Saludos épicos.
El otro día quedé con un aficionado para echar una partida de iniciación (es lo que tiene salir en Cargad). Me encanta que la gente se interese en mi juego favorito, así que siempre aprovecho la oportunidad de difundirlo. Y si es jugando, mejor que mejor.
Pude percatarme de que la escala es una barrera difícil de superar para aquellos que están acostumbrados a los 28mm. Además, la diferencia de escala no es sólo espacial, sino que también es temporal. Es decir: un solo turno de Epic puede representar tanto tiempo como una batalla larga de Warhammer 40K.
En los asaltos, estas diferencias tienen aún más peso. Los que están acostumbrados a otros juegos entienden un «asalto» como un combate cuerpo a cuerpo. En Epic, el combate cuerpo a cuerpo es parte de lo que ocurre en el asalto, pero no todo. Es perfectamente posible que en un asalto de Epic no haya ningún combate cuerpo a cuerpo, igual que una batalla de Warhammer 40K puede terminar sin ningún asalto.
Emplear una escala tan peculiar (en espacio y tiempo) implica necesariamente cierto grado de abstracción. Es una de las cosas interesantes de este juego… pero también lo que más chirría a los novatos. He observado que no hay término medio: o te encanta, o te deja «con el culo torcido».
En este artículo voy a intentar clarificar el proceso de asalto en Epic, partiendo desde lo más básico, y después profundizando un poco más. ¿A qué esperas para pinchar el salto?
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