[Catalogando Warhammer] Orcos y Goblins: Goblins nocturnos 4-8

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy vamos a ver los Goblins Nocturnos (tropa, no fanáticos, ni personajes, ni garrapatos) que hubo para Warhammer entre 4ª y 8ª edición.

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[Warhammer: El Escenario de la Semana] Expedición a Huatl (BR vs HL)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya hace más de un mes que no publicábamos Escenario de la Semana. No es que no tenga ideas, ni que no tenga escenarios históricos pendientes… simplemente, ha sido así. Hoy publico un nuevo escenario, entre Bretonia y Hombres Lagarto, combinación que aún no habíamos publicado. Por si alguien es recién llegado, que sepa que esta serie de artículos consta de diversos escenarios históricos para recrear batallas «reales» en el mundo de Warhammer. Aunque están diseñados para 6ª edición con Manuscritos de Nuth, son fácilmente adaptable a cualquier edición oficial o fan, y con un poco de esfuerzo quizá a otros juegos. Recordad que tenéis todos los escenarios en esta página.

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[Catalogando Warhammer] Orcos y Goblins: Goblins comunes 4-8

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con los goblins comunes, esta vez en la «época moderna» de Warhammer, es decir los que salieron entre Cuarta Edición y Octava.

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Catalogando Warhammer] Orcos y Goblins: Goblins de Marauder (3E)

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos poco a poco volviendo al proyecto catalogando Warhammer. Hace poco empezamos con los pielesverdes, y hemos empezado a ver goblins de Tercera Edición (como los de Bob Olley en su marca Iron Claw o los de Kev Adams). Hoy veremos los de la sub-marca más conocida de Citadel Miniatures (al menos para los viejunos), Marauder Miniatures. La marca que empezó siendo de la pareja Morrison sacó dos series de Goblins durante Tercera Edición…

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Reino del Caos: Nurgle (v2022)

Saludos, Señores de la Guerra.

Igual que hace un par de meses publicamos un Manuscrito de Nuth dedicado a Khorne, toca el turno a Nurgle. Este Nurgle es prácticamente la «fusión» de Bestias, Demonios, Mortales y Paladines, eliminando lo que sea de Khorne, Slaanesh y Tzeentch, y forzando que el general tenga la marca de Nurgle. El resto debería ser exactamente igual que si miráis los otros libros: tropas restringidas sólo a algunos tipos de General, acceso a todo lo que tenga Caos Absoluto, objetos mágicos de Nurgle y Absoluto, etc.

El enlace del documento es: https://mdnr.page.link/rcn

Como siempre, si veis que algo no encaja o cuadra con lo que ya había, hacédnoslo notar. ¡A disfrutar!

[Catalogando Warhammer] Orcos y Goblins: Goblins de Kevin Adams (3E)

Saludos, Señores de la Guerra.

Kevin Adams fue un escultor que trabajó para Games Workshop. Británico, abandonó la escuela para ser arista, y en Cambridge fue donde descubrió su verdadera vocación: esculpir miniaturas. Pasó a formar parte del equipo Citadel a mediados de los ’80, y fue quien definió la estética de los pielesverdes de Warhammer por aquella época, los famosos «orcos sonrientes». De hecho esculpió literalmente cientos de orcos y goblins (y orkos y gretchins), tanto es así que se le conoce como «Goblinmaster». No sólo trabajó para Games Workshop, también hizo miniaturas para Harlequin, Ral Partha, Heartbreaker y Foundry entre otras. Kevin no se ha parado; podéis encontrar vairas miniaturas suyas tanto en Knightmare Miniatures como en su propia web GoblinMaster (ojo a los garrapatos-coronavirus). Si os gusta la estética oldhammer y los pielesverdes, mirad ambas tiendas, tienen miniaturas que destilan carisma por todos sus poros, un montón de maravillosos goblins, garrapatos y demás.

Hecha esta introducción, vamos a centrarnos en Warhammer. Hoy veremos los goblins que Kevin esculpió y que estuvieron a la venta durante 3ª edición (más de 150). En 1985 salieron varios goblins bajo la serie C12 (recordad, C por Citadel) esculpidos por Kevin Adams. La C12 fue ampliada en 1987, pero poco después se englobaron varias de las miniaturas de la C12 (no todas) en las series 070x. Algunas de las miniaturas de estas series pasaron luego a las «noventeras» 74xxsx. Vamos a ver estas series 070x. Os podéis deleitar con los nombres, es la época en que toda mini tenía su nombre (algunos bastante divertidos).

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[Warhammer] Haciendo un ejército según un plan de batalla

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy voy a hacer un post algo distinto, mostrando cómo suelo hacer mis «listas de ejército». Se trata de una lista de Reino del Caos: Mortales de Manuscritos de Nuth, y puede ayudaros a algunos a saber cómo se «piensan» las listas. En contra de lo que piensan algunos, Warhammer no es un «pongo lo mejor y a ver qué hace». O, al menos, no con MdN.

Antes de nada, hay tres aclaraciones que necesito hacer. La primera es que se trata de una partida de campaña. Eso quiere decir que hay unas reglas específicas de campaña que afectan a los escenarios y a habilidades especiales que van ganando los personajes. Al ser una partida de campaña, hay que tener en cuenta que conozco mi adversario; esto es importantísimo, ya que no es lo mismo hacerte un ejército «de torneo» (preparado para distintos escenarios y distintos rivales) que un ejército «de campaña» (pensado para un escenario concreto y contra un rival).

La segunda aclaración es que soy un jugador, digamos, «rolero», no competitivo. Esto implica que necesito establecer un trasfondo para mi ejército, y pensar especialmente en el desarrollo de la campaña. ¿Y qué quiere decir? Pues que no voy a «optimizarme» el ejército contra mi oponente, ya que estoy atado por el trasfondo. Ejemplo: mi general es un Señor del Caos, pues debe seguir siendo un Señor del Caos. Aún no ha sido bendecido por ningún dios, así que no puedo meter marcas (no puedo empezar a meter cosas de Khorne para tener dados de dispersión y ahorrarme los magos portapergaminos, por ejemplo). De hecho, los personajes llevan normalmente los mismos objetos mágicos en todas las partidas. ¿Eso es lo óptimo? Sin duda, no, pero es una partida de campaña y para mí es más importante ver que son los mismos personajes que no buscar una mejor combinación.

Tercera, como habréis deducido del espíritu de los MdN, soy una persona que prima «realismo» por «optimización». Si tengo bárbaros con mayal, son bárbaros con mayal. Si mis elegidos llevan Alabarda, llevan Alabarda aunque lo óptimo sea arma de mano y escudo. Lo que ves es lo que es. Considero en contra del espíritu del juego el «estos lanceros imperiales son en realidad zombis», a no ser que estén conversionados como tales o alguien quiera probar algo nuevo. Sé que hay quien juega incluso con sólo piernas, pero para mí que las miniaturas representen lo que son y lo que llevan es vital. De ahí que muchas veces ponga las miniaturas que tengo, y no lo que iría mejor contra ese rival.

Y, con todas estas «restricciones» autoimpuestas, intento imaginarme qué tropas elegiría mi General y qué plan de batalla urdiría para alzarse con la victoria…

Por último, y no menos importante; este mes he pintado Bestigors, Centigors y una Cocatriz, y quería estrenarlos…

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