[Tow] Campaña de Warhammer:The Old World. Islas Volcanicas,1a parte.

Por mayoría casi absoluta, la gente voto por esta entrada. La reciente campaña de TOW que hicimos ambientada en Lustria. Reglas, trasfondo y todo lo relacionado con la ambientación de esta.

De inicio tenia la idea clara que la ambientación seria en Lustria, ,me apetecía hacer escenografía selvática, otro colega hizo una pirámide típica para los hombres lagarto, y quería algo rollo islas, al estilo clásico de la Isla de Thorskison (los mas viejos les sonara..)

Buscando información ,encontré un mapa de las Islas volcánicas de Lustria, ya se que no esta en el trasfondo actual de TOW , pero no es algo que nos importe mucho a nuestro grupo de juego. Además al ser dos islas, separe a los jugadores en 2 grupos, los veteranos y los noveles. Meses previos a la campaña hice una mini liguilla de 3 partidas, de hay saque a los 2 grupos dependiendo de los resultados.(los que ganaron mas partidas fueron a la isla de los veteranos, el resto a la de noveles. Consiguiendo así equilibrar las islas, que serian como campañas independientes.

¿Por qué lo hice? Por varios motivos. El principal, porque al ser una campaña de mapa, en la cual los jugadores tendrían que retar, hacer fase de conquista, etc., es más viable gestionar 6 jugadores, que no 12 como fuimos en total. y así cumplir las partidas dentro de los plazos seria mas sencillo.

Cada jugador tenia que tener un nombre épico para su general, que seria el que se usaría en el mapa de campaña para saber los ejércitos de los jugadores y para darle un toco mas narrativo a la campaña.

Duración de la campaña: 6 meses, menos no permitía hacer mucho en el mapa y no habría la sensación de conquista, retos etc. y mas de 6 suele perder fuelle y interés en los participantes (además de si en medio queda el verano o diciembre, por experiencia personal eso termina apagando y matando las campañas). Por lo que este tipo de campañas ,las suelo hacer de enero a junio. Cada jugador debería jugar una partida al mes, como muy tarde el día 25 de cada mes. dejando así unos días para poder hacer la fase de acción que es donde se conquistaban casillas ,retos a jugadores etc.

RONDA DE CAMPAÑA

-FASE DE ACCIÓN-

Durante la fase de acción los jugadores juegan partidas .Los jugadores retan a sus rivales en orden de menor a mayor iniciativa de la ronda de campaña anterior (en caso de la primera ronda de la campaña se tirara 2D6 y en orden de mayor a menor los jugadores lanzaran sus retos)no se puede retar a un jugador que ya a retado o a sido retado. Puede retarse a cualquier jugador, no tiene porque ser al jugador adyacente (aunque esto afectara a la hora de conseguir territorios)

Puntos de Gloria.

Cada jugador obtiene de puntos de gloria después de jugar su partida. Esos puntos se usaran para ver quien tiene la iniciativa en la fase de estrategia.

-Ganar una batalla:2 punto de gloria

-Empatar una batalla:1 punto de gloria

-Perder una batalla.0 puntos de gloria

-Matar al general  enemigo:1 punto de gloria.

-FASE DE ESTRATEGIA-

  1. Determinar la iniciativa. El jugador con mayor puntos de gloria será el que tiene la iniciativa mas alta, seguida del segundo jugador con mas puntos de gloria, etc. (en caso de empate se tira un dado para desempatar).

Ganar puntos de campaña. Los jugadores suman los puntos de cada casilla en su control, esos puntos serán puntos de campaña que cada jugador se sumara.

1 casilla-1 punto de campaña

1 casilla con piramide -3 puntos de campaña

Conseguir territorios. En orden de iniciativa ,cada jugador captura una única localización. Una vez que cada jugador a echo esto, dicho jugador captura una segunda localización, pero esta vez en orden inverso de iniciativas. Esto significa que el jugador con mayor iniciativa elegirá la primera y la ultima localización capturada durante esta fase.

Un jugador solo puede capturar una localización si esta adyacente con esa localización. Si esa localización esta controlada por otro jugador, solo podrá capturarla si gano una batalla a ese jugador en esta ronda de batalla.

Sin un jugador no puede capturar una localización , esa oportunidad se pierde , y le tocaría al siguiente jugador.

Expulsado.

Si un jugador no tiene ninguna localización en el paso de conseguir territorios , se considera expulsado de la ciudad. pierde inmediatamente  3 puntos de campaña.al final del paso de conseguir territorios, si hay alguna localización sin controlar, el jugador controlara esa localización. Si no, podrá elegir cualquier localización del mapa para que sea su nueva localización.

GANAR LA CAMPAÑA.

El ganador de la campaña, será el jugador con mayor cantidad de puntos de campaña .

Gracias a Eric por el tremendo trasfondo que hizo para la campaña.

EL TESORO DEL OGRO

La expedición del Ogro, zarpo de los muelles de Altdorf para no volver a ser vista. Tengus, un ex mercenario del Imperio, reunió un grupo de marinos y soldados para conseguir un tesoro escondido en una de las Islas de la Serpiente en Lustria, a pesar de contar con grandes guerreros y un objeto mágico que lo guiaba a través de la jungla los Hombres Lagarto cayeron sobre ellos asediándolos, además perdió su guía mágica , y las disputas en el grupo llevaron a la disolución del grupo.

Si bien los rumores de que encontraron un gran tesoro corren por el viejo mundo, no se sabe a ciencia cierta que suerte corrieron. Se dice que Tengus fue capturado por los hombres lagarto y sacrificado, que se comió un Slann y adquirió poderes mágicos y no volvió a ser visto , e incluso que él y su tripulación recorren la costa del vampiro como no-muertos sirviendo algún siniestro amo o que sigue en la jungla manteniendo una guerra civil entre sus antiguos camaradas y nuevos aliados.

Si bien , todo estos son rumores, si que hay registro de que partieron desde Altdorf, y que otras expediciones encontraron restos de su expedición y tesoros…

-Tengus, el ogro mercenario. (se uso una miniatura impresa en 3D para representar un ogro estilo conquistador)-

Del diario de Jonas Crontus,

día 5 de Novanio,

Hace meses que zarpamos de Aldorf las Ordenes de Tengus el Forzudo, y ya me ganado ser su mano derecha, como buen Ogro, adora la buena comida y como cocinero me convertido en su consejero personal.

Ahora hemos zarpado de Arabia, nuestra última parada en el mundo conocido y nos dirigimos a las legendarias selvas de Lustria, concretamente a una misteriosa isla, donde Tengus nos llevara a encontrar un tesoro inconmensurable que nos hará ricos a todos, eso si, no va a ser una tarea fácil, ya que múltiples peligros acechan en el territorio y solo los mas audaces regresan, y con suerte con las manos llenas, pero el botín nos espera, según las historias, hay grandes ciudades planeadas de oro, minas repletas de gemas y tesoros de civilizaciones ya perdidas.

Día 4 de Labrario,

El mar se extiende azul hasta la inmensidad, solo nuestros marinos Norses y los Estalianos están acostumbrados, para mi un halfling criado en Altdorf , me apabulla tanto vació , acostumbrado a las estrecheces del barrio halfling.

Los ogros también parecían inquietos, hasta que vieron ballenas nadar junto al barco y comenzaron arponear a uno. Hice un cocido delicioso de carne de ballena, Tengus se deshace en alabanzas hacia mis manjares.

Día 8 de Labrario

Un gran Kraken ataco nuestro barco, posiblemente atraído por el olor de la carne de cetáceo que estábamos secando al sol. Tengus y sus ogros dieron buena cuenta de sus tentáculos, gruesos como troncos. Vi a Tengus cortar de un hachazo un tentáculo grueso como un árbol de Loren.

La carne de Kraken no gusto demasiado, muy dura y tenia un sabor demasiado fuerte y agrio. Solo a los ogros les encanto. Tengus esta muy satisfecho con los nuevos platos que esta probando.

Día 4 de Signario

El tiempo pasa sin gran novedad, según Piranen, nuestro navegante tesaliano, vamos en buena dirección según las estrellas, pero aún nos quedan varias jornadas hasta llegar a Lustria.

Los hombres pasan el tiempo jugando a cartas, somos todos de lugares lejanos, pero el buen tiempo nos acompaña, y los Ogros cazan cualquier animal que ven con sus arpones, ballenas cornudas, tiburones de dos bocas, krakens pequeños, focas calvas, … algunos platos son deliciosos, otras carnes , aunque me esmere son duras, recias y de sabor fuerte. Los ogros devoran todo con alegría.

Día 8 de Signario

El buen tiempo acabo, una tormenta monstruosa nos hizo ir de lado a lado del barco, Piranen nos hizo atar para que no cayéramos al agua.

Tengus me tiene en gran aprecio, me ato a su pecho para asegurarse de no cayera al agua.

En un momento los ogros, empezaron a remar , y con su asombrosa fuerza nos sacaran de la tormenta. Incluso los fuertes Norses de sorprendieron.

Nada puede salir mal con estos ogros y su capitán Tengus

Día 20 de Signario

Algunas noches Tengus , a pesar de ser un ogro, y los ogros son poco habladores, comparte su plato junto al mío, y me cuenta historias en un extraño Reiskpiel.

Tengus es grande incluso para ser un ogro, destaca por encima de los otros 6 ogros que nos acompañan, y le siguen porque lo consideran astuto, y un

Me contó que fueron mercenarios en una campaña en Sylvania, y allí un noble Sylvano, ex marinero le dio a conocer las tierras mágicas de Lustria y como llegar, y hacer fortuna como él.

Día 28 de Signario

Perdimos el rumbo, Piranen no podía guiarse por las estrellas, nubes bajas cubren el cielo desde hace 6 días. Los Norses decían que las corrientes de los dioses nos retenían.

Tengus permanecía impasible, y dijo que consultaría al Noble Navegante Silvano, todos nos miramos confusos ya que el navegante que le contó los secretos a Tengus no embarco con nosotros … Tengus abrió su zurrón de cuero y de él saco una cabeza seca y momificada de un tipo y la puso sobre la mesa, había escuchado historias sobre cabezas conservadas por hechiceros , o por tribu salvajes como amuleto.

Todos pensábamos que el ogro se iba a encomendar a los dioses con ese amuleto y pedirles su favor, o algún tipo de ritual primitivo para atraer la suerte… pero la cabeza abrió los ojos , sonrió, y giro sobre si misma.

Nos indico el camino, el noble Sylvano que le contó los secretos de la isla ¡ es la cabeza de un no-muerto!

Día 4 de Veranal

Hemos avistado tierra, mañana desembarcaremos, todos nos morimos de ganas de tocar suelo firme.

Tengus nos ha dado indicaciones , la cabeza le cuenta muchas cosas, no debemos dirigirnos al Norte, allí hay mucho peligro ,debemos dirigirnos al oeste y al sur. si vemos espejos debemos dar media vuelta.

Día 5 de Veranal

Diablos! Alguien ha entrado en nuestras bodegas y robado la mayor parte de nuestras conservas, han dejado los vinos y licores, ¡que suerte, por Sigmar!

Tengus, dice que en la isla hay pequeños hombres lagartos escurridizos, que no nos preocupemos que encontraremos comida en la isla.

Montaremos una base con barricadas en la playa, y dejaremos a los norses vigilando. Mañana nos adentraremos en las junglas.

Día 7 de…He perdido el paso del tiempo

La jungla es inmensa y densa, hay zonas donde estamos en casi total oscuridad durante el día, el sol casi no llega al suelo, bestias peligrosas acechan durante la noche, y durante el día insectos nos hostigan con incesantes picaduras.

Pronto volveremos al campamento de la costa para recoger comida, aquí no hay nada comestible.

Seguimos en la jungla

Queríamos volver al campamento a buscar comida pero Tengus insistió en seguir y cazar algo, además estamos recogiendo bayas y semillas por el camino.

Los ogros trajeron un lagarto enorme, sabia a pollo, así podremos llegar a donde dice la cabeza, una templo antiguo repleto de oro.

Se perdió… o la robaron

Tengus a perdido la cabeza parlante del noble Sylvano, esta seguro que se la han robado, de todas maneras estamos cerca del templo , dice que podemos seguir sin ella.

Parece que algo en la jungla nos acecha en la oscuridad.

El templo

¡¡¡ En el templo encontramos glifos y paneles de oro puro!!!! cientos de tesoros tendremos que hacer una veintena de viajes para llevarnos todo el botín.

EL asedio

Nos atacan! Cientos de hombres lagarto nos acechan , estamos asediados,

Han caído Francis, Solotzo, Serg, Marius, …. tenemos muchas bajas y varios heridos.

Atrapados

Tengus y sus hombres aguantan , solo que comen mucho demasiado, los demás vemos como devoran las provisiones con saciedad. Tenemos que romper el asedio o moriremos de hambre.

Hambre

estamos débiles, enfermos casi todos, han caído una docena de hombres más debido a los dardos venenosos y ala enfermedad. También han muerto varios ogros, solo quedan Tengus y dos de sus compañeros ogros.

Sospechas

Hay muy mal ambiente, la moral esta baja, hemos intentado romper el asedio , pero no hemos conseguido nada . Han muerto muchos hombres, quedamos solo una docena de hombres, yo , Tengus y 2 ogros.

No queda comida, nos alimentamos de escarabajos, ratas… tenemos hambre. Tengus me miro raro… los ogros tienen mucha hambre… he encontrado un documento en las cosas de Tengus que me inquieta.

La Huida

Hemos aprovechado que Tengus quería romper el asedio, que era un suicidio ya, para huir unos pocos hombres.

Sin retorno

El campamento esta vació, el barco encallado en la arena con daños por todas partes. No podemos marcharnos ¿ que diablos ha ocurrido? Hay señales de lucha, armas tirada por el suelo , manchas de sangre, pero ni un solo cadáver.

La comida del campamento estaba intacta. Estamos atrapados, volveremos a la jungla , si encuentro a Tengus lo mataré con mis propias manos.

-Jonas Crontus.(se uso una miniatura impresa en 3D para representar al cocinero halfling)

Nota encontrada por Jonas en un cofre de Tengus…..

-Receta de Hafling a la Brasa-

Ingredientes:

  • Un hafling rechoncho
  • Sal
  • Una buena lanza para ensartar

Ensartar el hafling,

Encender un buen fuego debajo.

Cocinar girando para un correcto tueste en todos sus lados,

Y dorar al gusto,

Ñam ñam… ¡y a disfrutar!

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