[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (III)

Seguimos desvelando la historia de los Dweghom de Conquest. Con los dos primeros artículos tenemos una buena idea de cómo funciona su sociedad, pero ahora toca centrarse en las dos castas más peculiares: los Templados y los Ardientes. Estos son los Dweghom que han sufrido algún tipo de transformación profunda al peregrinar a la prisión de la Guerra, recibiendo a cambio considerables poderes. En este artículo veremos quienes son los Templados, la casta de hechiceros Dweghom.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (II)

Con un poco de retraso llega el segundo artículo sobre los Enanos Dweghom de Conquest. En este caso la primera subfacción: Los Clanes. Como ya sabemos tras el artículo introductorio, los Dweghom aniquilaron a sus creadores (los Dragones) y degeneraron por falta de cometido e influencia del Segundo Jinete, la Guerra, lo cual casi acabó por desintegrarlos por completo. Pusieron fin a la lucha interna retirándose a los Bastiones y si bien siguen divididos, parece que han mantenido cierto equilibrio. Los Clanes forman el grueso de la sociedad Dweghom, y son aquellos que menos “transformaciones” han sufrido por la exposición a la Guerra.

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[Conquest] Trasfondo de Los Dweghom (I)

Tercer capítulo del trasfondo de las distintas facciones de Conquest. En este caso exploraremos… ¡Enanos! Pero en su versión ideada por Para Bellum, los Dweghom. Todos conocemos el arquetipo de enano en mundos fantásticos: barbas, hachas, gruñones, etc… Pero al igual que con las demás razas de Eä, los Dweghom son una mezcla de estos estereotipos a los cuales se les añaden rasgos más oscuros y turbios, acordes al singular universo de Conquest. Esclavos, afinidad con el fuego y la magia además de tener algún tipo de rabia incontrolable, estos no son enanos cualquiera…

Como de costumbre, veremos de forma general el trasfondo de la raza antes de detallar las tres sub-facciones que la componen. Al final de la página encontraréis enlaces a los demás artículos a medida que los vaya publicando.

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[Actualidad] Novedades y Rumores: la hoja de ruta de Conquest

Desde hace meses, la gente de Para Bellum ha estado compartiendo imágenes en la que ofrece un atisbo del futuro de Conquest. Como ya sabréis, las ideas a largo plazo ya parece definidas, con muchas miniaturas ya producidas y planes de añadir nuevas razas, juegos anexos y expansiones.

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[Para Bellum] Introducción a Conquest: El Último Conflicto De Los Reyes

Saludos a todos:

Lector de ¡Cargad! desde hace varios años, este servidor se permite publicar un artículo por primera vez (indulgenciaaa) con el objetivo de explorar diversas temáticas relacionadas con nuestra adicción afición a los muñecos de guerra, juegos frikis y algunas cosillas más. Una escueta presentación por mi parte, pero no estáis leyendo esto para que os cuente mi vida. ¡Al grano!

En este primer post voy a introducir un nuevo juego de batallas fantásticas, Conquest: The Last Argument of Kings. O lo que es lo mismo en la versión traducida al idioma de Cervantes, Conquista Conquest: El Último Argumento Conflicto De Los Reyes.

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