[Escalada] Regreso al Viejo Mundo – Mes 3

Otro mes más, otro paso más. Tras dos meses arrastrando los pies con los Guerreros Jade, ya deberían estar hechos, ¿no?

Pintado

Si, les faltan las peanas y el estandarte sigue sin hacer. Ya dije que los estandartes los haré todos de una tacada. Aun así considero que ya están hechos. Menudo parto de la burra que han sido, no vuelvo a pintar 15 miniaturas de una tacada nunca más, se me han hecho eternos. Ahora de cinco en cinco que trabajo más rápido. Pero lo importante es eso, terminados y a otra cosa: mantenimiento de pinceles y a por la Batería de Cohetes Lluvia de Fuego.

Montajes

Este mes no he montado gran cosa. Con casi todo el pescado vendido, quedaba muy poco por montar y casi todo ya está terminado. Incluido con el teaser del mes pasado…

Los 5 con escudo y la unidad de Guerreros con alabarda (ya ni sé cual es cual, así que muestro todos)

Lo primero ha sido algo que conseguí cuando compré el batallón. Con otros, nos repartimos parte de un batallón y yo preferí quedarme con 10 Guerreros Jade al no considerar que necesitase más. Esos Guerreros ya están terminados: 5 con escudo y 5 con jís (alabarda) para completarme ambas unidades a 20 soldados cada una.

Ahora sí, el mes pasado hice un teaser de algo que monté antes de terminar el artículo pero que no incluí al estar fuera de fecha. Bueno pues obviamente aquí esta: Miao Ying, La Dragona de la Tormenta. Es preciosa y aunque no es sencilla no ha llegado a los niveles del centinela. También es ENORME, similar al Centinela de Terracota y llena la peana de 150 x 100 mm con soltura. He preferido no pegar la forma dragón a las rocas por el momento para así tener más libertad de montar y personalizar la peana y pintarlo todo por separado.

Con esto lo único que falta por montar es el Farol Celeste. Con este tengo dudas porque no sé si montarlo con Rifles Grulla y enfocarlo más al apoyo o con Armas de metralla y bombas para tirarlo pa’lante como un giro-bombardero. Este mes me tocará tomar una decisión y montarlo.

Reglas y trasfondo

Llevo dos meses diciendo «tengo que hacer un post sobre impresiones de reglas» y antes de que se me vuelva a ir el mojo, pues lo voy a meter aquí que tampoco me cuesta nada. Actualmente en tema libros tengo el Reglamento de The Old World y los Arcane Journal de Ejércitos de Gran Cathay y Amanecer de la Dragona de la Tormenta. Tengo pedido el Journal de La Guerra de la Furia de Settra, más por las reglas para partidas pequeñas que por otra cosa, pero eso ya llegará el mes que viene.

No voy a hacer unas impresiones muy en profundidad porque aún no me he leído las reglas tan a fondo y aún no he jugado gran cosa, más el practicar partes de reglas. Por eso, primero vamos el reglamento, del cual mi opinión puede resumirse en…

¡MENUDO TORDACO!

En serio, es gordísimo. Es el reglamento de Warhammer más grueso del que poseo en la actualidad, incluidos los reglamentos gordos de Leviatán y Mareaskaven. Tampoco ayuda que es el único reglamento OFICIAL del juego, a diferencia de los otros que tienen las reglas en otras publicaciones más manejables o en aplicaciones. Sí, sé que existen versiones fan en castellano e incluso he visto una versión en pequeño con sólo las reglas al estilo de los libretillos de Paso de la Calavera e Isla de Sangre; pero esas no son versiones oficiales y por tanto no las tengo en cuenta porque alguien que quiera entrar (como yo) puede ni saber que existen, mientras que las versiones oficiales están a un clic en la GW.

Aún sigo pensando por qué el segundo párrafo no ha causado más revuelo…

Pero bueno, el gordaco azul. Como libro en sí está decente. Está algo desorganizando en tema de reglas, incluso reglas avanzadas mucho antes que las reglas en sí porque afectan los aspectos explicados entonces. Me gusta el aspecto de pergamino, diferente al blanco más corporativo de las reglas de AoS o 40k, como si llevase la idea de ser un juego más «para divertirse» que para «business competitivo». Algo que no me ha gustado en tema de organización es que entre medias de las reglas y las de terreno y escenarios hay una galería de minis. Vale, sí acepto que haya y se agradece, pero ¿ahí? ¿No hubiese sido mejor ponerlo entre las secciones de trasfondo y reglas? Dicho lo cual…

Las reglas (de principio)

Mi primera impresión es la misma que tuve cuando leí las reglas de Herejía de Horus 1ª Ed. (No los libros negros, eso eran suplementos) y que alguna vez he vocalizado por aquí: Esto no es Warhammer Fantasy, ni «de facto», ni «de jure» ni leches. Es otra cosa basada en él y que se le parece. Está basado en el mismo mundo, usa las miniaturas del juego pero creo que tiene las suficientes diferencias a lo que recuerdo como para considerarse juego aparte. Ahora bien, tiene las suficientes similitudes como para ser un «spin-off» basado en WFB.

El movimiento es casi un calco de WFB, lo cual lo veo encorsetado del copón y entre pitos y flautas me hace que las unidades se me antojen lentas y poco maniobrables. Al menos el tema de las formaciones ayuda, aunque me parecen algo liosas de principio y al depender tanto de la unidad que lo hace como de la «forma» que adopte la unidad, supongo que es acostumbrarse. Quizás mi mayor problema lo tenga con la tabla de tipos de tropa de la pag. 105 (que podrían haber combinado con la sección completa, pero en fin), mucho dato y granularidad de buenas a primeras. Supongo que conforme vaya jugando todo se haga más llevadero, pero de principio hay mucho por cubrir.

¿Tan difícil era? Si había una forma más simple y directa, ¿por qué?

Atacar y disparar son relativamente sencillos, y agradezco que incluyan atributos FP en las armas para agilizar. El Mundo Pretérito sigue con su rigidez de cuello generalizada con las líneas de visión, pero en fin. La resolución de combates ES. UN. COÑAZO. Ni he visto todo lo que afecta, pero he visto más de 5 entradas y mi primer pensamiento es «para qué tanto». Las reglas especiales universales ni las he mirado de cerca más allá de que son 15 páginas de reglas. Y psicología no tengo ni idea de cuando se aplica y demás.

Vamos, que las reglas, de un principio son algo intimidantes en su lectura. Aunque cierto es que cuando he ido probando y haciendo prácticas con los apartados sí que se han hecho más llevaderas. El movimiento es encorsetadísimo como me esperaba y los pivotes me da que darán que hablar (¿La parte de la mini que más mueva en un pivotaje cual es?), y aunque la resolución de combate siegue siendo un coñazo, no lo es tanto como me temía.

Con todo y en definitiva, mi primera impresión es de un juego con una curva de aprendizaje pronunciada y muy intimidante, mucho más que tienen AoS o el 40k actual y al que no le ayuda no tener material «de inicio» dedicado (y no, las cajas de Bretonia y Khemri no cuentan). Una vez se le pilla el truco no es tan difícil de aprender los conceptos y mecánicas, pero no es un juego para meterse de buenas a primeras. Hay que echarle buen tiempo en aprender a jugar sin atascarse y, francamente, creo que por eso no es «primera línea» ni lo va a ser, le pese a quien le pese.

Bueno, con esto septiembre completado. Ahora a terminar las Fiestas del Pilar y ya vuelvo al ruedo el martes. El més que viene veremos cómo va la batería de cohetes y si he podido jugar alguna partida, aunque sea del modo Battle March.

4 comentarios en «[Escalada] Regreso al Viejo Mundo – Mes 3»

  1. Yo tenia era muy reticente a probar el sistema, pero siendo sincero tras 5 partidas o asi es facil de asimilar, sobretodo si vienes de sexta.

  2. Muy chulos los guerreros de jade.
    Lo del manual de TOW paciencia, es un puñetero desastre a nivel editorial, tiene hasta faltas de ortografía y gramática. En las reglas especiales todavía no he encontrado una partida que interpreten de la misma forma los problemas que hay con la formación de hostigadores (y llevo casi 60 partidas al TOE) Es evidente que no se hizo revisión alguna de ese libro, paciencia, merece la pena si tú intención son las partidas a lo pachanga
    Si vas a jugar muchas partidas o fuera de tu grupo habitual es recomendable las etiquetas que vende Mark Latham, antiguo empleado de GW (https://rulebooktabs.myshopify.com/products/the-old-world-rule-book-tabs) agilizan la búsqueda

  3. @Jericho: Eso es lo que me está pareciendo tras practicar un poco, pero la primera impresión al tener el libro en mano i ojearlo un poco es muy densa, con muchas reglas y poco intuitivo. Yo jugué hace muchos años a WHF, pero estoy mas a gusto en AoS en la actualidad. Aún así le daré una oportunidad a TOW.

    @Vito F.B.: Gracias por la opinión. En el tema reglas me encuentro que muchas discusiones son por buscarle tres pies al gato. He oído de un problema de los hostigadores de cuando están en formación hostigasora, cerrada, cuánto tienen que estar separados… cuando en el reglamento te pone que la formación la define la formación que usa físicamente la unidad: si están juntos, cerrada; separados es hostigadores; mas minis en filas que en columnas es marcha, etc…
    Y por supuesto que solo voy a pachanga, y a pocos puntos hasta que me saquen más cathay. Los torneos ni en AoS.

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