[Juego] Deadzone – Informe de batalla IV: Salvación

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación

Saludos desde la zona muerta.

» No ha sido fácil, pero parte de tu equipo se abrió camino a través de los zombis, y ahora en la distancia puedes verla torre que designaste como punto de extracción. Con algo de suerte, el apoyo aéreo debería estar esperando para evacuarte tan pronto como despejes la zona de aterrizaje. Tu equipo está exhausto y tus posibilidades de sobrevivir son pequeñas, pero hay esperanza. ¿Podrás mantener la moral lo suficientemente alta como para que sigan funcionando como un equipo, o será una  alocada y  desorganizada lucha por la supervivencia?.»

Bienvenidos al  último capítulo de la campaña en single player de la expansión Nexus PSI de Deadzone, en el que veremos por fin si nuestro pequeño grupo de ejecutores consigue finalmente escapar de los zombis que les llevan atormentando desde que quedaron aislados en un rincón olvidado y apestoso de Nexus PSI, o bien si serán el plato principal en la cena de  los pobres y hambrientos zombis, sin pasar ni siquiera antes por las manos de un becario de un restaurante Michelin que los aliñe y los emplate ni nada.

EN EPISODIOS ANTERIORES…..

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[Juego] Deadzone – Informe de batalla III: Apretando el lazo.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación

>>Informes anteriores: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza

Saludos desde la zona muerta. Tras el parón obligado por la semana santa y un repunte de trabajo, volvemos con  las desventuras del escuadrón ejecutor perdido tras las líneas zombis en Nexus PSI.

» No te queda otra que confiar en que tu mensaje ha llegado. la presión inexorable de los zombis está acercándose lentamente a tu posición. La única opción que te queda ahora es conseguir hacer una brecha a través de ellos y escapar al punto de extracción.  Mientras el lazo se estrecha, das la orden y los restos de tu escuadra cogen todo aquello que pueden cargar y se preparan para un empujón final. No tendrás una segunda oportunidad.»

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[Juego] Deadzone – Informe de batalla: (II) Un faro de Esperanza.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación

>>>Continua después de este informe de batalla.

Saludos desde la zona muerta.

Tras un pequeño parón, continuamos con la campaña de nuestra pequeña fuerza de Ejecutores perdida en Nexus PSI.  Para el que no haya leído la entrada anterior, la campaña consiste en 4 misiones en modo «single player» en la que una pequeña fuerza de ejecutores aislada intenta escapar antes de ser devorada por un enjambre de zombis de plaga.

EN EPISODIOS ANTERIORES…. (siempre quise decir eso)

En la primera partida, habíamos seleccionado los 300 puntos que compondrían nuestra pequeña fuerza de ejecutores.   Para el primer encuentro, seleccionamos un total de 100 puntos, consistente en un Sargento de Ejecutores, 2 Ejecutores, 1 dron D.O.G. (alias «el perro», o perruchi),  y un ejecutor especialista con rifle de francotirador.

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[Juego] Deadzone – Informe de batalla:  Primer contacto en Nexus PSI.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación
Saludos desde la zona muerta.

Como ya comente hace algunos días, tenía intención de probar el modo de campaña en solitario de la expansión Nexus PSI para Deadzone.  Esta  expansión trae aparte del libro de reglas,  escenografía adicional, 15 zombis de plástico y uno de metal (la doctora zombi Gayle Simonds).  Lo más destacado es que en el libro, entre otras cosas interesantes viene un sistema para usar los zombis de forma automática (braaaiiinnn), y una campaña con 4 misiones para jugar en solitario contra esta horda zombie de la plaga.  Así que tras una semana de montaje de estas figuras, me he lanzado a probar esta campaña.

El libro se puede comprar por separado, y podéis usar las miniaturas que queráis.   De hecho yo he usado mis marines  como ejecutores. Aunque la caja básica trae ejecutores, creo que finalmente voy a quedarme la facción rebelde, así que quizás venda la matriz de ejecutores y no quiero desmontarla.  Además, mis marines ya están pintados.   En cuanto a los zombis, os dejo por aquí una foto con algo más de detalle, comparándolo con un zombie que tengo perdido del Warhammer fantasy, para que veais mas  o menos el tamaño.     

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[Juego] Deadzone – Análisis de un aficionado novato.

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Saludos desde la zona muerta. En primer lugar me presento: Soy Guillermo,  un Friki viejuno entre cuyos muchos vicios se encuentra el coleccionismo de miniaturas.  Empecé en el mundillo con el warhammer 40.000 Rogue trader hace  tropecientos años. De ahí pase a jugar también al Fantasy, aunque por la dificultad para encontrar jugadores, al final mi vicio consistió mas en comprar y perpetrar  pintar aquellas miniaturas que me gustaban de forma desorganizada. Por cuestiones de la vida (y del precio de locos de Games workshop) deje el hobby abandonado durante unos cuantos años.

Un poco antes de navidades, descubrí en este blog un par de juegos en caja que parecían muy interesantes.  El primero de ellos era » Burning prospero», de Games workshop, el cual como antiguo aficionado que ya posee muchas miniaturas de marines (A lo tonto, casi 1 compañía completa) me parecía bastante interesante.  Hasta que vi el precio de 120 pavazos por un juego en caja.  Por otro lado, encontré el Deadzone.  Un juego del que nunca había oído hablar, pero con buena pinta y en apariencia de una temática similar. Y con un precio de aproximadamente 50 euros, algo bastante razonable para este tipo de juegos.  Así que tras no caer en reyes, decidí autoregalarmelo  y echar unas partidas con los amigos.

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[Novedades] Mantic – Dungeon Saga en castellano, Reino Tridente y Black Friday con Cajas Locas.

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Saludos. Hoy os traigo algunas novedades anunciadas de juegos Mantic.

DUNGEON SAGA ya está en las tiendas, y en castellano. La traducción la ha realizado su distribuidora, Anyma, y el trabajo ha quedado más que digno. En unos días os iré dejando unos artículos del DS, para explicar parte de las reglas y contenido. Además la gente de Anyma ha incluido una sorpresa en algunas cajas, como explican en su página web (aqui). En resumen, si dentro de tu caja hay una lámina con la portada del juego, y por detrás está numerada, tienes doble premio, la lámina por un lado y un set de héroes «legendarios» en metal. Un valor añadido de lujo para recompensar a los clientes.

DEADZONE está en castellano también, y en los nuevos pack de juego básico o expansiones a la venta se va a incluir gratuitamente un set de cartas de misiones secretas. Si ya juegas a Deadzone, tienes la tabla en el reglamento. Este set de cartas sirve facilitar el secreto a la hora de determinar la misión secreta de cada jugador, si es que decides usar esta regla opcional. De nuevo, un detalle de valor añadido por parte de Anyma.

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[Trasfondo] Deadzone – Doctora Gayle Simmonds

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Saludos, habitantes de Nexus Psi. Por razones desconocidas las comunicaciones con la estación de referencia han quedado interrumpidas, pero no es razón para preocuparse. Estoy seguro de que el cierre de la ventana de aproximación al planeta se debe a una buena causa. Mientras se reanuda la comunicación con la estación 12, ruego a la población que vuelva a sus hogares y cumplan con el protocolo de emergencia. Propicios días. 

Nexus Psi es una oportunidad para empezar de nuevo. Así lo vió la corporación Reiker cuando obtuvo la concesión de explotación del planeta. O eso pensaba…

Gayle Simmonds fue una de las personas al cargo del desarrollo de la división científica de Reiker en Nexus Psi. Doctora en medicina, exoarqueología y biomecánica, estuvo al cargo del puesto W4 durante largo tiempo. tal fue su implicación en el proyecto de desarrollo que cuando su contrato expiró, permaneció en el planeta como asesora científica.

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En algún momento de ese pasado cercano la doctora Simmonds pasó a formar parte del equipo de exploración y recuperación Seis Alfa, bajo la supervisión del doctor Urovic. El magnífico historial de la doctora la convertía en la candidata idónea para el puesto de dirección, pero por alguna razón ese cargo fue asignado a otra persona. Esto motivó discrepancias a la hora de planificar trabajos y asignar tareas.

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