Saludos, Señores de la Guerra.
Llega el turno de ver cómo, si los rumores son ciertos, afectan las nuevas reglas de Warhammer a los Reinos Ogros, después de verlo con Condes Vampiro, Altos Elfos, El Imperio, Orcos y Goblins y Enanos.
- Selección de ejército: PEOR. Un ejército con pocas opciones ve peor esta Octava Edición. Un ejército con personajes caros ve peor esta Octava Edición. O sea que los Ogros lo tienen fatal…
- Mejor infantería: PEOR. No afecta las reglas de infantería a los Reinos Ogros, salvo con los Gnoblars y no son para tirar cohetes.
- Horda: PEOR. Los Ogros ganan sólo en combate, y para ser Horda necesitarían un frontal de 6 miniaturas (para poder luchar en 3 filas), algo que tanto a nivel de uso en el juego como a nivel de coste (en puntos y económico) resulta muy poco viable.
- Hostigadores empeorados: MEJOR. Los escasos hostigadores hacen que esta regla no afecte mucho.
- Menos hechizos por fase de magia: MEJOR. Por el coste de los magos Ogros, es poco probable que haya muchos, así que no afecta el hecho que haya menos hechizos.
- Mejores proyectiles: PEOR. Los Ogros no disponen de proyectiles de largo alcance.
- Mejores máquina de guerra: MEJOR. Aunque la catapulta del rhinobuey no sea muy potente, el hecho que deje de estimar hará que haya muchas más.
- Mejores Ogros: MEJOR. ¡Obviamente!
- Miedo empeorado: PEOR. Uno de los dos factores positivos de los Reinos Ogros era el causar miedo. Como en el caso de los Condes Vampiro (y de todos los ejércitos que causan miedo), con las reglas nuevas las unidades son más caras de lo que deberían.
- Furia Asesina rebajada: MEJOR. Sólo empeora la caballería, de la que (de momento) no hay.
- Ataques flamígeros mejorados: PEOR. Aunque no afecte mucho (el rhinobuey), no se le puede sacar partido y hay otras razas que sí.
- Nuevos objetos mágicos: MEJOR. Es uno de los ejércitos que necesitaban más una renovación de objetos, van a venir como agua de mayo.