[Escalada] Regreso al Viejo Mundo (+ Unboxing de Gran Cathay)

Saludos Comandantes viejomundanos.

Donde dije digo digo Diego y no me molesta nada en admitirlo. Los que me han visto alguna vez por otros post de Warhammer: The Old World saben las pestes que le echado y lo que me ha decepcionado (A MI; a otros ya sé que es lo mejor desde sexta). Parecía Imposible que le fuese a dar una oportunidad a un juego que es, de facto, el sucesor directo de otro al que dejé atrás hace muchos años. GW tenía que hacer un golpe de efecto muy serio y currarselo para que volviera.

Y la madre que los parió, lo dieron. Y me han conseguido «ganar» por el momento. Vuelvo al Viejo Mundo. Este es «mensuario» escalada de ese regreso.

Por qué lo dejé y por qué vuelvo.

Creo que a nadie le sorprende que abandoné el Viejo mundo con El Fin de los Tiempos. Desde entonces he probado muchos otros juegos y al final acabé en Age of Sigmar bastante cómodo e impresionado con las minis de Forjados (que sí, que a muchos no os gustan. A mi me gustaron desde el momento 1) y con un ejército de Imperio Ciudades de Sigmar. Con el tiempo y las ediciones de me acabé dando cuenta de que el estilo de los juegos estaba cambiando: más rápidos, más tácticos y con un tipo de estrategia diferente, más basado en «builds». No mejor ni peor en mi opinión, sino diferente. Y viendo cómo estaban las cosas, igual esta forma estaba dando sus frutos en el público actual.

Para mi «sorpresa» anuncian The Old World, lo cual me dejó curioso en ver cómo adaptan el sistema original con un estilo actual de juego más rápido. Además de que la recién sacada facción de Gran Cathay para Total War saldría en TOW, lo que aumentó el interés. Pero ese interés se vino abajo cuando empezaron a salir detalles de las reglas, más centradas en la nostalgia de WFB que en hacer un sistema ágil y «adaptado a los tiempos», además de la aparente cancelación de Gran Cathay. Ambas cosas me hicieron poner la cruz y raya en TOW. Si hubiese querido seguir jugando a Warhammer Fantasy con miniaturas viejas y reglas viejas, no hubiese dejado de jugar a Warhammer Fantasy estos 10 años. En resumen, como me dijo Namarie: para mi WFB era mi pasado de hobby, mientras que TOW estaba pensado para aquellos que WFB no había dejado de ser su presente. GW tenía que hacer algo muy serio y que me gustase muchísimo para que siquiera me plantease volver al Viejo Mundo.

Y la madre que los parió, el 27 de Marzo de este año, lo consiguieron. Me habían ganado: Gran Cathay, todo en plástico, con miniaturas actuales y me sacan a mi personaje favorito de Cathay en TW:W3, Miao Ying. Es todo lo que quería y más. Así que cuando salieron en prepedido ya estaba yo en mi tienda amiga. Me han recomendado varias veces de utilizar las minis para hacerme un ejército de Ciudades de Age of Sigmar, pero ya que estoy, voy a darle una oportunidad a TOW. Puede que considere que ha nacido viejo, pero aún recuerdo que WFB no era mal juego y TOW parece ser un sucesor digno.

Con qué comienzo (unboxing de Cathay)

Pues he roto la hucha a lo grande con Gran Cathay. Prefiero no pensar en lo que me he gastado (y lo que me falta de gastar en material de apoyo como pinturas y transporte de moñecos), pero aun así creo que ha merecido la pena.

4 cajas. 54 miniaturas. Puntos, ni lo sé. Precio, prefiero no pensar en ello…

Lo que se ve es lo que es: journal, dados, batallón, centinela, Maestros de Puerta y Shugengan; por la puerta grande. Iba con el objetivo de coleccionar y reunir aproximadamente 1000 puntos que me gustasen para ir jugando sin repetir demasiadas unidades. El farol celeste ya caería en un futuro si eso.

El batallón

Los Guerreros Jade me daban quebraderos de cabeza porque no entendía la matriz. Cuando se veían en otros sitios, sólamente mostraban dos cuadros: uno con 5 guerreros y otro con 10 jís (alabardas) y las piezas del grupo de mando; pero ambas tenían las conexiones entre cuadros como para mostrar de eran una única matriz. No fue hasta que abrí el batallón cuando me dí cuenta: la matriz tenía el cuadro de los guerreros por duplicado. Al principio pensé de por qué hacerlo así y no 10 guerreros diferentes, pero eso hubiese aumentado el coste de producción de los guerreros bastante (en diseño de minis, despiezado y diseño del cuadro de matriz, etc…) y la verdad tampoco hacía tanta falta.

Cinco y cinco sin grupos de mando. Por probar, para qué más.

Ya están bastante bien así. Las minis montadas son bastante resultonas y no son complicadas, aunque las conexiones de los brazos al tener pestañas en pirámide pueden dar algún problema si se va con prisas. Si acaso lo que peor he llevado son los penachos, cuyas pestañas tampoco ayudan y hay que tener mucho cuidado de que queden bien.

Los Lanceros Jade tampoco con muy complicados, aunque comparten algunos problemas con los Guerreros como las pestañas pirámide o los penachos; en general es un kit que se disfruta algo más. El mayor pero que les encuentro es que los torsos y cabezas son una única pieza, y eso me ha limitado un poco mis expectativas de conversión para el futuro. Aún así se agradecen un montón el montaje y tienen buen tamaño.

Dos montados por probar.

La artillería cathayana no ha sido completamente como me esperaba aunque no me ha desagradado. Si alguien está esperando que vengan chopocientas tonterías para poner en las peanas como barriles, cajas de munición, palas, etc. que se olvide: cada pieza está medida y no «sobra» nada (salvo las opciones de minis). Aún así no molesta ya que las minis tienen bastante personalidad, incluido el ogro.

Estuve durante un buen rato si entre los cohetes o el cañón… Al final ganaron los cohetes.

Las peanas venían en dos grupos: una bolsita con todas las peanas de 25 mm necesarias y el resto que iba suelto dentro de la caja. Esto ya no me gusta nada, peanas sueltas en una caja siempre la he visto como tentar a que se encajen en alguna pieza y la dañen.Por suerte no pasó nada pero aun así… Ah, y la bolsa está abierta porque la foto la hice mientras montaba los Guerreros Jade, no venía así.

Personajes y el resto

La matriz de los Maestros de Puerta: sencilla y sin florituras, igual que las minis. No me ha desagradado y tampoco me esperaba más de ellos. Ya los montaré más tarde que tengo planes para el Maestro a caballo…

La matriz del Señor Shugegan en Gran Espíritu Longma. Esa peana es bastante grande (60mm x 100mm, más que las de carro) así que la mini promete ser grandecita. Tardaré en montarla porque tengo un proyecto para Gran Cathay en mente y no sé aún si utilizar este o pillarme otro cuando llegue el momento y este montarlo normal.

Mi querido Centinela de Terracota. Ya en la matriz es ENORME y por lo que he oído es bastante difícil de montar. Con eso prefiero ir con cuidado y dedicarle toda mi atención, así que por el momento no lo montaré, pero no será por falta de ganas… La única pega que le encuentro es que tiene mucho hueco donde no me lo esperaba, así que me tocará rellenar con masilla para que tenga el fuego interior que tienen en TW:W.

Por último los dados. Aquí he dado un 180º en mi opinión y al tenerlos en la mano me encantan. Las fotos nos les hacen justicia para nada y no muestran que en realidad son translúcidos con un efecto de mineral de jade que los hacen muy bonitos. Los recomiendo aunque no juegues Gran Cathay.

Para este mes

Pues estamos ya a día 9, tres semanas hasta Agosto. Entre unas cosas y otras no quiero pillarme los dedos, así que me contento con montarme el batallón y hacer las pruebas del esquema de pintura para Guerreros, Lanceros y artillería. En parte de juego, me voy a leer las reglas e iré practicando, sin jugar ninguna partida aún (ya intenté jugar cuanto antes con Infinity y la experiencia no fue agradable). No quiero hacerme listas aún, ni siquiera el plantearme el qué llevar, para mi Gran Cathay es una colección y paso de limitarme.

Y con esto, hasta el mes que viene.

18 comentarios en «[Escalada] Regreso al Viejo Mundo (+ Unboxing de Gran Cathay)»

  1. Enhorabuena de volver a buen Viejo Mundo, ahora con las Faqs 1.5 lo han acercado más a un juego de bloques que recuerda a 6a, estupidez, superioridad numérica, parada, regeneración… Parece un poco menos bichohammer.

    Es muy honesto reconocer que la empresa se lo está currando, no hay duda y cada vez hay más movimiento.

    En breve yo creo que se convertirá en juego principal.

  2. Precisamente jugué un par de partidas este domingo pasado contra Cathay (yo con silvanos), mis impresiones es que son un ejercito para empezar con paciencia y pasárselo bien. Con paciencia porque se nota que aún tiene pocas unidades y para tomar objetivos secundarios (los del arcane de competitivo) lo tiene difícil, aunque para pachangas es un ejército que da gusto (como en todo TOW, que las pachangas son de lo mejorcito y el competitivo para escapar)
    Las linternas voladoras (no me acuerdo del nombre) son como los dragones en Oathmark, igualitos que lanzar una bomba atómica en La Comarca, posiblemente lo más poderoso que haya en todo el juego ahora mismo, por lo menos hasta que loa demás aprendemos a contrarrestarlas

  3. @balael: LAs FAQ ni las he mirado. De hecho, las reglas las he mirado muy de reojo XD No son mi prioridad en TOW ni en otros juegos. Prefiero un ejército que me guste y me atraiga visualmente que el que sea bueno, ya llegará el optimizarlo.

    Sobre el que se convierta en primera línea… lo veo difícil sino imposible, empezando de que GW no ha diseñado el juego con eso en mente y lo que rodea al juego (público objetivo, complejidad, magnitud de partidas, gama de miniaturas) no me da a entender como para que eso cambie.

    @Vito F.B.: Yo hasta que no tenga al menos una unidad pintada entera y me aprenda las reglas mis cathayanos no pisarán mesa.XD Las minis son preciosas, pero son del estilo actual GW semi-monopose y tienen personalización limitadilla si no sabes bien lo que te haces con el kitbashing. Por eso, creo que tras este reclutamiento inicial no haría crecer mi ejército hasta que llegase la siguiente oleada, desde pestuncios odio tener miniaturas repes.

    Y sobre las linternas, mi filosofía enana de WFB: si algo no cae a cañonazos, no has traído cañones suficientes.

  4. Es que eso es lo que me fastidia de GW: tener que vivir constantemente actualizado. Que si el reglamento. Que si cada Journal, que si las FAQ, que si los parches.

    Qué pereza por Dios.

  5. Las reglas crecen y se actualizan a un nivel que si las sacasen en digital y las actualizasen ahí yo creo que ganaríamos todos menos GW, que vendería menos libros. Podrían seguir sacando el trasfondo en impreso, pero ojalá volvieran a aquellos «living rulebook» que tuvieron los juegos de especialista hace unos años.

  6. @DaniSpite GW siempre dice que ellos son una empresa de miniaturas y sus estrategias comerciales siempre tienen el objetivo último de vender miniaturas. Y por tanto y como es obvio, el dinero que sacan de vender reglamentos es irrisorio en comparación con lo que sacan de vender miniaturas.
    Facilitarle la vida al jugador tal vez es difícil de cuantificar económicamente, con lo cual no se puede hacer el cálculo real de qué beneficio les aportaría. Lo que es seguro es que la pérdida es nimia, pero claro, hablamos de GW

  7. @Milu el Barbaro

    Muchas de estas cosas son dificiles de cuantificar.

    ¿Cuánto dinero en miniaturas puede llevar un ejército? Eso contando con que, por ejemplo, las pinturas y herramientas se las compres a otra compañía. Sin embargo, esas miniaturas te sirven para varias ediciones…

    Por otro lado, el libro básico de reglas se lo venden a TODO el mundo, y luego a cada uno el «codex» de su ejército. Esto pueden ser unos 100€ en libros por jugador y edición.

    Hay, por supuesto, muchísimas cosas a tener en cuenta, pero GW es una empresa y, claro está, toma las decisiones para ganar dinero, que para eso montas una empresa.

    En ese nivel de debate se podría también hablar de que yo no necesito que un libro de reglas tenga tapa dura, ilustraciones a todo color… pero las ediciones también están cada vez más luxificadas. ¿Tienen más márgen de beneficios? Tampoco lo sé.

    Lo que sí sé es que parece que este juego está ilusionando, que se ha visto mucho movimiento con Cathay, y que están tratando de ajustar las reglas, así que bienvenido sea.

  8. @Max Uve: Ya es lo que tiene querer tener el juego más equilibrado y justo, que hay que parchear contínuamente según salen problemas.

    @DaniSpite: Esa historia del físico vs. digital la llevo oyendo años y no decae gran cosa la venta de códex ni tomos aun estando las reglas disponibles en digital. Quien quiere un codex, no lo hace sólo por las reglas o el trasfondo o cualquier otra parte del libro, sino por todo el codex en sí.

    @Milu el Barbaro: Quizá no se puede cuantificar pero hacer el juego más fácil, accesible y atractivo atrae a la gente a él, y por ende a sus miniaturas. Piensa que, aunque los yayos les cueste pensarlo, GW no es tonta y entiende este mundillo más de lo que la gente se cree. Y descubrieron hace mucho que la pasta de verdad en este hobby está en aquellos que aún no tienen su ejército, a.k.a. los novatos y Pequeños TimmyTM.

    Un veterano no es 100% seguro que se haga un ejército entero de cero, ni siquiera para TOW; pero un novato aún no tiene su ejército de lo que sea así que cuanto más fácil lo tenga en todo, más posibilidades que se quede y que la comunidad crezca.

    Tampoco hace falta cuantificar: tienen datos de años pasados cuando se enfocaron en una y otra demografía y verían con cual les va mejor. Y si llevan tanto tiempo triunfando con su enfoque en el gran público…

  9. Pues no estoy de acuerdo. GW nunca ha tenido interés en tener juegos equilibrados. Es famoso precisamente por lo contrario: reglamentos sin testear, llenos de agujeros, parches constantes porque cada nuevo ejército es el peor y ejércitos sin renovaciones más de una década.

    Solo le sucede a GW. La inmensa mayoría de wargames no sufren eso o lo sufren en una medida muchísimo menor. Y no digamos los históricos. Que sí, que si no hay magia y monstruos es más fácil de equilibrar. Pero la razón es precisamente la contraria: es lo que tiene NO querer un juego equilibrado.

    Su negocio es la venta de miniaturas, no los torneos.

    Y de ahí ese triunfo del que hablas. No es producto de un juego equilibrado.

  10. Sobre la venta de miniaturas de Old World… en mi grupo lo hemos retomado seis personas y entre lo que ya tenemos y que la mitad tenemos impresoras 3D nadie ha comprado nada a GW. Sumado a que es un juego que precisamente NO se orienta a los novatos, sino a los que ya somos ancianos, es lo que hace que sea un juego de segunda fila para GW.

    Eso también influye en el mal (o nulo) teatro de reglamentos y las pocas actualizaciones.

  11. Pues no sé cómo estará de equilibrado el 40k por ejemplo ,pero este finde semana ha habido un torneo de 64 jugadores y los 10 primeros eran cada uno de una facción, prefiero mil veces que me estén sacando actualizaciones ,a comprar un libro mal echo y tener que esperar años para poder jugar en condiciones, pero cada cual a su gusto

  12. @Jorge yo estaba antes muy en contra de actualizaciones y parches pero estoy empezando a apreciar el intento de balance que en ToW realmente veo que parchean los más comentado por la comunidad que no funciona. Lo que no soporto es el power creep.

    Los números de ToW en El Ultimo informe económico de gw son muy relevantes, aunque no están separados del resto se pueden intuir. Si sigue creciendo creo que si lo meterán como juego principal, lo cual no se si es una buena noticia para el juego en si.

  13. @balael «Si sigue creciendo creo que si lo meterán como juego principal, lo cual no se si es una buena noticia para el juego en si.»

    Esto no sería una putada?

    Me explico, he empezado hace poco con TOW. He jugado un par de partidas y el siguiente fin de semana será la tercera (y todas a 1000 puntos), y no veo motivo por el que TOW quiera/deba estar con la misma presión que 40k o AoS (y parece que la 3a edición de Age of Darkness también tiene su propia «presión»).
    Y me refiero a FAQs/erratas cada vez que sacan un libro/campaña y otras más cada 3 meses, ciclos de 3 años entre ediciones, reglas de «temporada» cada año, campañas de «temporada» cada 2.5 años, quitar customización para que solo se usen los bits que traen las matrices originales, libros de final de edición con una durada de 1 mes, etc…

    Igual soy yo, pero me parece que TOW ya está bien. También tendrá sus presiones de los hombres-con-traje, de eso no hay duda, pero, para mi, ya está cumpliendo y mucho más si los rumores son ciertos: más Arcane Journals, más ejércitos de infamia, más unidades, más héroes, más historias pequeñas para sumergirte en el trasfondo y más historias grandes para llegar a la Gran Guerra.

    Y si, es verdad que los ejércitos no Core están ahogándose, pero eso no tiene nada que ver en ser juego principal o de especialista, eso tiene que ver con la política y los hombres-de-negro.

  14. Yo he caído con el batallón y el sentinel. Las matrices me parecen que están muy bien. Lo único que he montado es el sentinel y es, con diferencia, la mayor pesadilla de montaje que he tenido. Menos mal que utilizo tamiya y pude despegar piezas para volver montarlas.

    Es un miniaturon, pero me niego a creer que a estas alturas no hayan podido hacer mejor las uniones. Las piezas generalmente suelen encajar o notas que hay una posición donde hay las fricción y con esta miniatura hay partes que debes tener precisión de relojero para notar ese punto. Si llego a saber la complicación creo que hubiera pagado un poco más por la linterna, soy más pintor que jugón, por lo que su desempeño en el juego no me influye tanto.

    Seguro que habrá sitios donde expliquen mejor las complicaciones del montaje o los consejos en los pasos para no desesperarte pero uffff…. Seguro que más de uno ha estado a punto, el mío incluido, de acabar estampado contra una pared.

  15. Ya era hora que se portará dignamente con el público de TOW , espero que no tenga que esperara gente otros 18 meses para tener un lanzamiento decente.

    @balael GW no detalla nunca ingresos por juegos , como mucho hace algún apunte como hizo en el del segundo semestre de 2024 hablando de AOS y Kill Team que habían cumplido objetivos.

  16. @Ddd es cierto, a finales de julio parece que sacan el informe financiero, a ver si dicen algo. De todas maneras parece que van a tener otro año récord y dicen que lo que lo está impulsando son los derechos que vienen del Space Marine 2 y ventas extraordinarias de ToW.

    Cathay parece que ha gustado, a ver si siguen renovando que al final lo que queremos son buenas historias y muñecos

  17. @balael En el último informe no hablan en ningún momento de ventas extraordinarias de TOW , más bien ni lo nombran.
    Hablan sólo de AOS y Kill Team que tuvieron las cajas de edición que es lo que realmente impulso los beneficios en el último semestre.
    Y sobre Space Marines 2 lo que comentan fue que hizo crecer el ingreso por royalties o licencias , que a día de hoy siguen siendo un porcentaje pequeño de los ingresos de GW. Deben rondar el 15% de los ingresos.

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