
Saludos, Señores de la Guerra.
Sí, soy consciente que esta semana precisamente se han puesto a la venta dos Arcane Journal nuevos, pero tengo dos pendientes de revisar (cabras y chinos), así que voy a por el primero que salió: los Hombres Bestia.
Nada nuevo en cuanto a formato y precio: libro de tapa blanda, 48 páginas, a color, y a 22€ (ha subido 50 céntimos pero sigue siendo buen precio, en mi opinión).
Trasfondo
Tenemos alguna pincelada más de trasfondo, incluyendo sus Reinos (del Viejo Mundo), así como nuevas ilustraciones y algo de iconografía y «heráldica», lingüística, y (como era de esperar) trasfondo para el invierno de 2278, previo al escenario llamado Choque en los Cruces de Carreteras Norteños. Se trata de un escenario con reglas climáticas (nieve) y ruptura, pero por lo demás es bastante estándar. No hay reglas especiales para las facciones en liza (Imperio y Hombres Bestia).
Sigue una pequeña galería de miniaturas, aunque ya teníamos vistas todas ellas.
Listas de Infamia
Como es habitual, tenemos dos Listas de Infamia en el libro. La primera es el Rebaño Sangriento de Minotauros. Como podréis suponer, se basa en minotauros, pero es una lista para mi gusto algo sosa (aparte de que los minotauros puedan llevar mutaciones y que el general pueda ser hechicero, no le veo mucha gracia).
La segunda lista, Rebaño Salvaje, se basa en gors y ungors (y centigors). Tiene un gran guiño a Sexta, pues la base del ejército son los rebaños mixtos de gors y ungors (como veremos). Además de tener varias unidades propias, la gracia es que puedes hacer que gran parte del ejército tenga Ambush, y (sobre todo) que tienen un saber de la magia propio, Magia Primigenia. Lo dicho, una lista guiño a Sexta.
Ghorros

El primero de los personajes es reciclado de la séptima edición de Warhammer, el «centigor personaje». Potencia los Centigors del ejército (bien), y sigue siendo un personaje interesante pese a la escasa protección que tiene (R4 y especial de 6+ contra ataques no mágicos).
Kralmaw, Profeta de la Ruina

Este nuevo personaje para The Old World (42€, kit de resina) es un chamán que puede usar Saber Primigenio (en este libro), con especial de 4+ y un portahechizos que se lanza desde un marcador (el bicho que lo acompaña).
Nuevas unidades y personajes
Pues tenemos varias novedades…
Los Gors Mutados (Warped Gors) son gors con ataques aleatorios, tozudos y con reglas aleatorias como los Malditos. No tienen miniaturas nuevas pero las puedes conversionar fácilmente, y sólo son válidos en la lista de Rebaño Salvaje.
También están los Mastines Primigenios (Primal Warhounds), que pueden ser un buen apoyo y son básica en la lista de Rebaño Salvaje. A diferencia de los Mastines normales, tienen Close Order, Horde, Motley Crew y Warband, lo que ayuda a la idea de grandes manadas de perretes. Además tienen la opción de tener varios cuidadores Ungor.
Los Rebaños Primigenios (Primal Warherds) son una unidad mixta de Gors y Ungors (un guiño a Sexta), de nuevo exclusiva de la lista de Rebaño Salvaje.

El Preyton vuelve al Viejo Mundo. Esta miniatura que salió para Monstrous Arcanum (Warhammer 8ª edición) aumenta su peana a 50×75. El ciervo volador no es manco en combate (4 ataques HA5 F5 con AP-2 y Armour Bane, más 1d3 impactos por carga), y además tiene la gracia de que si gana el combate y se queda quieto, las unidades enemigas a 6″ hacen pánico. Este animalico puede estar incluido en cualquier ejército de cabras, 0-1 por cada 1000.

Piedra de la Manada
Bueno, no hace tanto había una Piedra de la Manada para Age of Sigmar que iba fetén para esto, pero como aún no ha salido, tenemos que es una «unidad» (aunque en realidad es un elemento de escenografía, porque no tiene perfil… pero tiene coste en puntos ¡y ocupa especial en el ejército!) un poco rara. Unidad que proporciona beneficios al ejército si controlas la Pedra de la Manada. En mi opinión pasa a ser un elemento IMPRESCINDIBLE en todas las listas de cabras y es una potenciación interesante al ejército.
Saber de Magia Primigenia (Primal Magic)
Este nuevo Saber de la Magia es una buena alternativa para los Hombres Bestia (no me queda claro si cualquier cabra de la lista base puede, entiendo que sí pero…). De los siete hechizos, cinco son para perjudicar al oponente, y los otros dos son un hechizo que da luchar con fila adicional y otra que da movimiento de reserva.
Nuevos objetos mágicos
Pues como es habitual, muchos objetos mágicos que amplían la lista inicial. Tenemos cuatro armas mágicas nuevas, dos armaduras, dos talismanes, cuatro estandartes, tres Encantados y tres Arcanos (creo que son las proporciones habituales).
En definitiva…
Se me antoja un libro más soso que los anteriores. El trasfondo no es nada espectacular, de los personajes el de combate no es tan bueno, y el escenario meh. Las «nuevas unidades» pues lo mismo, nada brilla. Destaco, eso sí, la lista «sexta» con unidades mixtas emboscando, el saber de magia y la Piedra de la Manada que me parece un añadido increíble al ejército.

Yo tengo que reconocer que el escenario en una primera lectura me decepcionó, esperaba alguna continuidad con el de silvanos, en cambio cuando lo jugué me encantó. La lista de rebaño salvaje me resultó una forma muy divertida de jugar, aunque quizás yo limitaría más aún los ogros dragón, aunque respecto a la lista normal ya es una mejora. La lista de minotauros es sosa a más no poder, cierto que solo la he probado a 1000 puntos
Coincido plenamente con vos. Sin haberlas probado, pero la lista de «sexta» se me antoja mucho más divertida (y diferente) que la de minotauros que parece casi ser únicamente «te muevo cosas de slot, te limito tropas y te meto un par de reglas».