
Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBall, donde podréis disfrutar de nueva información sobre el deporte más famoso de la galaxia.
Sigo avanzando en la traducción del reglamento, a mi ritmillo. Al final del artículo tienes un listado de los artículos anteriores relacionados con la traducción.
Hoy os voy os traigo el equipo Mutante, los Krípticos de Kovoss. Os traje el trasfondo y perfil de equipo de los Mutantes en este artículo (jur hace más de dos años). Y os hablé de su extraño Entrenador (y creador), el doctor Zarathusa Kain, en este artículo (hace medio añito).

Equipo Mutante – Krípticos de Kovoss
Un equipo mutante no tiene un valor de atributos fijo, o un equipo inicial recomendado como otros equipos. En su lugar, los Jugadores se crean utilizando las reglas siguientes, y se pueden personalizar usando las miniaturas multicomponente. Puedes adquirir Cartas DreadBall, Dados de Entrenador y Personal de Apoyo u otros extras de forma normal.
- Cada Jugador comienza con el Perfil Básico que se indica a continuación.
- Cada Jugador debe elegir Entrenamiento de un tipo concreto.
- Cada Jugador debe tener al menos una Mutación.
- Sólo se puede realizar una elección para cada parte del Cuerpo, excepto para Mejoras Internas, donde se pueden elegir hasta dos.
- Todas las mejoras de atributos aumentan éste en 1 (mejora de 4+ a 3+, por ejemplo).
- Los Jugadores no se benefician de atributos o habilidades que no use su tipo de Jugador (por ejemplo Fuerza para un Lanzador).
- Añade el coste del Perfil Básico, Entrenamiento y Mutaciones para obtener el coste total de ese Jugador en el equipo.
- No puede haber dos Jugadores en el equipo con la misma combinación de Mutaciones.
- Tu equipo inicial debe tener al menos 2 Guardias, 2 Líneas y 2 Lanzadores.
- Tu equipo nunca puede tener más de 4 Guardias, 6 Líneas y 4 Lanzadores.
| PERFIL BÁSICO | Mov | Fue | Agi | Vel | Des | Arm | Coste |
| Mutante | 5 | 4+ | 5+ | 4+ | 5+ | 5+ | 30 |
| Tipo de Jugador | Mejoras | Coste | |||||
| Guardia | Modificadores de Guardia, Mejora de Armadura | 60 | |||||
| Línea | Modificadores de Línea | 0 | |||||
| Lanzador | Modificadores de Lanzador | 15 | |||||
| Mutaciones | |||
| Parte del Cuerpo | Tipo | Mejoras | Coste |
| Cabeza | Asteriano | Mejora de Destreza | 40 |
| Grogan | Ilegal | 25 | |
| Judwan | Finta | 45 | |
| Innombrable | Tóxico | 15 | |
| Z´zor | Alerta | 20 | |
| Brazo(s) | Judwan | Alcance | 30 |
| Innombrable | Enredar | 25 | |
| Teraton | Mejora de Fuerza | 35 | |
| Z´zor | Manos Seguras (Línea o Lanzador) | 15 | |
| Z´zor | Defensa (Guardia – sin cambio de atributos) | 20 | |
| Torso y Piernas | Piel Endurecida | Mejora de Armadura | 30 |
| Yndij | Mejora de Movimiento | 20 | |
| Adicional | Alas de Kraaw | Salto | 25 |
| Cola de Sphyr | Cola Fuerte | 15 | |
| Cola de Veer-Myn | Mejora de Agilidad | 25 | |
| Mejoras Internas | Metabolismo Acelerado | Mejora de Velocidad | 20 |
| Concentración Aumentada | Mejora de Destreza | 40 | |
| Condicionamiento Químico | Enlace | 25 | |
| Densidad Muscular Mejorada | Endurecido | 20 | |
| Reflejos Mejorados | Mejora de Agilidad | 25 | |
| Refuerzo Esquelético | Acorazado | 20 | |
| Habilidad Regenerativa | Recuperación Rápida | 25 | |
TABLAS DE AVANCE
| Dado | Avance |
| 1 | Velocidad o Agilidad |
| 2 | Fuerza o Destreza |
| 3 | Amenazador |
| 4 | Hedor |
| 5 | Collar Eléctrico |
| 6 | Elige en esta lista |
¡PODEMOS RECONSTRUIRLO!
Otros equipos contratan a menudo al doctor Kain para aumentar a sus propios Jugadores. Si los otros Entrenadores de la Liga están de acuerdo, un Entrenador de un equipo NO-mutante puede encargar a Kain grotescas creaciones para sus Jugadores antes del partido.
Esto cuesta 60 mc por Mutación, elegida de la lista de equipo del Entrenador, y se añade al coste del Jugador. El Entrenador puede escoger cualquier Mutación de la lista, y recibir el beneficio y mejoras que proporciona. La miniatura debería ser “remodelada” para representar la mejora.
Los Jugadores NO-mutantes sólo pueden elegir una Mutación. La Mutación no puede ser de la raza a la que ya pertenecen, y como es habitual, no puede mejorar un atributo por encima de 3+.
El equipo Mutante es uno de los equipos más divertidos y desafiantes. Puedes adaptarlo a tu estilo de juego, personalizar a cada uno de tus engendritos y hacerte con la victoria mediante un juego superior o la fuerza bruta más brutal que puedan pagar tus patrocinadores. Tú eliges.
Recuerda que si quieres saber más de este juego / deporte, puedes descargar el número 39 de la revista Cargad y leer un par de estupendos artículos sobre Dreadball. Asimismo puedes buscar la etiqueta domingos de dreadball (DdD) o Dreadball en el buscador (arriba a la derecha).
Saludos y DreadBall.
Partes traducidas y publicadas
