
Hay tumbas muy antiguas en Gormalak. Sepulcros cuyos habitantes son polvo de huesos olvidados. Hay males que ya nadie recuerda yaciendo bajo las losas de mármol y el musgo ponzoñoso.
Hay una tumba sin nombre ni epitafio. Los cuervos danzan a su alrededor.
Cuando los puntiagudos tejados hagan sangrar el cielo y la tierra despierte colérica… Entonces él regresará.
Tal y como os comentaba el otro día ya ha arrancado la venta en digital y preventa en físico de la primera campaña oficial para Círculo de Sangre: El Príncipe de las Cenizas. La campaña cuenta con 220 páginas y maquetación a todo color. Tiene un coste de 19,95 euros en pdf y tienes la opción de marcar que quieres comprarlo en físico. IMPORTANTE: el PDF se entrega en cuanto hacéis la compra.
Si se llega a las 50 preventas se nos contactará a todos los interesados en ellos y podremos realizar el pedido de la versión física, descontando el precio del pdf, con lo que habría que pagar 20 euros más (vamos que la campaña sale por 40 euros en total pdf+físico). El manual impreso será en tapa dura y con el mismo tamaño que el manual básico.
Recordad que el otro día os hablaba del contenido del manual básico y del suplemento Sangre en las calles. Además de conocer los datos de la preventa que ya os he dado vamos a echar un vistazo al contenido del libro, cuya versión digital he podido hojear estos días.
Capítulo 1: Contexto Narrativo
En este primer capítulo tenemos la ambientación de la campaña. Profundizando en el trasfondo de la nigromancia así como todos los acontecimientos recientes que han tenido lugar desde que se produjo el Cataclismo. También conoceremos a la Sociedad de los Susurros y el barrio de los Alfaros.

Y el resto del capítulo está centrado en conocer el trasfondo de las criaturas que forman el ejército que las tinieblas desencadenarán sobre nuestras cofradías.
Capítulo 2: Reglas de campaña
Este capítulo contiene todas las reglas que necesitaremos, adicionalmente a las del manual básico para jugar la campaña. Algunas de las reglas van a modificar las incluidas en el reglamento como son: obtención de puntos de experiencia, la tabla de renombre, la incorporación de nuevos aventureros y la tabla de experiencia necesaria para subir de nivel así como las mejoras de clase.
Tras esos cambios a las reglas básicas tenemos las mecánicas propias de las campañas como nuevos efectos del terrerno (cementerios, mausoleos impíos, rituales o fuentes de ponzoña). También tenemos las recompensas de Isaiah Murnau, pueden recibirse en algunas misiones, así como la interesante regla de los fragmentos del alma.

El Departamento de defensa paranormal pondrá una buena cantidad de equipo a disposición de las cofradías que defienden la ciudad… por un buen puñado de Centellas, por supuesto. Y cierra el capítulo con las reglas de pactos con PNJs, que con una campaña larga como esta vienen parece indispensable algo así tan chulo narrativa y mecánicamente.
Capítulo 3: El Príncipe de las Cenizas
Esta es la campaña propiamente dicha. Aquí se nos explica como empezar a jugar, que ocurre si fracasamos un acto así como todo lo que debemos hacer tras un escenario (que viene a ser lo mismo que en una campaña normal).
Antes de cada Acto/misión/escenario tendremos un texto de ambientación, las reglas del escenario y nuevos textos de interludio. Como ejemplo os voy a poner a continuación la captura de la primera página del primer acto.

En la siguiente página a esta, que por si acaso no reproduzco vienen el mapa, las reglas de los marcadores de cerrado así como las recompensas.
La campaña está compuesta de 15 actos y un décimo sexto escenario opcional en forma de epílogo. ¿Alguien duda que todos vamos a querer jugar ese último escenario por desafiante que sea?
Tras los 16 escenarios tenemos el trasfondo de todos los Dramatis Personae, que son los personajes no jugadores más importantes con los que vamos a poder interaccionar durante la campaña. Aquellos que pueden participar en las partidas con o contra los jugadores tienen también sus fichas de atributos, armas y reglas especiales. Y sí, entre ellos está Sull, la miniatura que obtuvimos durante la campaña del manual básico.
¿Y qué es algo que todo aventurero desea siempre conseguir en una partida? Efectivamente, objetos mágicos. Todas las reglas de los objetos que podremos encontrar durante la campaña vienen definidos a continuación.
Capítulo 4: Espectros en la lente
En este capítulo vamos a encontrar una chulísima galería de fotografías de miniaturas y escenografía que los creadores del juego han usado para jugar su propia campaña.

Capítulo 5: Anexos
En este capítulo vamos a encontrar todas las hojas de PNJs/monstruos y tablas de los capítulos anteriores para ahorrarnos tiempo de consulta.
Además, se encuentra algo muy importante: los textos interactivos. Estos son textos de ambientación o reglas que deberán leerse cuando un escenario así lo indique. Para mantener la intriga y sorpresa para los jugadores, la primera vez que lo jueguen, el propio reglamento indica que no deben leerse hasta que llegue el momento de usarlos.
Tras los textos de ambientación tenemos una serie de losetas, plantillas y marcadores para imprimir que necesitaremos usar en los diferentes escenarios.
El libro cierra con un mapa del mundo y otro de Gormalak. Y hasta aquí este comentario al contenido de la campaña y la noticia de esta preventa. Espero que os resulte interesante y os animéis a apoyar el juego porque bien lo merece. Si no pasa nada, para el lunes os sacaré un artículo explicando los perfiles del juego y creando una cofradía entera para empezar a jugar el Príncipe de las Cenizas.
Estoy pensando también en traer el primer escenario al blog pero no sé si hacerlo como informe de batalla tradicional, como relato o como un mix de ambas cosas. ¿Qué os parecería más interesante?
Y para cerrar os dejo una charlita que tuvieron en Forjadores de Juegos sobre la campaña.
Yo lo he pillado y solo puedo más que dar la enhorabuena a los creadores! Es un pedazo de suplemento! Ahora falta lo difícil, hacer hueco para empezar la campaña, jejej
¿La ambientación del juego es de fantasía renacentista?
Yo lo consideraría fantasía victoriana y grimdark
Buenas, perdonad si es un poco offtopic, pero ¿cómo se compara este juego con exploradores de las profundidades sombrías? Tengo dos novatos en el tema de wargames y hay que intentar acertar con el juego.
@Elthamare
Como reglamento, Exploradores es mucho más sencillo y limitado. Creación de personajes y seguidores sencilla, sistema de reglas fácil de aplicar y más centrado en la jugabilidad. Es un juego cooperativo y lo puedes jugar en solitario.
Círculo tiene muchísimas opciones para crear personajes porque se centra en hacer un grupo de héroes, mucha interacción de reglas, muy complejo y detallado, casi como un juego de rol que usa figuritas para jugarlo. Es un juego cooperativo, con opción de jugarlo competitivo (jugador contra jugador), y opción de jugarlo solitario.
Como trasfondo y estilo de juego, Exploradores se basa en escenarios abiertos principalmente, y cuando lo hace en interiores, apuesta por simplificar movimiento y juego. Los exploradores rastrean el avance del enemigo, investigan zonas que han caído bajo el dominio de las sombras, etc.
Círculo está más centrado en la interacción con la escenografía, usar alturas, moverse por la ciudad.
En cuanto al aspecto general, Exploradores es un juego de fantasía más clásica, es más el señor de los anillos, lobo solitario.
Círculo es Mordheim pero de estilo victoriano y mucho más denso en regla.
Ambos exigen mucha escenografía para jugar, pero círculo te va a pedir muchos edificios y restos urbanos, Exploradores va a ser más demandante de alguna casa, vallados, rocas, árboles… más variedad.
En tema miniaturas, Exploradores vuelve a ser demandante en cuanto a que vas a necesitar zombis, gnolls, arañas, algún liche o caballero no muerto… que siempre lo puedes sustituir por lo que ya tienes, orcos, skavens, lo que sea que tengas…
Círculo te va a pedir unos pocos héroes y una banda de villanos.
Si aceptas un consejo, Exploradores. Es un juego fácil de explicar, fácil de adaptar a lo que tengas por casa (que no tienes gnolls, usa skavens, que no tienes tampoco skavens, mete orcos, que no te gusta su escaso trasfondo, pues lo adaptas para jugar con otro espíritu). Y sobre todo es un juego ligero de reglas. Como no estás encorsetado por trasfondo y reglas, puedes centrarte más en la cascada de eventos que te van contando las cartas (cartas normales, naipes de jugar al tute, no cartas especiales de pagar aparte) y en matar monstruos y cumplir la misión que…
…en qué modificador se aplica cuando alguna de las áreas de influencia de tu pasiva entra en conflicto con una regla especial de un hechizo que ha usado un villano que tiene un efecto especial que se desata e interactúa con otro que tu habías lanzado primero.
Te pondré un ejemplo concreto. En Exploradores el comportamiento de los monstruos sigue el siguiente patrón (resumido): Si te puede ver pero no dispara, va a por ti, si dispara, te dispara. Si no te ve pero ve a algún enemigo, se dirige hacia el enemigo. Si no ve a nadie, movimiento aleatorio. En círculo el comportamiento de monstruos se determina con este diagrama de flujo. https://cargad.com/wp-content/uploads/2025/03/image-4-1024×792.png
Lo «malo» de exploradores es que si no tienes una colección variada de minis o no haces el esfuerzo de buscar cómo integrar las minis y escenografía que tienes en el juego, te pueden faltar cosas. PERO si tienes una colección variada de minis y escenografía, vas de sobra. Y si te falta alguna cosa como yo que sé, gnolls, campesinos, orcos que no salen en exploradores pero tu lo quieres jugar con orcos y has visto unos muy chulos de oathmark que te apetecían pero no tenías excusa, pues…
Hola David, no me interesa ningún juego pero muchísimas gracias por la detallada explicación. Me he conseguido hacer una idea muy detallada para igual introducir a algún amigo
@David Azofra gracias por la detallada info, muy útil.
Si tienes pocas minis y escenografía como es mi caso, ya que estoy empezando, ¿quizás un Frostgrave/Stargrave para el cooperativo/solitario podría seria mejor?