¡Cargad! Y la procrastinación

Es sabido por muchos que uno de los grandes males de los freaks en general es la procrastinación. Un mal que, personalmente, sufro constantemente.
Seguro que Namarie tiene sus opiniones al respecto sobre la inventiva y la inquietud Freak, pero no es de eso de lo que quiero hablar aqui. Yo quiero hablar de la procrastinación que existe en ¡Cargad!
Y es mucha.
Tenemos muchas ideas y muchos proyectos. Y tenemos una lista de «tareas pendientes» más larga que mi brazo. Y eso es bueno hasta cierto punto.
Lo que no es tan bueno es la gran cantidad. Pero GRAN cantidad de proyectos que se han quedado por el camino medio abandonados (o abandonados del todo) que han quedado desfasados en esa «lista de tareas pendientes». Y son grandes proyectos, no nimiedades, que fueron comenzados pero que procrastiando, procrastinando, por el camino se han ido quedando.
El ejemplo más claro, y espero que tanto SirGalah cómo GDOER me perdonen algún día, es el Libro de ejercito: Mousillón.
Este libro de ejercito iba a ser la monda. Estaba muy currado en reglas (con un experto bretoniano como SirGalah y un conde vampiro de la talla de Gdoer no podía ser de otra forma) y yo únicamente puse el trasfondo (basado en lo que sabíamos de Mousillón).
La idea era que un nuevo poder oscuro estaba forjandose en Mousillón representado por la figura del Caballero Oscuro o Caballero del falso Grial, cuyo poder es tan grande que los muertos se levantaban a su paso. Una mezcla bastante heterogénea de bretonianos, no-muertos y servidores de Nurgle (esa peste roja). Y la verdad es que una vez hilvanado todo (reglas, unidades y trasfondo) quedó un resultado muy chulo. Sin embargo no llegó a terminarse en gran parte por mi culpa.
Yo era el encargado del trasfondo y me quedé encallado en el trasfondo del Caballero Oscuro. La historia que me inventé sobre el caballero oscuro estaba bastante bien. Un típico chico-conoce-chica-pero-todo-acaba-mal… un drama muy bretoniano :P. Sin embargo nunca llegué a terminarlo. Como unas seis versiones escribí y ninguna me llegó a convencer.
Eso se juntó con el cambio de versión, la reedición de Bretonia. Una cosa llevó a la otra y el tintero se quedó con un proyecto más.
Y esto iba a ser para los Manuscritos de Nuth. Con eso lo digo todo, me parece.
Sin embargo no todo se perdió. Por suerte Sir Galah rescató parte de todo ese trabajo y en el ¡Cargad! #03 apareció una campaña basada en Mousillon. Algunas pinceladas como los desquiciados, el trasfondo de la doncella espectral y sobre todo la idea general y el ambiente que Sir Galah plasmó tan bien en cada escenario.
Y como éste hay más. Muchos más. Esperando a ser terminados.
Intentaré colgar poner aqui alguna cosa que tengamos por ahí. Proyectos que han quedado en el tintero y que han quedado desfasados. O al menos rescatar lo que pueda de ese Libro de Ejercito Mousillon.
Aunque claro, es muy posible que este proyecto de rescate quede en el tintero…
Al fin y al cabo yo procastrino.

El Segador


Saludos a todos.En estos momentos estoy algo liado con la segunda parte del análisis de las tropas Cryx y más concretamente con los siervos infernales. Y debo decir que me ha llamado poderosamente la atención la gran cantidad de nombres de bestias mitológicas o religiosas que se le han puestos a los siervos pesados.

Me gustaría ir publicando que significa cada uno de ellos. Tengo cierta debilidad por estas cosas, que os puedo decir.
Y me gustaría empezar (oh, que raro, yo hablando de estos temas) con uno de los personajes más significativos de la cultura occidental: el Segador.

Todos sabemos quién es el Segador… o más bien que es. Pero creo que poca gente sabrá de donde procede realmente la figura del Segador. El Segador es la mismísima Muerte. Bueno… no exactamente. Cómo diría el Maestro Pratchet es más bien su representació morfológica (y que además le gustan los gatos). Pero la muerte en realidad es una evolución de otra figura mitológica: Cronos.

Cronos, en contra de varias creencias, no era un dios olimpico, era uno de los Titanes. Cronos es una deidad prehelénica (anterior a la cultura griega) que era adorada por los agricultores. De ahí la guadaña y el reloj de arena. A Cronos se le atribuía el poder del tiempo (el paso de las estaciones). La famosa guadaña en realidad no es de Cronos. Según una de las versiones de la mitología Gea, madre de Cronos, creó una guadaña y la dió a Cronos para que matara a Urano, padre de Cronos y marido de Gea. Con ella Cronos no mató a Urano, por que era una deidad y no podía morir, pero sí que le cortó su miembro viril, el cual cayó al mar y de cuya espuma nació Afrodita.

Mitología a parte Cronos es un dios cuyo culto se centraba en campesinos. Durante la expansión cristiana los cultos paganos fueron demonizados y al igual que la figura de satanás cómo un ser muy similar a los faunos, cronos fue degenerando en la figura de la muerte que conocemos hoy en día.

Aunque el orígen del segador sera Cronos, ha ido adquiriendo personalidad própia, siendo una la  representación occidental de la muerte por excelencia. Valuarte de la inevitabilidad de la muerte y la futilidad de toda resistencia en contra del decaimiento de todas las cosas (o la entropía, para aquellos con visión menos poética). El Segador es la representación del miedo del hombre a la muerte. Y es que el hombre no teme al infierno, ni al castigo eterno, sino que teme al olvido. El Segador es la representación del fin del hombre por sí mismo, la desaparición del yo, la muerte última, no aquella que es un traspaso a una nueva vida espiritual.

La figura del Segador como la Muerte encuentra su máximo exponente en las cartas del Tarot de Marsella, donde se reconoce perfectamente la representación de La Muerte como un esqueleto con una guadaña, en ocasiones con un reloj de arena, que ha segado a un hombre joven (un niño o quizás una mujer) y a un rey (para indicar que ni la nobleza escapa a la muerte) y sus restos están esparcidos por el campo. Que sea el arcano nº 13 ya es otra historia que en estos momentos no viene a cuento, aunque quizás escriba otro post para ello.

El Segador (la Muerte) es invencible e ineludible.

No es de extrañar que una sociedad que usa las propias almas como combustible y tan aferrada al culto de la muerte y la No Muerte (no olvidemos que la No Muerte no es más que la consecuencia, precisamente, del miedo a la muerte y el olvido) haya escogido un nombre como Segador para una de sus máquinas de guerra más fieras. Y lo cierto es que en este caso es adecuado. El Segador (y estoy hablando ahora del siervo de guerra) lanza su arpón y arrastra a su víctima ineludiblemente hasta su sangriento final causado por su «guadaña» (el «Segador del Infierno»).

A mi me parece un buen nombre. ¿Y a vosotros?

¿Rediseñando ¡Cargad!?

Hola a todos.

Me gustaría hablaros del formato actual del e-zine: DINA4, en vertical, a tres columnas y a color. Este formato fue inicialmente concebido para su impresión. No nos engañamos a este respecto, a nadie le gusta leer en pantalla. Y a nosotros menos que a nadie. Y además… queda muy chulo. Hasta parece una revista de verdad hecha por gente seria y todo eso.

Es más. Hace poco que me enteré de una página web de impresión bajo demanda y estudié la posibilidad de sacar a papel ¡Cargad!. Sin embargo tampoco podemos engañarnos a este respecto: son 130 páginas a color. Eso es mucho. Hay libros con menos páginas que eso, y a tamaño cuartilla, y no valen precisamente 5 o 6 euros. Lo cierto es que aún vendiendo a precio de coste no podíamos sacar a papel el e-zine. Tampoco nos interesa hacer dos ediciones de cada número, una ampliada en formato electrónico y otra recortada para el formato en papel. No sólo por que ya nos cuesta ancestrales y ayuda sacar una edición, imaginaos dos. Lo cierto es que sigo preguntando precios por algunas imprentas digitales, pero en principio la edición en papel queda descartada.

Así que seguiremos como hasta ahora: sólo en pdf. Sin embargo esto nos hizo reflexionar sobre una cuestión muy importante: ¿quien imprime ¡Cargad!? Hicimos una encuesta en La Armada y la respuesta es simple: muy poca gente. Así que en el fondo no era muy práctico el tener un formato que sirve más para destrozar la ruedecilla central del ratón que para ser impreso.

Por ello debo decir que estamos estudiando la posibilidad de cambiar el diseño de cargad a un formato horizontal y más orientado a la comodidad de lectura en pantalla. No es algo que vaya a pasar de un día para otro ni mucho menos (a menos que Athros medie algún milagro, que es muy bueno y si cuela, cuela). La idea es tener un formato más vistoso y más cómodo a la vista, pero que no pierda al imprimirlo. Sin embargo mucho nos tememos que el número de páginas y el peso del pdf aumente considerablemente… o no, quien sabe. Cómo ya he dicho está todo en fase de estudio.

No será el próximo número, ni seguramente tampoco el siguiente. Sin embargo algún día… algún día…

Armies of Immoren: herramienta para warmachine.

Saludos, lanzadores de guerra.

Motivado por un comentario de Petako en el post anterior de herramientas para listas de ejercito, me he bajado el programa de Armies of Immoren para probarlo.

Armies of Immoren es un programa hecho en java, por lo que es necesario tener el jre de java para poder usarlo correctamente.

Se trata también de la vista partida ya habitual de unidades disponibles/unidades seleccionadas.
Sin embargo, aunque tenga ciertas carencias respecto al Warmth en cuanto a organización de la lista (la formación de grupos de combate) hay que decir que tiene muchas opciones que lo hacen muy atractivo.

En primer lugar debemos destacar el control que otorga al usuario sobre las características de la lista, pudiendo otorgar puntos extra, restricciones de modelos determinados o incluso hacer descuentos globales a la lista. Eso añadiendo la automatización de las reglas de generación de ejercito (indica unidades inválidas o no reglamentarias cómo lanzadores de guerra épicos en ejercitos menores de 750 puntos).El segundo punto a destacar, cómo bien indica Petako en su comentario, son las actualizaciones automáticas y el amplio catalogo disponible de unidades que incluyen tanto warmachine como hordes.En tercer lugar me ha llamado poderosamente la atención no es otro que la posibilidad de crear colecciones.

Este programa permite la creación de colecciones de miniaturas. Esto no es más que una lista de los modelos que tienes para compararlo con la lista, permitiéndote tanto hacer listas en base a las miniaturas que tienes (si eres de los que compran las miniaturas primero y hacen la lista después) o comprobar que miniaturas te faltan para terminar la lista que te has planteado (si es que eres de los que hacen la lista antes de empezar a comprar).

Y por último, y a destacar, una curiosa inclusión en el apartado de destalles de la lista que estemos creando. Además del campo de texto libre reservados para notas y descripciones, se nos adjunta una tabla de partidas ganadas y perdidas con dicha lista. De esta forma podemos tener una mini-estadística de una lista concreta. Cuanto menos es curioso y a más de uno le será útil.

La impresión es muy similar a la de Warmth, pudiendo seprarar la lista de ejército en dos listas (una de atributos y otra de parrillas de daño) o bien combinarlas en una sola. No tiene la opción de generación de pdf, pero eso es un detalle menor.

En definitiva se trata de una herramienta muy versátil y muy recomendable.

MMORPG de Warhammer 40.000

Saludos, queridos lectores.
Leo en el blog dedicado a juegos Vida Extra que habrá un juego de MMORPG (MultiMassive Online Rol Play Game, vamos, lo del World of Warcraft, que ahora mismo es su máximo exponente) de Warhammer 40.000.
Lo que realmente me ha sorprendido no es que esté más dirigido al combate, ni que se crea que al ser un entorno de ciéncia ficción pueda hacerse más hueco ante el gigante de Worl of Warcraft, ni que las razas más conocidas tengan su representación.
Nopes.
Lo que me ha sorprendido es ver el nombre de Joe Madureira cómo director creativo.
Sí. Joe Madureira.
ESTE Joe Madureira:

Aunque supongo que por el bien de nuestras hormonas el Joe Madureira que veremos será de un estilo más cercano a esto:

Sea como fuere es una gran noticia. Tanto por el MMORPG cómo por su director creativo.

¡Cargad! #25

  • Editorial (o no). Noticias y Novedades. La Biblioteca de Baalberith. Sombras chinas (y de ficción). Los Pergaminos de Calíope. Especial: Historia de Warhammer: Los 80.
  • Warhammer Fantasy Battles: El Señor Nehek. Nuevos Altos Elfos. Nuevos Condes Vampiro. Campaña: La Reconquista de Albión.
  • Warmachine: Cryx: Lanzadores de guerra.
  • Pulp: Escenario: Vampiros en Leningrado. Ideas para escenarios.
  • Blood Bowl: La eterna sombra de Warhammer.
  • Flames of War: Sturmgeschütz – StuG III. Aufklärung – Una breve vision. Ultimátum soviético en Stalingrado. ¿Por qué luchamos?. Norte de África: Ofensiva italiana. Numerales alemanes. Operación Student. Asalto conjunto.
  • Confrontation: Cachorros en la tormenta.
  • Space Hulk: La Guardia Imperial
  • Warhammer 40.000: Criaturas y plantas.
  • Epic Armageddon: Lista de ejército: Orkos.
  • Mordheim: Banda: Altos Elfos.
  • Warmaster: La noche antes de la batalla.
  • Star Wars: Batallas.
  • Bichos!: Reglamento completo.
  • Escenografía y pintura: Fabrica y decora tus peanas. Setos, vallas y demás obstáculos lineales. Cómo construir Wadis. Slogans en tanques soviéticos. LRDG: Marcas y nombres en vehículos. Introducción al Modelado (2). Escitas paso a paso. Pintando los monstruos de HeroQuest. Concurso de Pintura de La Armada.
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¡Cargad! #24

  • Editorial (o no). Noticias y Novedades. La Biblioteca de Baalberith. Sombras chinas (y de ficción). Los Pergaminos de Calíope. Entrevista: Andrea Sfiligoi.
  • Warhammer FantasyEl Señor Nehek. Estandarte de Batalla. Escaramuzas: Reglas. Escaramuza: Un encuentro casual. Escaramuza: ¡Asesino!. Escaramuza: Duelo de magos. Escaramuza: Sombras en el bosque. Escaramuza: Matadores. Esos añorados chafapartidas.
  • Warhammer 40.000: Revisión códex Caos. Códex: Ejército Separatista. Campaña: Aterrizaje forzoso. Hielo mortal.
  • Warmaster: Climatología y terreno.
  • Flames of war: SU-761: Tanque extranjero. SU-85 y SU-100: Anti-tanques soviéticos. SU-152: Heavy Assault Gun. M3 General Lee Tanque medio. Tercera Batalla por Kharkov. Jugando la Tercera Batalla por Kharkov. Informe de Batalla Spain in Flames: Seseña.
  • Pulp: Iniciándose en .45 Adventures. Fantastic Worlds.
  • Mordheim: Escenario: La pintura de la pared.
  • Epic Armageddon: Lista de ejércitos: Eldars.
  • Star Wars: SWSB: La Armada Imperial. SWM: Batalla de Hoth.
  • Star Wars Pocket Model: Ground Assault.
  • Confrontation: Relato: Destreza y fiereza.
  • Song of Blades and Heroes: Introducción. Fichas de personaje.
  • DBA: Batalla por Delfos.
  • Battle of Five Armies: Introducción.
  • Wings of War: Introducción.
  • Escenografía y pintura: Conversión y Pintura: Altar de Guerra. Guía básica de pintura de la 2ª G.M. Modelado: Materiales y herramientas. Escenografía: Una playa en 3 días.
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