los personajes especiales Kiknik Mangapiñoz y Ogdruz Kavapantanoz.
Se ha añadido la Horda Troll como lista final alternativa.
Ya tenéis disponible el cuarto MdN revisado a 2025. Como en los otros tres que han salido hasta ahora, esta v25 no tiene cambios profundos, pero esperamos que os guste lo que hemos añadido o modificado.
Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
Se han añadido los tamaños de peana de TOW.
Se ha añadido la Hidra como montura de la Gran Hechicera.
El Petrificar ha cambiado, vuelve a ser el Petrificar de Sexta Edición.
Los Jinetes Mortales ahora son una mejora de los Jinetes Oscuros (barda y escudo), pierden la pesada y la lanza de caballería pero son unidad básica (0-1), así que ya no desplazan a los Gélidos.
Las Manadas no cuentan para el mínimo de básicas en caso de contar con un Señor de las Bestias.
Las Manadas sólo pueden incluir personajes Señor de las Bestias.
Los Brujos Fuegoletal ganan una tirada de salvación especial de 6+ (y su coste sube a 25 puntos). Además, se ha cambiad su hechizo a Rayo de Karaidon.
La Medusa es ahora 0-1, e incompatible con el Altar (pones Altar o pones Medusa), unido al cambio de Petrificar.
La Kharibdyss pierde el Asalto imparable y gana Envenenados y Boca terrible (uno de sus ataques tiene Múltiples 1d6). Además ha cambiado Aullido Abisal. El resultado es que ahora es más «cazamonstruos» que antes, y mantiene el espíritu de las reglas de octava aunque con reglas más sencillas y acordes a sexta.
Se han añadido dos listas temáticas nuevas: Culto de Khaine y Señores de las Bestias.
Hoy tenéis ya disponible el tercer MdN revisado a 2025. Ya sabéis que estas v25 no tienen muchos cambios; son principalmente corregir las erratas, añadir los tamaños de peanas de TOW (y una nueva miniatura) y añadir listas finales.
Pese a ello, he aprovechado para hacer algunos cambios extra. Os lo detallo en este listado:
Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
Se han añadido los tamaños de peana de TOW.
Se ha añadido el Dragón de Hueso como nueva montura.
El Rey recupera el Corcel como montura.
El Necrotecto da Odio en área a los Constructos.
Las Momias vuelven al perfil original de la primera versión de MDN (infantería inflamable de 2 heridas). (La verdad es que las Momias apenas se usaban y tenían cero carisma, así que he recuperado la versión que más me gustaba).
Los Acechadores Sepulcrales tienen Mirada Transformadora en vez de Petrificar. He decidido separar el Petrificar (que tendrán la Cocatriz y la Medusa) y la Mirada Petrificadora.
La Esfinge vuelve a ser un monstruo en vez de una howdah, en aras de mayor sencillez en el juego. Sí, ya sé que queda incoherente con la Esfinge. Prefiero que sea más fácil de jugar.
El Titán de Khemri ocupa dos unidades Singulares de nuevo. Héroe + Singular y pedir Necrotecto era prácticamente impedir su uso. Como consecuencia, a medida que vayamos revisando, los monstruos (no montura) voladores de PU5+ ocuparán dos opciones de Singular.
Se han añadido dos listas adicionales nuevas adaptadas de TOW: Culto Mortuorio y Hueste Real.
Se han añadido tres listas adicionales publicadas en el blog: Hueste del Rey Exánime, Lybaras y Quatar.
Se ha creado una nueva lista adicional: Acechantes de las Arenas.
Aquí tenéis el segundo MdN revisado a 2025. Como sabéis, estas v25 no tienen grandes cambios ni grandes rediseños. Este caso concreto (Enanos del Caos) no es una excepción, y básicamente lo que se ha hecho es corregir algunas erratas (todas detectadas «ahora», no había en el Documento de Erratas, como por ejemplo el coste del Lammasu que variaba de una página a otra), añadir los tamaños de peana de The Old World, y añadir las listas que hemos ido publicando en el blog (en este caso la Guardia del Ziggurat de Rubén que salió en Custodios de Morr). Además, hemos añadido un buen puñado de nuevos objetos mágicos de The Old World, adaptados a Sexta Edición.
Sin embargo, hay algunos pequeños cambios más en esta v25 respecto la v23, que os detallamos a continuación:
El Héroe Centauro ahora puede ser Portaestandarte de Batalla, como podía en Hordas Invasoras.
Se ha corregido el perfil, opciones y coste del Khan Hobgoblin.
Se ha añadido una aclaración en los Trabuqueros, ¿qué ocurre cuando hostigan? (Por ejemplo batallas en Lustria o si están en una Torre de Asedio). En teoría no deberían disparar (porque al ser hostigadores crean una zona de fuego de 360º y por tanto «pegan» a miniaturas amigas, las de la propia unidad, y por tanto no deberían poder disparar). En vez de eso, hemos añadido una regla de la casa para resolver los disparos de los Trabuqueros cuando hostigan (que son casos muy raros, pero puede ocurrir).
Se ha añadido la opción de armadura ligera a los Jinetes de las Estepas (por coherencia con los Goblins).
Se ha añadido opción de arco y armadura ligera a los Esclavos Goblin.
Se ha añadido opción de alabarda a los Esclavos Orcos. El escudo y la armadura ligera son opcionales, así que el coste base ha bajado.
Las Gujas Ardientes han bajado un puntito, de 16 a 15 puntos por miniatura.
Se ha añadido la nueva lista Horda Hobgoblin. Esta lista permite tener un ejército únicamente Hobgoblin.