[Warhammer 40.000 Combat Patrol] Abriendo el número 55: Pioneros Hernkyn (1/2)

Saludos, Señores de la Guerra.

Bueno, ayer no publiqué el artículo de Combat Patrol, así que tocaba hoy sí o sí.

Bueno, como podéis comprobar es un número casi estándar. Tenemos una bolsita con dos (de las tres) matrices de las motos Votann, el fascículo, el cartón, y….

…y el anuncio de compra opcional del Jefe Snikrot. Estas compras opcionales tienen muy buen ahorro (Snikrot cuesta 34.50€ así que el ahorro comprándolo a 10.99€ roza el 70%), pero siempre hay que tener en cuenta si los vas a usar o no (y, en este caso, es muy recomendable pillarte unos Komandoz). Si (como es mi caso) quieres ampliar tu ejército pielverde y dices «bueno, unos Komandoz y un tipejo que los lidere es buena idea», hazte con él. Si no es tu objetivo, llama a Salvat y di que no lo quieres porque te lo van a enviar (y cobrar)…

En cuanto al gadget son dos motos gravíticas Votann. En el siguiente número viene la tercera moto y las peanas, así que se puede considerar un número dual (y, como tal, pues tiene un ahorro del 40% y son minis chulas). Aún no sé si el Viernes los veréis montados o no, sigo con dudas si montarlos gravíticos o hacerme una conversión a motos de tres ruedas (es lo que quería inicialmente).

Vale, gadget guay. ¿Y el fascículo?

  • Montaje (6). Seis páginas en el primer número de los duales. Lo esperable.
  • Pintura (0). Vendrán en el próximo número. Lo esperable x2.
  • Trasfondo (6). Más que correcto. Hay dos páginas dedicadas a los Votann (La sociedad de la familia, incluyendo información sobre estirpes, ligas y gremios) y luego cuatro páginas que nos hablan de klanes orkos (muy útil para elegir esquema).
  • Coleccionar / Hoja de datos (2). Tenemos la hoja de datos de los moteros. Como error, se indican las cuatro armas de proyectiles pero no qué moto lleva cada una. Las tres motos llevan Rebóltver, Escopeta bólter y Cañón magnetoautomático. Una de las mtos lleva el Multicañón LasMAX (y además se le suma H+1 según el Index, no sé si habrá cambiado) y falta la mejora adicional (Comunicación multiespectral, Escáner panespectral o Foco integrado). Quizá es que en el códex ya no salen estas cosas, quizá es que en el formato Patrulla de Combate se usan menos cosas, o quizá se les ha olvidado aclarar este punto (me creo más este último).
  • Juego (6). Tenemos tres escenarios nuevos para la «campaña» (liga más bien) que nos indica cómo jugar con MECs contra Marines, Tiránidos o Eldars..

Valoración del número 55

Aunque sea un número dual, este número es muy bueno. El gadget es muy útil, valdría la pena pillar más (y buscar las peanas por ahí), pero es que encima el contenido del fascículo es aprovechable totalmente. Me temo que este número se merece un 5/5.

Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

14 comentarios en «[Warhammer 40.000 Combat Patrol] Abriendo el número 55: Pioneros Hernkyn (1/2)»

  1. Por lo que leo en la app, el equipamiento especial no tiene reglas en Combat patrol, solo dicen que una moto lleva coms array y otra el foco. Tampoco dice. Nada de +1 H.

  2. Me pillé el kill team de komandos, me compré unas cabezas de kromlech de orcos con gorra de lana como los SAS y un par de fascículos extra de chikoz, con los restos de los comandos me monté dos unidades más 🙂

  3. Ostras, yo creía que este número no era como los Kópteros, que con un fascículo podías montar 2 enteritos (sin peanas). Tenía entendido que faltaban partes de atrás del respaldo y/o armas pesadas. Me has puesto en duda, tendré que investigar más…

  4. en combat patrol las reglas difieren levemente de su uso en 40k normal: las fichas de las unidades están modificadas para que cada caja de combat patrol esté balanceada con las demás y se puedan usar directamente sin añadir o quitar nada ni calcular equivalencias en puntos…

    como no todas las cajas llevan miniaturas que sumen exactamente el mismo valor en puntos tal y como se calcularían en 40k, estas fichas modificadas sirven para ajustar a la baja o al alza la potencia de la combat patrol y compensar estas diferencias de puntos para que estén todas equilibradas.

    por eso tienes configuraciones fijas de armas (una configuración alternativa sería más poderosa -o menos- y desequilibraría el juego), reglas especiales faltantes, modificadores modificados modificadamente…

    en resumen, que la ficha de datos que han incluido seguramente sea la de combat patrol y no la de w40k, de ahí la discrepancia

  5. @KazamaS Seguramente es como dices. No pongo la mano en el fuego que cada matriz sea una moto (como son los kópteros).

    @Arvedui: Entiendo…. aunque en teoría tal como van los puntos en 40k (que meter equipo raro no te suma puntos) debería ser igual, ¿no?

  6. más allá de una cuestión de puntos es cuestión de evitar desequilibrios que no siempre responden a valores en puntos en un ejército de tamaño reducido.

    se me ocurre por ejemplo que cambiar un bolter pesado por un cañón de fusión igual no supone una diferencia importante en un ejército de marines de 40k, pero puede desequilibrar una combat patrol de composición fija y con pocos efectivos que de repente se queda sin armas eficientes contra infantería y deja de ser competitiva frente a otras combat patrols de tipo horda.

    en la wd 492 se analiza, en un artículo de notas del diseñador muy recomendable, todo este tema de las combat patrol.*

    allí te cuentan que las patrullas las balancean utilizando la configuración de armas exacta que se ve en la foto de la caja y ajustando sus reglas especiales, sus estratagemas y sus objetivos secundarios para que todas compitan en igualdad.

    se menciona por ejemplo el caso de los aberrantes de los cultos robagenes:** en 40k tenían en ese momento varias habilidades, incluida la de volver a la partida después de ser destruidos, que eran razonables en una partida grande pero los hacían demasiado poderosos en una partida de combat patrol, así que en sus reglas para este sistema se las borraron.

    * no es que me las sepa de memoria: me acordaba del artículo y lo he buscado ^^
    ** sí: soy así de viejo

  7. Comprendo…

    Entonces, una partida a 400 puntos «libre» (que no sea combat patrol pero sea su tamaño), ¿no es factible por posibles desequilibrios?

    O más bien es que diseñan las Patrullas para que estén equilibradas entre ellas, aunque hubiera en algunos casos algunas unidades mejores en batallas grandes…

  8. @Arvedui lo ha explicado genial, yo iba a decir que el «borrado» era lo que lo hacia equilibrado pero Arvedui lo explicado perfecto.
    Para mí gusto a nivel de juego competitivo el sistema Combat Patrol (y Punta de lanza) es de lo mejor que ha hecho GW en su historia, nada de cosas raras y mucho más ágil que las partidas estándar a 2000 puntos, joer si es que incluso la mecánica de juego de yo-voy-tu-vas de turno entero clásica de GW no sé hace pesada con combat patrol

  9. Parece que esta interesante la colección en este punto…pero no me extrañaría una nota relativamente mala para el siguiente. XD

    @Arvedui gracias por las explicaciones acerca del formato de juego, para novatos como es mi caso me viene genial conocer este tipo de datos. Intentaré ver la WD que mencionas, que puede ser muy interesante.

  10. @Namarie
    >Entonces, una partida a 400 puntos «libre» (que no sea combat patrol pero sea su tamaño), ¿no es factible por posibles desequilibrios?

    en principio tengo entendido que el sistema de puntos siempre se diseña teniendo en mente una batalla de tamaño estándar, el que sea en cada juego/edición… en batallas de pocos puntos puedes encontrarte que tienes una unidad demasiado poderosa o que simplemente el contrario no la puede combatir con nada de lo que le ha entrado en sus puntos.

    algunas reglas también podrían ser problemáticas… por ejemplo, si estás jugando wfb a pocos puntos y solo tienes dos unidades en tu pequeño ejército de orcos y goblins, la animosidad puede hacer que pierdas turnos enteros sin hacer nada, lo que no es muy divertido (o sí, todo depende de los brebajes con que acompañes la partida)

    ahora bien, puedes querer hacer precisamente una partida intencionadamente desequilibrada (un dragón contra su equivalente en puntos de infantería, por ejemplo) por mera diversión o como parte de una campaña narrativa.

    al final todo es hablarlo… si vas a jugar a pocos puntos seguramente será una partida amistosa y será fácil ver si hay algo roto y solucionarlo.

    la gracia de combat patrol es que ya te lo dan solucionado ellos, por lo que es interesante para competir a pocos puntos o para jugadores noveles que no sabrían cómo hacerlo

  11. @Arvedui eso es en la teoría pero en la.practica hay muchas combat patrol bastante desbalanceadas, hay algunas que no suman ni 500 pts, hay otras que pasan de los 600 (incluso hubo una que llegó a casi 700 pts).

    @Namarie, en realidad todo juego de 40k a menos de 1000 pts es bastante desequilibrado, porque el.juego está diseñado para que las reglas se desarrollen a 1500-2000 pts, y a cuántos menos puntos juegues peor, Combat Patrol no se salva de esto porque aún cuando los diseñadores dicen que las cajas estás diseñadas buscando equilibrio, muchas en realidad simplemente son un conjunto de unidades que ni tienen buena sinergia entre ellas, y más están diseñadas simplemente para darle salida a sobre stock de minis.

  12. ¿@alejandro de las de la colección sabes de las que no tengan sinergia, muchos o pocos puntos…? Más o menos si puedes comentar lo que dices sobre las que hay en la colección, que soy completamente novato y conocer así una opinión general creo que puede ayudar.

    Gracias de antemano.

  13. @Max el problema es que en 2 meses sale la nueva edición de 40k y lo más probable es que haya cambios en reglas y puntajes, también es muy probable que las cajas de Patrol actuales les den de baja y saquen otras nuevas, así que habría que ser cauteloso hacer compras grandes a finales de edición.

  14. @Arvedui: bueno, casi siempre que juego es con mi hijo y a los puntos de la 1.8 (y con los index en vez de codex…) así que el tema de pequeños desequilibrios no creo que afecte 😉

    Aún pienso que la creación de ejército de 40k, aunque mucho más sencilla, es peor ahora. Que ya sé que antes era complicado con «número de miniaturas variable» y opciones de equipo, pero ahora sólo se ven ejércitos clónicos triplicando lo que está roto y pisoteando el trasfondo… Pero bueno.

    @Alejandro: pues yo he jugado unas cuantas partidas a 1000 (sin exprimir, claro, y casi siempre con el mismo ejército) y a veces gana uno y a veces el otro. Supongo que si miramos competitivo sí que se notan más las diferencias. Lo que comentas a @MaxPower4 de las cajas… yo siempre he defendido comprar las miniaturas que te gusten, no lo más roto, porque las miniaturas que te gusten las disfrutas todas la ediciones, y las que están rotas hoy pueden ser muy ineficaces mañana (hola croissants necrones) y pueden dejar de gustarte… Muy stillmanía, pero cada vez soy más defensor de pillar lo que te gusta, pintarlo y jugar con eso.

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