[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Enanos (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy os traemos otro nuevo Manuscrito de Nuth actualizado a 2025. En este caso es el MdN: Enanos 2025. No ha habido muchos cambios:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Se ha añadido la opción a escudo con tres porteadores (TOW).
  • Se ha añadido la regla Objetivo Grande al Trono Real y sube su potencia de unidad a 6+1.
  • Burlok Damminson puede ir sin el brazo biónico (para poder jugar con la miniatura de The Old World) o con él (para jugar con la miniatura de 4ª edición).
  • Thorgrim tiene el Trono como opción en vez de ir de serie (para poder usar al Thorgrim de The Old World).

¡Disfrutadlo!

[Combat Patrol] Aeldari

¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!

Al igual que hicimos con los Marines Espaciales , los Tiránidos y los Marines del Caos , ahora es el turno de los orejas puntiagudas o tambien conocidos como Aeldari . En este artículo, desglosaremos su contenido en la colección, posibles conversiones, expansiones de compra y como abordar esta facción si es tu primera vez en este universo.

Seguir leyendo [Combat Patrol] Aeldari

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Hombres Lagarto (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el MdN: Hombres Lagarto 2025. Estos son los cambios que se han realizado:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Los Cocodrilos pasan a ser de tamaño 2+ Cocodrilos, 1+ Cuidador.
  • Se ha añadido opción de segundo eslizón en los Terradones, tal como era en Quinta.
  • Los Rajadáctilos han cambiado la furia asesina por un ataque adicional.
  • Los disparos de los Razordones son de F4 en vez de F5.
  • El Terrosaurio se ha recalculado (se ha rebajado 10 puntos). Además, como todos los monstruos con H5+ M18+ terrestre, pasan a ocupar Especial+Singular en vez de dos Singulares.
  • El Troglodón ocupa Especial y Singular, en vez de sólo Singular.
  • El Bastiodón pasa a mover 10cm como era originalmente en vez de 12, y su armadura sube a 2+. Se ha añadido Tozudez, para compensar un sobrecoste que tenía. Se han añadido dos pequeños efectos en el Arca y el Artilugio.
  • Se ha añadido el Troglodón a las listas Hueste Roja, Tierras del Sur y Valle Perdido.

Como veis, se trata más de un trabajo de corrección de erratas y ajustar alguna cosa que cambios y rediseños profundos. Espero que os guste 🙂

[One Page Rules] Broken Truth, Orcos y Novedades de Mayo

¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!

Como cada mes, One Page Rules nos ha traído, como cada mes, una nueva gama de miniaturas…Seguimos con los orcos que han dado de que hablar en los foros, y mas elfos….No , que de los orejas picudas no nos libranos ni a escopetazos de piel verdes, También hemos tenido varias novedades no tan importantes aparentemente , aunque una de ellas viene cargada a nuestras mesas..

Seguir leyendo [One Page Rules] Broken Truth, Orcos y Novedades de Mayo

[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Orcos y Goblins (v2025)

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya tenéis disponible el MdN Orcos y Goblins 2025. Estos son los cambios que se han realizado:

  • Se han corregido las erratas detectadas con anterioridad (o durante esta revisión).
  • Se han añadido los tamaños de peana de The Old World.
  • Hemos eliminado la regla El Tamaño Zí Importa. Además de errores respecto a Sexta (los goblins NO son inmunes a pánico de snotlings, el gigante y los orcos negros SI son inmunes al pánico de todo pielverde, incluyendo orcos negros), hemos decidido dividirlo en las dos reglas que hay originalmente en Sexta y aplicarlo en cada unidad que corresponde. Quisimos simplificar, y la cagamos; ahora queda exactamente como en sexta.
  • La Bruja Troll pasa a ser personaje común en vez de especial (entre otras cosas porque es posible que haya gente con más de una).
  • El Garrapato Colosal se ha rediseñado ligeramente. No quería «un yunque», así que ya no es inmune a desmoralización. Ahora mueve más, tiene impactos por carga y se ha eliminado el Boiiiing. Por otra parte, al ser capaz de anular filas y mover 8D6, ocupa opción de Especial y de Singular (como el Shaggoth).
  • El Aracnarok ahora mueve 18 y es inmune a pánico. Al mover 18, también pasa a ocupar especial + singular, como el Shaggoth.
  • El Ídolo de Morko ahora es Inestable en vez de Inmune a desmoralización.
  • El Lanzagarrapatos ha sido retocado y simplificado.
  • Se ha añadido el Gigante Quebrantahuesos como opción del Gigante normal. No he sido capaz de encontrar las reglas que tenía en Sexta (es miniatura de 2001) por mucho que he buscado, si alguien las tiene lo agradeceré.
  • La Zierpe Alada Zalvaje ocupa dos opciones de unidad Singular (por ser monstruo volador que puede anular filas).
  • Se han añadido los personajes especiales Kiknik Mangapiñoz y Ogdruz Kavapantanoz.
  • Se ha añadido la Horda Troll como lista final alternativa.

¡Disfrutad!

Kings of War: Champions – Primeras Impresiones

¡Buenísimos días, al habla vuestro comisario Kriger!

Ya hablamos de Mantic en las novedades del Adepticon. Si bien sacaron un par de cosas para su juego de escaramuzas basado en Halo, hubo una novedad que anunciaron antes del Adepticon..y no podía comentarla ahí. Aunque por falta de ganas no fue..os lo aseguro.

Kings of War:Champions fue una grata sorpresa como anuncio. De por si, el nombre individual se suele asociar al juego de regimientos, y para otros (donde me incluyo) tambien nos suena por Vanguard. Pero aquí, nos han hecho una mezcla bastante exótica : un juego de escaramuzas, en peana cuadrada… Si, la cosa viene pisando muy fuerte.

Seguir leyendo Kings of War: Champions – Primeras Impresiones