[The Old World] ¿Cómo se juega? (IX) Cálculo de Resolución de combate

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo estudiando el reglamento del Viejo Mundo y apuntando por aquí el resumen de los cambios (en parte para mí). Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magiala estructura de la partida y los turnoscómo hacer bajas (impactar, herir, armadura), los tipos de formación (open order, close order, skirmishers), la fase de estrategia y la fase de disparo. Sé que queda pendiente la fase de movimiento, pero voy a explicar primero la fase de combate. En concreto, el cálculo de la resolución de combate.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (VIII) La fase de disparo

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos la semana, de nuevo, con otro artículo de The Old World (Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magiala estructura de la partida y los turnoscómo hacer bajas (impactar, herir, armadura), los tipos de formación (open order, close order, skirmishers) y la fase de estrategia. Antes de entrar en la fase de movimiento (que tiene bastante miga) vamos a ver lo poco que ha cambiado la Fase de Disparo.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (VII) La fase de estrategia

Saludos, Señores de la Guerra.

Empezamos la semana con otro artículo de The Old World (Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magiala estructura de la partida y los turnoscómo hacer bajas (impactar, herir, armadura) y los tipos de formación (open order, close order, skirmishers). Una vez dada una pincelada de los temas más importantes, vamos a ir ahora paso a paso por el turno. Vamos a ver en detalle la Fase de Estrategia (Strategy Phase).

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (VI) Los tipos de formación (Open Order, Close Order, Skirmishers)

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy Lunes vamos a por un nuevo artículo de The Old World (Viejo Mundo para los amigos). Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magiala estructura de la partida y los turnos y cómo hacer bajas (impactar, herir, armadura). Esta semana vamos a ver uno de los temas que a priori parece más novedoso, pero que no lo es tanto: las Formaciones.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (V) Cómo hacer bajas (impactar, herir, armadura)

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos, como cada Lunes, con un post de artículos sobre The Old World. Hemos visto ya el reglamento y los libroscómo se creaba un ejércitola magia y la estructura de la partida y los turnos. Hoy vamos a ver qué cambios ha habido en algo tan vital como matar miniaturas enemigas.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (IV) La estructura de la partida y de los turnos

Saludos, Señores de la Guerra.

Hoy es Lunes, así que hago un nuevo post de esta serie de artículos sobre The Old World. Ya hemos visto el reglamento y los libros, cómo se creaba un ejército y un vistazo a la magia. Quizá este artículo debería haber ido antes del anterior, pero ahora que sabéis que la magia va dispersa por el turno como mantequilla sobre demasiado pan, vamos a ver dos temas muy importantes, y muy rápidamente.

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[The Old World] ¿Cómo se juega? (III) La magia en Old World

Saludos, Señores de la Guerra.

Sigo con esta serie de artículos (más para «afianzar» mis lecturas y experiencias que para convencer a nadie) sobre The Old World. Ya hemos visto el reglamento y los libros, y luego cómo se creaba un ejército. Pensé en seguir un guión e ir de forma más o menos ordenada según el reglamento, pero creo importante hablar de uno de los temas que más ha cambiado respecto a anteriores iteraciones de Warhammer, que es la fase de magia.

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