Como decíamos ayer, las bestias son una especie de batería de furia para los warlocks. Si se genera poca furia un turno, para el turno siguiente el warlock va a ir a medio gas (o rajándose las venas, lo cual no es muy conveniente). Pero… ¿Y si se genera demasiada furia y el warlock no puede absorberla? Pues que la bestia se puede pillar una rabieta, hacer un poco de «Hulk smash!» a su bola, y para el siguiente turno volver a controlarla en condiciones.
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[Hordes] Introducción al juego – Parte 2
Como ya vimos, es la furia lo que diferencia a Hordes de Warmachine. Las reglas, en general, son básicamente las mismas. De hecho, en el caso de warcasters y warlocks la principal diferencia es que el focus se rellena al principio de turno sí o sí, mientras que los warlocks recogen la furia generada por sus bestias. Si se quedan cortos de furia pueden tener problemas, pero si ha generado en exceso también.
[Hordes] Introducción al juego – Parte 1
[Warmachine] Introducción al juego – Parte 6
[Warmachine] Introducción al juego – Parte 5
En el primer artículo vimos un resumen de Warmachine, en el segundo los atributos, en el tercero el movimiento y las unidades y en el cuarto los power attacks.
Es el momento de hablar de la parte más importante: los warcaster.
[Warmachine] Introducción al juego – Parte 4
En el primer artículo de esta serie vimos un resumen de los tipos de tropa y algunos rasgos característicos. En el segundo vimos los atributos, y dejamos para más adelante el de STR («fuerza»), en el tercero vimos el movimiento y la gestión de unidades. En éste vamos a ver o*tias como panes =)
[Warmachine] Introducción al juego – Parte 2
En el primer artículo de esta serie hice una introducción somera del juego, que leyéndola en perspectiva casi podría aplicarse a cualquier juego de miniaturas. Es el momento de mancharse las manos, bajar al detalle y comentar el perfil de atributos.