[Spartan Games] Uncharted Seas: primeras impresiones

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Saludos, Señores de la Guerra.

¿Os acordáis cuando, hace más de 3 años, Endakil flipaba con Uncharted Seas? Ya sabréis que Undomain y yo nos hicimos con una flota cada uno (de oferta, él de enanos y yo de Grifos de Hueso… claro que con el tiempo también he ido pillando suficientes Magos del Sudario). Hoy hemos podido hacer una primera partida, de iniciación. Como toda primera partida que se precie, ha estado llena de errores y ha ido «lenta»… aún así…

Versión corta: Una pena que lo hayan descatalogado. Se trata de un juego rápido, ágil, táctico, realista, divertido, equilibrado… Casi, casi diría que como juego estamos ante un juego perfecto. Y comparado con DreadFleet, más a ún.

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[Warhammer] Análisis personajes especiales: El Imperio (4): Marius Leitdorf

Marius Leitdorf (2007)

Saludos, Señores de la Guerra.

Cuarto personaje imperial para Warhammer que intentamos destripar, tras Karl Franz, Kurt Helborg y Ludwig Schwarzhelm. Recuerdo el viejo primer libro imperial, donde había no recuerdo si tres o cuatro Condes Electores. Me llamó bastante la atención, porque podías hacer un ejército con tres Condes y poca tropa (algo «llamativo» pero típico de Cuarta). En este libro, el único Conde (aparte de Karl Franz) es Marius Leitdorf, algo que tampoco acabo de entender (¿por qué precisamente uno que está muerto?).

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[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (4): Reglas especiales y escenografía

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Saludos, Señores de la Guerra.

En vez de llamar «reglas especiales» a las reglas especiales, la gente de Zenit ha bautizado como «tratos» a aquellas reglas de las miniaturas que salen de la mecánica habitual del juego. No hay muchas, cinco páginas entre reglas especiales y reglas concretas de las armas. Se agradece, pero me huelo que con la aparición de las criaturas fantásticas ésto aumentará sensiblemente. Hay muchas que recuerdan otras reglas de otros juegos: unidades que no se pueden reagrupar si tienen enemigos cerca, miniaturas que obligan a aceptar desafíos…

En la sección de armas, creo que sería muy bueno incluir no sólo fotografías de las armas «reales» sino un poco más de trasfondo sobre su fabricación (sí, ¡más aún!). Seguro que a nadie le molesta y añade muchísimo «sabor» al juego (luego si se quiere se puede hacer una hoja de referencia con lo que haga el arma).

En cuanto a la escenografía, sinceramente creo que es de las mejores explicaciones que he visto. Hay seis tipos de escenografía: bosque, colina, elemento acuático, edificio, obstáculo lineal y elemento pantanoso. Y para cada uno, cómo afecta a movimiento, línea de visión, disparo y combate. Breve, conciso, claro y fácil de «ampliar» (torii, terreno accidentado…). Por pedir, creo que sería más que adecuado adjuntar fotografías de los distintos elementos de escenografía 😛

Por ahora, y sin tener sensación de estar en el «meollo» del juego, sigo sintiéndome cómodo con Kensei. El próximo día toca el capítulo posiblemente más interesante: la batalla en sí.

[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (3): Unidades y Personajes

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Saludos, Señores de la Guerra.

Tras un primer vistazo al manual y a la sección de los atributos, voy a ojear un poco el tema de unidades en Kensei. Nada nuevo para los habituales a Warhammer y demás: hay miniaturas individuales, y hay unidades de miniaturas que comparten atributo. Hay infantería, caballería, hostigadores (a pie o montados). Las unidades no hostigadoras deben guardar formación (contacto peana con peana como en Warhammer), tienen flanco y retaguardia (si reciben carga por ahí tienen penalizador a la DF), y tienen ángulo de visión de 180º respecto a su frontal (los hostigadores no guardan formación y ven a 360º), pudiendo cargar y disparar sólo a lo que tengan en ángulo de visión.

En cuanto a los personajes, lo mismo, nada nuevo para los habituales a otros juegos. Pueden ir sueltos o juntarse a una unidad (a no ser que tengan la regla especial Solitario, como el Kensei). Hay cinco tipos de personajes: Daisho, héroe, Taisho y Daimyo (cada nivel da más HR y más IN a la unidad, y algunas reglas especiales). El quinto tipo son los personajes especiales: ninja, geisha, espía y kensei, con reglas únicas. Los personajes dentro de unidades nunca reciben los disparos y son los últimos en recibir los ataques (aquí no se «destinan» ataques), pero también hay desafíos.

El Taisho es el general del ejército. Aquí creo que hay un fallo, denominar Taisho a un rango (el general) y a un tipo de personaje. No tiene sentido tener un Daimyo que sea el Taisho y un Taisho que sea otra cosa. Es como en aquel viejo libro de Altos Elfos donde había un héroe que se llamaba «comandante élfico», pero que era héroe, no comandante. Que sepáis que si muere el Taisho, hay pánico (pero en la p47 se dice que se pierde la partida… creo que una de las dos está mal).

Por ahora, hay mucha cosa que me recuerda a Warhammer. Algo que tiene a su vez parte buena (los jugadores o ex-jugadores de WH nos sentiremos bastante cómodos con Kensei) y a su vez parte mala (los que no sean fans de Warhammer pueden sentirse repelidos). Personalmente: si Warhammer es un sistema que ha gustado a tanta gente, ¿para qué reinventar la rueda? Me parece muy bien que hayan tomado ciertas ideas para crear un juego propio. Este «aroma a Warhammer» me gusta.

[Warhammer] Análisis personajes especiales: El Imperio (3): Ludwig Schwarzhelm

Ludwig Schwartzhelm 2007

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con el análisis de los personajes imperiales de Warhammer, tras el Emperador y Kurt Helborg. Reconozco que estamos ante una de las mejores miniaturas del Imperio (para mí). Dinámica, con personalidad, suficientemente realista y suficientemente fantástica a la vez. Y con muchas calaveras, marca de la casa XD

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[Kensei] Primeras impresiones sobre Kensei (2): Atributos

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Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo leyendo el reglamento de Kensei, para meterme en el «meollo» de la cuestión: las reglas en sí. Voy a empezar por algo que nos suena mucho: los Atributos.

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