[BMG] Creación de bandas: Crimen Organizado

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El Crimen Organizado es una banda similar a la de Fuerzas de la Ley, pero todavía no está completa. Le hace falta Líderes. Sin embargo, utilizando Hombres de Confianza podemos desplegar una banda de delincuentes comunes… pero, ¿quién será el líder en la sombra?
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[BMG] Creación de bandas: Black Mask

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Black Mask no es uno de los enemigos más conocidos de Batman. Sin embargo, tiene mucha importancia en los videojuegos que son, originalmente, la inspiración para el juego de miniaturas. Esta banda es muy típica del crimen organizado… como la de Dos Caras o la propia del Crimen Organizado.
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[BMG] Creación de bandas: Joker

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El Joker. El Payaso. El mayor enemigo de Batman de todos los tiempos. Y una de las listas más complejas que hay, por la gran cantidad de opciones que posee. Es la primera lista que tiene dos personajes diferentes como Líderes (y no solo versiones de un mismo personaje).
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[Ninth Age] Cambios de reglas (4): Combate, Tipos de Unidad y Equipo Mundano

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Hoy vuelvo al tema de Novena Era, que está de rabiosa actualidad. En el artículo de hoy, toca desgranar los cambios que han sufrido la fase de combate cuerpo a cuerpo, y algunos detalles muy importantes sobre los tipos de unidades que se habían pasado.

¡Ah, por cierto! Ya se ha actualizado la versión de los documentos en español a la 0.8 (la última, igual que la de los documentos en inglés).

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[Ninth Age] Cambios de reglas (2): Movimiento, Magia y Disparo

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Ya estuvimos viendo algunos cambios interesantes de Novena. Hoy toca seguir la tarea, y voy a detenerme en las fases normales del turno: Movimiento, Disparo y Magia.

Ya sabéis que lo básico sigue más o menos igual, pero hay un buen puñado de cosas que han recibido ciertos cambios de reglas.

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