Saludos, Señores de la Guerra.
Hace poco que ha terminado la campaña de mecenazgo en Kickstarter para poder sacar los Juggers (esos mostrencos enormes) para Némesis, el juego de escaramuzas fantástico de Zenit Miniatures. La campaña ha sido un éxito, puesto que pedían 5.000£ y han conseguido unas 33.000£ (al cambio unos 42.000€). No sólo se pueden hacer los cinco Juggers sino que se ha desbloqueado muchas miniaturas adicionales (bastante chulas, si os soy sincero).
Y, sin embargo, este éxito tiene una pequeña lectura negativa, y es que podría haber recaudado mucho más. Para empezar la cantidad estaba «quieta» en esos 30k desde hace días (y no sé si semanas), no ha habido «estirón de última hora»; y eso que una campaña en Kickstarter normalmente recoge más dinero que en Indiegogo. Tampoco se ha batido el éxito que fue su mecenazgo de Kensei, con el que demostró y sigue demostrando (para aquellos que tuvieran alguna duda) su calidad y compromiso. ¿Por qué puede haber ocurrido esto? En mi opinión la campaña estaba muy bien diseñada con unos perks muy atractivos y unos objetivos interesantes y bien colocados. La única explicación que veo (que a veces es la más lógica) es que a la gente no le gustaban estas miniaturas (o este juego).
Mis enhorabuenas a los malagueños de Zenit. Espero que con esta campaña no sólo hayan conseguido sus objetivos «materiales» sino también conseguir una base de jugadores activos de Némesis.