Noticia breve y que quizá todo aquél interesado ya la sabe, pero… por si acaso. Muchos sabréis que Warmachine y Hordes antaño se jugaba con cartas, pero que para la segunda edición (y luego la tercera) hubo una app, llamada War Room, que era ampliamente usada por los jugadores.
Como ya sabréis (supongo), en pocos días se lanzan las cajas de inicio de la cuarta edición de Warmachine (ahora ya no Warmahordes), en concreto empiezan con los Incursores Marinos Orgoth y la Legión Tormenta de Cygnar (y próximamente el Cuerpo Invernal de Khador). Por supuesto, podéis descargaros las reglas de la Cuarta Edición aquí. ¿Y qué pasa con War Room? Pues… que ya no se va a usar. En su lugar, los chicos de Privateer han puesto la app de Warmachine gratis en la App Store y en Google Play (buscad «warmachine»). Así que… adiós War Room, hola Warmachine App.
Espero que las uvas hayan ido bien y que todos los conocidos y familiares hayan llegado de una pieza a casa, que sabemos que la noche de Fin de Año es especialmente peligrosa.
Como cada inicio de año, voy a hacer mis «propósitos de año nuevo» en cuanto a miniaturas por pintar. Este año recupero dos viejos ausentes de mis planificaciones…
Sí, ya sé que esto no es última noticia, y que los que siguen metidos en el juego ya sabrán todo esto desde hace tiempo. Pero seguro que hay más de un despistado que no se ha enterado aún.
El hecho es que Warmachine /Hordes ya va por su cuarta edición, o MKIV como lo llaman ellos. Si os llama la atención, podéis descargaros las reglas desde aquí. Y en este otro PDF tenéis algunas de las cartas par air probando. Algunas, porque sólo hay de Warmachine (nada de Hordes) y sólo de Cryx, Cygnar, Khador y Menoth (nada de elfos, Cephalyx ni de Cyriss). También están los Orgoth, una (juraría) nueva facción de este año.
Si queréis saber las novedades que aporta esta edición (que son unas cuantas) os aconsejo un vistazo a estos posts del siempre recomendable blog La Vieja Guardia (que igual le dan a Kill Team que a Frostgrave, Oathmark o superhéroes), el de Eddie y el del Sr Marrón. Que, por cierto, leeros este post de Eddie que explica (a su modo) lo que ha pasado con WMH.
A lo que iba. Si no queréis leer el post de LVG, los cambios principales que he leído en sus posts son:
El más importante: ya no habrá ejércitos sino subfacciones. Toca pasar por caja si tenías «un poco de todo» de un ejército, igual ya no puedes combinarlo.
Desaparece el encaramiento, todo tiene 360º de visión.
Los jacks serán configurables. La mini (vendrá con varios brazos e imanes para que puedas ir alterando) y las reglas. Coges jack y vas metiendo las armas que gustes.
El movimiento es más rápido, mueves capitán (ignorando zonas de control) y luego pones a los demás amigos de la unidad.
Las unidades parece que serán de tamaño fijo, no podrás meter minis adicionales.
Desaparecen las plantillas de spray y redondas (una pena).
Los hechizos de los Casters no serán fijos sino que puedes elegir algunos.
Habrá Cartas de mando (para hacer jugarretas).
Se podrá disparar trabado en combate.
(Esta es importante) Se van a eliminar un montón de reglas especiales de las miniaturas. Será más fácil acordarte de todo, y más difícil que te la cuelen con un solo que nadie usa.
En definitiva, igual que pasó con Warhammer 40.000, el juego se simplifica. Ya veremos si eso significa una «resurrección» del juego (porque no ha muerto), y vuelve a la palestra, o sigue siendo algo minoritario.
Urigueller:Todos los caminos llegan a Roma… digo Caspia! Y llego el ultimo mes de nuestro reto de hobby y lo celebramos con una partida en el formato Kommandant. Pensamos que era la mejor manera de cerrar el reto, con una anárquica partida a 4 bandas con los ejército que hemos coleccionado a lo largo de estos meses.
¡Menudo mes hemos tenido los aficionados a WarmaHordes! El anuncio de una nueva facción para el juego no sucedía desde Oblibion y los horrores. Las miniaturas de los nuevos ORGOTH me han parecido muy bien logradas y ajustadas al trasfondo inicial de Warmachine. ¡Serán un duro rival para nuestros ejercitos!
Post breve (gracias a Daniel). En NoSoloRol usan su propia página web para hacer mecenazgos, y ahora han lanzado uno para ofrecer traducidos los suplementos de Reinos de Hierro para D&D5. En vez de un juego de rol propio, usan el motor de la archiconocida Quinta Edición de Dungeons and Dragons (aquí lo tienes, o aquí una versión en físico), y aportan «sólo» libros con trasfondo, perfiles, carreras, aventuras… Por si hay algún despistado, los Reinos de Hierro es donde se ambientan los juegos Warmachine y Hordes de Privateer Press.
Para este mecenazgo pedían 3.000€ y ya llevan más de 11.500€. Hay varios niveles de aportación, desde formato digital (50€ por Réquiem, Monstruonomicón y Leyenda de Witchfire) a nivel físico (100€ los tres libros), aunque el más grande es Colosal, que incluye losetas para jugar con las miniaturas, cartas, blocs de hojas… Los objetivos desbloqueables incluyen mapas de los Reinos de Hierro, y un montón de PDFs con nuevos escenarios, nuevos objetos, nuevas aventuras y nuevos encuentros.
Si le dais a Quinta y queréis desempolvar las miniaturas de Warmachine, ¡es vuestra oportunidad!
El primer mes del reto de hobby de los Héroes de Immoren me lo he dedicado a cambiar un poco bastante lo que había planteado en el mes inicial. Como bien dice el refrán, Febrero, traicionero. Y para el reto vino cargado de cambios (al menos por mi cuenta!). Sin traicionar a la madre patria Khadoriana, ¡claro!
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