Acerca de Lord Darkmoon

Jugador de rol desde los tiempos de Dalmau, lector del Señor de los Anillos desde que tiene memoria, jugador de múltiples juegos cuando puede... Pinta (mal), juega (poco), lee (mucho), monta escenografía (cuando puede) y está introduciendo a su hijo menor en el mundo de las miniaturas y del rol. La mayor, desgraciadamente, pasa.

[BMG] Novedades Batman Miniature Game


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Saludos, criaturas de la noche.

Pues estaba yo navegando por distintas páginas, viendo qué comprar para mis bandas de Joker y Batman (muy recomendable el constructor de bandas de Endalyon), cuando he acabado en la Web de Knights Models y descubro que la han remodelado entera. Y tienen nuevas novedades… Seguir leyendo [BMG] Novedades Batman Miniature Game

[BMG] Creación de bandas: Poison Ivy

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Poison Ivy es otra de esas bandas curiosas. Más que nada, porque su fuerte son las plantas, que tienen reglas especiales. Básicamente, por cada Planta que tengas, utilizas dos Marcadores de Semilla que deben desplegarse en cualquier punto que no esté ocupado por otro contador o marcador (Lámparas, objetivos, alcantarillas, etc…) y con espacio suficiente para desplegar una miniatura.
Al inicio de cualquier fase de Preparar el Plan, puedes convertir uno o más marcadores de Semilla con una de tus Plantas. Una vez colocada, la planta es una miniatura normal. Cada tipo de planta requiere su tipo de marcador. Puedes tener tres plantas por cada fracción de 200 puntos de Reputación (es decir, una por 150 puntos, dos por 250, etc…)
Si una Planta queda Inconsciente (KO), se retira como Baja.
Las Plantas no puede ser desplazadas o empujadas por miniaturas de tamaño normal. Si es desplazada o empujada por una miniatura Grande, retírala como Baja. Además, las Plantas tienen un Movimiento Básico de 0 y no pueden utilizar Contadores en su habilidad de Movimiento.
Cada Planta da únicamente 1 PV si es una baja. Tienen un radio de acción de 10 cm, en el cual son capaces de golpear y prevenir que miniaturas enemigas controlen objetivos.
Finalmente, las plantas no pueden controlar objetivos, resolver enigmas o manipular. Son inmunes a Veneno, Derribo y Ceguera.
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