[Histórico] Enemigos acérrimos (2): Gengis Kan, Mongolia vs China

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Saludos, Señores de la Guerra.

Damos un salto en el tiempo desde Leónidas y Jerjes, nos situamos mil quinientos años después y mucho más al Oriente. En la segunda mitad del siglo XII nació en Mongolia un señor llamado Temuyin. Ese señor llevó al imperio mongol a ser la mayor potencia de la época (qué pensabas, ¿que todo eran caballeros y Arturo?), a dominar un imperio donde se ponía el sol pero por poquito rato.

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[Histórico] Enemigos acérrimos (1): Grecia vs Persia

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Saludos, Señores de la Guerra.

De momento en la encuesta de la semana pasada va ganando el «sí, por favor, algo más de historia en ¡Cargad!» (y de paliza), así que voy a intentar hacer algunos artículos de historia clásica y medieval (con el tiempo).

Como ya podréis deducir, hace un tiempo que vengo pensando si DBA o WMA (Warmaster Ancients), y aunque vaya a probar también DBA (tengo apalabrada una partida en cuanto termine la mudanza), creo que tiraré más hacia los 10mm y la flexibilidad de WMA (aunque acabe jugando solo… o con Undomain si consigo). Además, puedo basear las minis en 40×20 y jugar con «añadidos» en DBA.

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[Black Chapel Miniatures] Empiezan a crear el trasfondo de sus miniaturas

Black Chapel Miniatures Condado de Thudsen

Saludos, Señores de la Guerra.

Black Chapel Miniatures, los creadores de esas miniatura imperiales tan interesantes y esos enanos mucho más interesantes aún, están empezando a crear el trasfondo de ¿su futuro juego? En concreto, en su blog ya podemos empezar a leer el trasfondo de la facción del Imperio. Han empezado por el Condado de Thudsen, cuya capital es Hirzfort aunque antaño lo era Eichenwald. Habrá que ver cómo evoluciona el tema…

[Trasfondo] ¿De dónde viene el nombre de Khemri?

Reyes Funerarios Libro 8ed 2011

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya hemos visto unas cuantas curiosidades sobre los nombres de Warhammer: Malekith (que, por cierto, la semana que viene lo veremos en los cines… pero el original), los Ushabti, las monturas de los Hombres Lagarto… Toca Khemri. ¿De dónde sale el nombre de Khemri, hogar de los no muertos, que yacen enterrados entre las arenas del desierto, con una enorme pirámide negra y de clara inspiración egipcia?

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[Total Extinction] Creando alienígenas

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Saludos Señores de la Guerra,

Hoy vengo a trae un artículo escrito por Salvador de Sentinel Games sobre la creación de la raza de los Glorlons. Espero que lo disfrutéis: 

Cuando me enfrenté a la creación de la primera raza alienígena para nuestro nuevo juego, Total Extinction, lo que me propuse es que no fuera una mera adaptación de algo ya visto un millón de veces.

Quise plantearme la nueva raza desde un punto de vista más “científico”, es decir, pensando en cómo podría ser una especie alienígena real. Para empezar no quería un ser humanoide, con dos brazos, dos piernas, cinco dedos en cada uno, etc. Es poco probable que la evolución vuelva a crear humanos (aunque verdes, azules o morados) en el otro extremo de la galaxia y que nos encontremos con ellos. Evidentemente tuve que recurrir a lo que conozco, la vida en la Tierra, pero desde una perspectiva distinta: ¿Qué especie animal podría haber evolucionado hasta convertirse en un ser inteligente que viajara por el espacio expandiéndose y aniquilando toda oposición?

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Introducción a Total Extinction

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La guerra no determina quien tiene razón, sólo quien queda

¡Saludos, Señores de la Guerra!

Si el otro día os ofrecíamos la beta de las reglas del juego Total Extinction, hoy voy a hacer una muy breve introducción a su ambientación y sistema (dejaremos para la revista un análisis de mayor profundidad).

El juego se encuentra ambientado en un futuro lejano de la humanidad donde ésta se encuentra expandida por las estrellas luchando contra alienígenas y, por supuesto, contra el peor enemigo de la humanidad: los propios humanos.

Bajo esta premisa que puede parecer típica, pero que para un wargame tiene que ser así, dado que si no hay guerra, pues no hay juego.

A diferencia de la gran cantidad de juegos que están apareciendo de escaramuzas últimamente, Sentinel Games nos presenta un juego de batallas en toda regla con nuestras unidades y comandantes.

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[Warhammer] ¿Qué inspiración han tenido los Hombres Bestia?

Libro HB 7ed 2010

Saludos, Señores de la Guerra.

Hace tiempo que estaba pensando en ésto…¿de dónde salen los Hombres Bestia? O mejor, ¿qué inspiración del MundoReal™ tienen? Porque está claro que Khemri es de inspiración egipcia, el Imperio de Alemania, los lagartijos de las culturas precolombinas, los Enanos de los vikingos y los Silvanos de celtoides varios. Los Ogros son medio mongoles (como eran en su día los hobgoblins)… pero… ¿y las cabritas?

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