[Actualidad] Warhammer Underworlds ha cambiado (y eso está bien).

EN EL PRINCIPIO, TODO ERA CAMPO.

Ponte musiquita, que se viene texto largo.

Todo esto empezó con Sombraguja™. Yo estuve allí, Gandalf. Yo estuve allí hace más de siete años, cuando la workshop sacó el mejor juego que había sacado en mucho tiempo (como os conté en este artículo de octubre de 2017). Estuve entusiasmado con la salida de ese nuevo juego. Disfruté mucho de su primera temporada. Estuve muy pendiente de la actualidad del juego, participando en la creación de documentos de erratas junto con otra gente, traduciendo FAQS y reglas especiales. Incluso jugué «competitivo» (yo que no disfruto de eso ni en magic) llegando a desplazarme a otros sitios a jugar torneos.

Y luego se fue todo al surco. Un ritmo despiadado de nueva edición > nueva banda, nuevo-nuevo-nuevo… y se cargaron el juego con su diarrea de productos nuevos sin probar y a golpe de fe de erratas y prohibición de cartas o rotación de temporadas. Para mí este juego ha estado muerto desde hace años. Setenta bandas. Setenta mazos de cartas. Setenta patadas en el culo habría que darles.

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