Saludos comandantes,
Hoy vengo a compartir con vosotros un artículo de un lector del blog, sr_caledor, que ha tenido a bien realizar un extenso análisis de las reglas del juego Last Saga que se encuentra, como sabéis, en kickstarter. Os dejo con su artículo:
Me ha llamado la atención las miniaturas y los conceps de este juego, que aún está en campaña de financiación (crowdfunding) , así que he decidido darle un buen repaso al reglamento para ver que ofrecía. A continuación os expongo las principales características así como la mecánica del juego, ambas resumidas para facilitar la lectura y comprensión.
1.- VISIÓN RÁPIDA Y GENERAL DEL JUEGO:
A continuación destacaré aspectos del juego que ayudaran al lector a formar una visión rápida sobre este juego.
- Juego de escaramuzas de ciencia ficción futurista
- Tablero de 120 x 120 cm
- Se emplean 2d6 para las las tiradas.
- Las partidas estándar están entre 200 o 300 puntos (las de iniciación se recomiendan a 100).
- Las miniaturas tienen 360 º de visión, interrumpida por otras miniaturas y elementos de escenografía impasables.
- El turno: el jugador a realiza sus acciones disponibles (1 por cada 50 puntos de la fuerza de combate inicial) y cuando termina de usarlos (puede dar como máximo 2 a una misma miniatura y lo estaría “forzando”, restringiendo así, las acciones que podrá darle el siguiente turno). A continuación el jugador b realiza sus acciones.
- Tres tipos de unidades:
- a) Oficiales (con capacidades para mejorar a los aliados). Se debe incluir al menos 1 (y máx 1 por cada 100 puntos del total de la fuerza).
- b) Básicas. Se debe incluir un mínimo de 3 miniaturas.
- c)Avanzadas, esto es, élite o especializadas. Se puede incluir 1 cada 50 puntos.
Ejemplo: Coste de las tropas del Concilio: oficial 16, fusilero 9, mantícora 16, fantasma 21
Suelo realizar este pequeño esquema-resumen de cada reglamento que leo y lo guardo en la carpeta (si es digital) o contraportada (si es físico), pues de esta forma, cuando retomo la lectura pasado un tiempo, puedo situarme rápidamente en la dinámica del juego y recordarlo más eficazmente. Seguir leyendo [Last Saga] Sistema de juego→