[Ninth Age] Impresiones (después de unas cuantas partidas)

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El proyecto Ninth Age va avanzando a un ritmo constante y vigoroso, al tiempo que va creciendo (incluso más) la masa de aficionados al antiguo Warhammer que se aglutinan en torno a esta versión.

El testeo va dando sus frutos, y las versiones definitivas de las reglas ya están cerca. El aspecto estético también ha mejorado. ¿Habéis visto el nuevo logo?.

Tras el salto os resumo cómo va el proceso general, cuáles serán los próximos pasos, y qué conclusiones he sacado tras echar unas cuantas partidas. Por supuesto, siempre podéis visitar el sitio web oficial de Ninth Age, e investigarlo por vosotros mismos.

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[Ninth Age] ¡Revolución con las listas beta!

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Tal y como os avisé, el lunes pasado fueron publicadas las versiones beta de todos los «libros de ejército» de Novena Era. Podéis descargar gratuítamente todos ellos, así como las versiones más actualizadas del Reglamento y la Magia (que también han sufrido algunos cambios) en la web de Ninth Age.

El caso es que no me esperaba la cantidad (y profundidad) de los cambios que han introducido. He estado echándole un vistazillo a los libros, y algunas cosas me han llamado muchísimo la atención…

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[Ninth Age] Sobre las betas y las versiones

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Minipost para aclarar un tema que puede venir bien a quien tenga interés sobre el tema de Novena Era: ¿cómo va el ritmo de testeo y publicación de versiones más o menos estables de reglas y listas de ejércitos?

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[Ninth Age] Cambios en los hechizos (3): No Muertos, Skaven, Pieles Verdes, Ogros… y Enanos del Caos

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Tercera y última entrega de los cambios en los hechizos. Hoy recorreré todos los ejércitos que quedan, incluyendo a unos viejos conocidos que regresan con mucha fuerza: ¡los Enanos del Caos!

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[Ninth Age] Cambios en los hechizos (2): Elfos, Caos

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Seguimos con la revisión de los cambios en las listas de hechizos. Tras haber recorrido las ocho sendas básicas, hoy voy a pasar revista a los saberes élficos (Alta Magia, Magia Oscura) y Caóticos (Slaanesh, Nurgle y Tzeentch, más el de lo Salvaje).

Las demás listas (Skaven, Ogros, Pielesverdes y No Muertos) quedan para un último artículo, que tendré listo en breve.

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[Ninth Age] Cambios en los hechizos (1): Las ocho sendas básicas

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Tras un breve viaje a Barcelona, que me sirvió para conocer personalmente a Namarie y a Undomain, regreso a mi querida tierra sureña, y vuelvo al tajo. Voy a retomar el asunto de los cambios en Novena; tras haber recorrido todo el reglamento, le toca el turno al libro de magia.

En esta ocasión, todos los Sabere… digo, Sendas, están recopiladas en un sólo documento, no sólo los comunes, sino también los específicos de cada raza.

Como son muchos, voy a empezar por las ocho Sendas básicas, que son las de la Alquimia, las Bestias, los Cielos, el Fuego, la Luz, la Muerte, las Sombras y la Vida.

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[Ninth Age] Cambios de reglas (3): Habilidades especiales y Objetos Mágicos

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Hoy toca otro artículo de revisión de los ajustes de reglas que nos ha traído Novena Era. Tengo planeado alguno más para revisar los hechizos, y con eso concluiré esta serie.

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