Seguimos con el análisis de los cambios de calado a los rosters de Bloodbowl. El cambio más importante de la historia del juego, en lo que a jugadores sobre el tablero se refiere.

Seguimos repasando?
HALFLINGS

No cambia el equipo en absoluto, excepto por el acceso a Triquiñuelas como habilidades secundarias y el acceso a los Jugadores Estrella (donde ya no tienen acceso a Griff Oberwald, por ejemplo, un elección muy popular en BB2020). El equipo por tanto mejora o empeora en función del resto. Y en ese sentido, Snotlings mejoran, Goblins mejoran y los Jugadores Estrella empeoran (Morg, Griff y Raizprofunda, que eran el motivo para muchos de escoger Halflings: una mera plataforma de JE). Así que en global, los veo peores y no creo que se vean tanto como antaño en torneos.
HOMBRES LAGARTO

Se llevan una buena nerfeada. Los Saurios ganan Juggernaut (Imparable) a cambio de encarecerse 5k más (cuando ya el equipo iba justo…). Una habilidad que solamente es útil cuando penetras, para 6 jugadores del equipo a cambio de unas 30k que son muy muy necesarias para cuadrar la plantilla. Hacen que el equipo baje un punto, sobre todo en el inicio de liga o en torneos a TRs bajos.
HUMANOS

Uno de los dramas del BB2025. El equipo pierde 2 Receptores (de 0-4 a 0-2) que no es ningún problema ya que raramente se han visto más de dos en el campo. Pero también pierde 2 blitzers (de nuevo, de 0-4 a 0-2) lo cual deja al equipo en una posición muy precaria. A cambio los Receptores suben una muy merecida FU3 y los Blitzers ganan Placaje Defensivo. A mi modo de ver, el equipo pierde enteros, y hubiera sido mejor mantener los 4 Blitzers y dejarle dos Receptores de FU3. Los Humanos son un equipo que no es móvil en tanto y cuanto sus jugadores esquivan todos a 3+ (no puedes escaparte fácilmente como con elfos) y que sufre mucho con equipos de FU alta (lo cual ahora incluye Caos, Renegados, Nurgle, Khorne, Amazonas, Norse, Orcos, Orcos Negros… ya se ve un poco por dónde voy). Para paliar eso, tenían 4 Blitzers con Placar y en cuanto podías, añadías Defensa para poder ganar algunos duelos de placajes. Ahora con solo 2 Blitzers, va a ser difícil superar a los equipos más violentos, mientras que vas a seguir si poder escapar de ellos. Los veo hundiéndose en un Tier 3, ya que los Receptores, cuando consigan Placar, simplemente van a suplir lo que ya has perdido. Mi predicción, volveremos a los 4 blitzers más pronto que tarde…
INFRAMUNDO

Mismo caso que OWA, un equipo que se ve beneficiado por las modificaciones de los equipos de los que obtiene sus posicionales. Inframundo no ve reducido el número de jugadores pero en cambio sí que se beneficia de las habilidades adicionales que “compensan” a esos otros equipos por la pérdida de posicionales. Era un equipo potente con buenos resultados pese a que últimamente no contaba con el beneficio de Colarse en sus Snotlings, por lo que esperamos que suba su posicionamiento a un Tier 1 bajo.
KHEMRI (REYES FUNERARIOS)

en la caja de inicio
Equipo de la caja de inicio que ha recibido… amor, como no puede ser de otro modo? No lo tengo tan claro. Blitzers y Lanzadores se rebajan en conjunto 20.000 monedas (5k cada uno) pero sus Guardianes de la Tumba suben 60.000 en conjunto. Las ReRolls se abaratan, pero no terminan de compensar el encarecimiento de los Guardianes. O sea que un esqueleto menos, vaya. Pese a que Luchador es bienvenido en un equipo que sufre mucho la falta de ReRolls, no deja de ser una mejora paliativa. Para mí el equipo mejora ligeramente, sobre todo porque ha habido reducción de posicionales en muchos equipos, mientras que ellos los mantienen. No news, good news para Khemri.
KHORNE

Otro equipo bajo la lupa del nerfeo vs bufeo. Desde mi punto de vista, los veo peores. Y es que han pasado de tener 4 a 2 jugadores SIN Furia. Un hándicap muy grande ya que este equipo adolece de problemas a la hora de cerrar los huecos que la Furia (y la obligación de seguir el placaje) abren. Si bien es cierto que, de inicio llevar 4 Khornegors es imposible, a la larga la reducción de éstos condiciona al equipo. Cierto que los dos que quedan con En Pie de Un Salto y Cabeza Dura son netamente mejores (y más si usas el clásico Dos Cabezas de subida en al menos uno de ellos), por el mismo precio. Y esto en torneos, con la ligera rebaja de los Caballeros de Khorne te permite alcanzar los 12 jugadores, que no está mal. La conclusión pues es que hay peores perspectivas en liga (aunque tienes algo más de aire al empezar), pero un mejor roster en torneo a TR1100 (que es bastante típico).
NIGROMANTES

Regenerar en los Ghouls. Poco más que decir y un impacto bestial en un equipo cuya principal desventaja es que sufre mucho las bajas en el campo. Regenerar te permite tener un equipo más resiliente, y encima, ahora todos los posicionales clave son más baratos! A roster completo consigues 40.000 monedas que te dan mucho juego. Un win win total que encumbra a los Nigromantes al Tier 1 sin contemplaciones. Solamente puede lastrarlos el uso de las Habilidades de Élite, que limiten su acceso a Placar y Defensa (claves en su evolución) o encarezcan su valoración.
NOBLEZA IMPERIAL

Otro equipo claramente mejorado. Reciben un descuento en sus dos posicionales clave, y 4 de sus jugadores reciben el jugoso Profesional sin coste. Es una mejora muy sustancial en un equipo que, pese a lo que pueda parecer con tanto Forcejeo y Placar, suele ir corto de Rerrolls. Profesional en 4 jugadores es algo muy a tener en cuenta, y junto con el descuento de los Blitzers y los Guardaespaldas, una muy clara mejora.
NO MUERTOS

Difícil decidir si perder dos Ghouls compensa que los dos restantes consigan Regenerar. Me inclino por decir que NoMuertos ha sido nerfeado. Pierden mucha movilidad (solo 4 jugadores mueven más de 4 casillas) lo que va a complicar cerrar la caja en los últimos pasos del avance… Este equipo pasa de ser un “Tier 0” (potente y competitivo en cualquier ruleset y a cualquier TR) a equipararse bastante a los Nigromantes. Las Momias siguen siendo la principal ventaja del equipo: Big Guys con Golpe Mortífero y sin Solitario. Pero ahora, con otros Big Guys mejorados (en Stunties, y Khemri por ejemplo) no se ve tan clara la ventaja. Los Tumularios ganan supervivencia con Cabeza Dura y un bienvenido Tackle, pero si volvemos al concepto de control de campo, los NoMuertos han perdido claramente su capacidad de mover la bola o tapar huecos en defensa.

Aquí pollavieja07:
dejé este juego con el anterior cambio de reglamento, pero esto de adaptar unas reglas no al mercado, si no a mi producción de miniaturas no va a llevar a un juego ni equilibrado ni divertido. Cero ganas de seguirlo.
Yo no juego a BB desde el LRB5, y casi nunca he jugado competitivo, pero me han venido ganas de desempolvar mi campo y mis equipos de metal para darle una nueva oportunidad al juego. En cuanto a reglas básicas (descontando lo de separar AG y Pase) no me ha dado la sensación que haya cambiado demasiado, no?
Muy buen análisis, pero no encuentro la primera parte 🙁
Ignorenme, soy ciego y no se leer xD, encontrado!,