[Ninth Age] Cambios en los hechizos (1): Las ocho sendas básicas

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Tras un breve viaje a Barcelona, que me sirvió para conocer personalmente a Namarie y a Undomain, regreso a mi querida tierra sureña, y vuelvo al tajo. Voy a retomar el asunto de los cambios en Novena; tras haber recorrido todo el reglamento, le toca el turno al libro de magia.

En esta ocasión, todos los Sabere… digo, Sendas, están recopiladas en un sólo documento, no sólo los comunes, sino también los específicos de cada raza.

Como son muchos, voy a empezar por las ocho Sendas básicas, que son las de la Alquimia, las Bestias, los Cielos, el Fuego, la Luz, la Muerte, las Sombras y la Vida.

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[Ninth Age] Cambios de reglas (3): Habilidades especiales y Objetos Mágicos

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Hoy toca otro artículo de revisión de los ajustes de reglas que nos ha traído Novena Era. Tengo planeado alguno más para revisar los hechizos, y con eso concluiré esta serie.

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[BMG] Creación de bandas: Poison Ivy

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Poison Ivy es otra de esas bandas curiosas. Más que nada, porque su fuerte son las plantas, que tienen reglas especiales. Básicamente, por cada Planta que tengas, utilizas dos Marcadores de Semilla que deben desplegarse en cualquier punto que no esté ocupado por otro contador o marcador (Lámparas, objetivos, alcantarillas, etc…) y con espacio suficiente para desplegar una miniatura.
Al inicio de cualquier fase de Preparar el Plan, puedes convertir uno o más marcadores de Semilla con una de tus Plantas. Una vez colocada, la planta es una miniatura normal. Cada tipo de planta requiere su tipo de marcador. Puedes tener tres plantas por cada fracción de 200 puntos de Reputación (es decir, una por 150 puntos, dos por 250, etc…)
Si una Planta queda Inconsciente (KO), se retira como Baja.
Las Plantas no puede ser desplazadas o empujadas por miniaturas de tamaño normal. Si es desplazada o empujada por una miniatura Grande, retírala como Baja. Además, las Plantas tienen un Movimiento Básico de 0 y no pueden utilizar Contadores en su habilidad de Movimiento.
Cada Planta da únicamente 1 PV si es una baja. Tienen un radio de acción de 10 cm, en el cual son capaces de golpear y prevenir que miniaturas enemigas controlen objetivos.
Finalmente, las plantas no pueden controlar objetivos, resolver enigmas o manipular. Son inmunes a Veneno, Derribo y Ceguera.
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