[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Noviembre del ’95

Saludos, Señores de la Guerra.

Fiel a nuestra cita bimensual (por ahora), vamos a ver qué encontrábamos en la White Dwarf hace 30 años. Es el último número de 1995 y en la portada vemos un enorme Tirano de Enjambre, anunciando el nuevo códex de Warhammer 40.000. Y de 40k el número va bastante repleto (ya lo veremos).

Las cuatro páginas que no podían faltar en ninguna revista. Para empezar el índice, en el que veíamos muchos «apartados» pero la realidad es que sólo había cinco artículos (igual que el número anterior). Luego teníamos las páginas de novedades (aunque no se anunciaban tanto como llegaría a ocurrir), y la página con las tiendas Games Workshop (en la época sólo dos, la famosa Muntaner y la mítica de Princesa).

Empezaremos por Warhammer. Este número los fans del viejo mundo tenían la increíble cantidad de… cuatro páginas. Un único artículo que además era acerca del próximo suplemento del Caos y tenía contenido del libro (pinceladas de trasfondo y reglas para Scyla y Arbaal). Un contenido extremadamente pobre y que creo que metieron para que no se dijera que no había nada de WHF. Muy triste.

El cuadragésimo primer milenio, sin embargo, tenía un montón de cosas. Dado que la novedad principal del mes eran los tiránidos, teníamos seis páginas de notas del diseñador (Andy Chambers), explicando las novedades y qué podríamos ver en el códex. Un artículo bastante interesante (y por cierto no recordaba que había reglas para Culto en este libro).

Seguíamos con el Chimera. Era novedad del mes, y como tal explicaban lo chulo que era. Además, daban su tarjeta de datos para poder usarla en batallas. Viéndolo ahora, tiempo después, creo que me gusta más el toque rolero de esta edición de 40k en el que tenías que determinar si las armas caían en las orugas o en la torreta, tirar blindajes y ver qué efectos ocurrían…. Sé que ahora es mucho más ágil (eh, me gusta esta edición de 40k como juego), pero sin haber jugado a segunda edición (que nadie me acuse de nostálgico), creo que estaba más chulo entonces.

¡Pero eso no es todo! También había cuatro páginas hablando (más) de la Guardia Imperial. En concreto los elegantes señores de Mordia (sí, también eran novedades), dando bastante información..

Y, sin embargo, aunque la portada fuera de tiránidos y tuviéramos quince páginas de artículos de Warhammer 40.000, el plato fuerte de este número era un informe de batalla partido de Blood Bowl. A lo largo de veinte páginas (más de una cuarta parte de la revista) podíamos ver cómo los Orcos rascaban un justísimo 2-1 a los imperiales. Un excelente artículo para saber cómo iba aquella edición.

En una época en la que no había (mucho) Internet, y que ir a la tienda en algunos casos suponía un buen rato, poder ojear cómo habían pintado las miniaturas era una gozada. La sección ‘Eavy Metal mostraba galerías de miniaturas (normalmente novedades del mes) para servir de inspiración a que te las comprases (y que las pintases). De fantasía teníamos cuatro páginas, dos de los Elfos Oscuros (que eran novedad ese mes, aunque no hablasen de ellos) y dos del Caos (que también eran novedad ese mes).

Si se trataba de vender novedades, y era el mes tiránido, era previsible incluir una extensa galería de ‘Eavy Metal de las gambas espaciales. Plena época roja como podéis ver. También había fotos bien majas de los Chimera (claro) y de los Orkos del Clan Cráneo de Muerte (¿serían los equivalentes a los Tipejoz Vazilonez actuales?), además de los caballeros elegantes de Mordia. Que, por supuesto, todo ello también eran novedad.

En este número también teníamos cinco páginas de publicidad. Dos anunciando los juegos base (WH y 40k), otro anunciando el Caos y los Tiránidos, y una última con tres equipos para Blood Bowl.

Y llegamos a mi sección favorita: el catálogo, con todas las piezas y los escultores.

Al final de la revista, teníamos la sección de Venta Directa (o venta por teléfono y correo, en aquella época), con las novedades y los precios. Echadle un ojo, pero recordad que 1000 pesetas eran 6€ y que para calcular bien las cosas hay que tener en cuenta que los precios se han duplicado desde entonces (inflación desde Noviembre 95 a Septiembre del 25, 101,9% según el INE).

Nos despedimos del número con una foto de batalla (de encuentro más bien). Los orcos liderados por Azhag se enfrentan a tres unidades de Altos Elfos y a Imrik. Todo aliñado con la famosa escenografía de la época…

La verdad es que esta White Dwarf, no es que sea mala. Es que si te molaba Warhammer 40.000 o Blood Bowl, estaba muy bien, pero si eras viejomundano te podían dar naranjas. Eso sí, sirve para desmontar argumentos de algunos nostálgicos de «es que ahora es un catálogo de novedades y antes tenía mucho material»… en esta época, todavía no, y la revista era el escaparate de las novedades del mes (claro que al ser bimensual y no estar Internet tan popularizado, tenía su sentido).

Y a vosotros, ¿qué os parece este número? ¿y qué os pareció en su momento?

Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

11 comentarios en «[La máquina del tiempo] Hace 30 años…. Noviembre del ’95»

  1. recuerdo que cuando compré ese número me quedé fascinado con el tirano de enjambre… visto con retrospectiva es feo, estático, está pintado por alguien que seguramente mejoraría tras un par de sesiones en un psicólogo y lleva una base cuadrada y verde que no le pega lo más mínimo… aun así me encantó y estuvo en mi lista de pretendidos mucho tiempo.

    al final sin embargo, cuando reuní la pasta lo que me compré fue el chimera, que todavía conservo.
    y era mucha pasta: unos 25€ al cambio. con eso me pagaba 8 comidas en el bar del campus (sí, ya era así de viejo entonces), o casi 3 cenas en el garito que frecuentábamos, que tenía precio fijo a 1500 pesetas.

    sorprendentemente sigue a la venta hoy (aunque no creo que sea el mismo molde, no?) por un precio oficial de 51,25€… vamos, que ha subido básicamente lo que nos dicen que ha subido la inflación.

    aunque claro, ahora pagamos un 5% extra de iva, y aranceles de importación desde lo del brexit, así que técnicamente incluso ha bajado de precio ^^

    no deja de ser un ejemplo muy concreto dentro de un tema muy complejo.
    precisamente hace unos días el yutúber «olden demon» subía un análisis de cómo han evolucionado los precios de w40k desde 1998… os lo recomiendo si os gustan los números y el humor inglés.

    no puedo asegurar que no vaya a salir algún señor de mediana edad explicando conceptos económicos mientras se ducha, cual margot robbie de pega.

    https://www.youtube.com/watch?v=3Lcey0HSEzQ

  2. La segunda edición de 40k era otro rollo, lo de los vehículos que te podías hinchar a dispararle y no destruirlo o hacerlo al primer disparo, era más cinemático, con sus pros y contras, el codex tiranidos tenía una tabla que se usaba antes de empezar a jugar y tirabas por cada unidad del ejercito enemigo y con un 5 o 6 (no me acuerdo exactamente) le pasaban cosas, desde que en mitad de la batalla al conductor del tanque le apareciera un bichito tiranidos y el tanque se moviera fuera de control o que a un miembro de una escuadra lo hubieran infectado y explotará de repente, lo del culto tampoco me acordaba,pero no me extraña , en el del caos te venían creo 3 listas de ejercito, marines,demonios y cultistas con troll,ogros, tíos a caballo,etc..

  3. Este verano le di duro a las primeras 100 revistas de WD españolas, que no tienen nada que ver con las WD modernas ni en contenido ni en tono, por supuesto, y una de las cosas que más me han molestado de repasar WD antiguas (recordemos que la última de la serie clásica fue publicada en 2013, con un breve resurgimiento cuando resucitaron a Guilliman que no llegó a 6 meses de Spanglish y malas traducciones) es percatarme de que el puto Warhammer *siempre* fue prohibitivo.

    Hoy mataría por poder comprar, yo qué sé, el cañón infernal del Caos/Enanos del Caos por 39 € pero es que en pleno 1995 pagar 1375 pelas por una caja de tropa básica monopose era un dolor, no digamos ya 5000 pelas por un personaje.

    En cuanto a las bases verdes, me doy cabezazos por no haber conservado ninguna pintura Verde Goblin, porque ahora las echo de menos.

    WD, desde que se convirtió en el órgano de comunicación del Partido —en España no conocimos ninguna otra versión de la revista—, estaba claro que era un catálogo. Pero, será mi viejunez y cuñadismo, tenía «alma», trascendía de la mera intención comercial y no solo por los informes de batalla —los había escandalosamente malos— sino por los artículos desde la perspectiva del hobbista y el tono desenfadado. Creo que la época dorada de WD se comprende con el desaparecido Paul Sawyer como editor en el periodo de 1997-2005, aunque en la edición española tuviéramos al talento local pegando fuerte, terminando la andadura de la revista con Chema Pamundi al frente del equipo de traducción.

  4. Buenas

    Una de las mayores diferencias entre las WD de esa época y las posteriores es que en los 90 aún te venían artículos de escenografía tipo «hazlo tú mismo». Eran muy inspiradores y te ayudaban a hacer cosas muy resultonas sin gastar un duro….

    Respecto al tema precios, yo creo que el hobby fue relativamente accesible hacia el 2000, cuando empezaron a sacar cajas multicomponente de plástico. Comparadas con las de metal salían tiradas de precio y podías hacer personajes a base conversiones con relativa facilidad.
    Luego se subieron a la parra subiendo precio y reduciendo minis y ya ni eso.

    Saludos

  5. @Villodre En la marca de coat d’arms tienes el verde goblin con la formula original, el problema es que solo se venden en UK y en alguna tienda europea de importacion, sin embargo, la pintura «Verde Alga» de AK es exactamente el mismo tono 1/1 que el Verde Goblin de los 90.

    2º edicion era mucho mas rolera incluso que 3º y 4º, tiene su aquel, a mi personalmente el tema de los blindajes y las tablas me mola muchisimo mas que un tanque tenga X heridas, es mucho mas «tematico-realista», y al menos en 3º y 4º hacia que un tanque fuera un elemento amenazador e «imparable» a tener en cuenta si no tenias las armas adecuadas a tiro, ya podias dispararles con rifles laser o bolteres que no le ibas a penetrar y a hacer nada, aunque igual un cañon laser de un solo tiro te lo reventaba.

  6. @GoogleUser2: en el último número publicado de la WD, el de octubre, tienes un artículo en el que te enseñan a hacer un campo de batalla nevado usando bolas de papel de aluminio, toallitas y resina líquida, entre otras cosas, sin venderte ningún material oficial de la casa.
    no ocurre en todos los números, pero sí de vez en cuando… en cualquier caso, lo que quiero decir es que la revista no está mal ahora mismo.
    me da la impresión de que con frecuencia se juzga a la revista sin leerla, idealizando un poco cómo era en su mejor etapa, recordando cómo fue en su peor momento y sin pararse a ver cómo es ahora, cuando está pasando una época bastante notable, más allá de que no la traduzcan

    @Villodre: venden incluso unos rotuladores de pintura goblin green con el ancho justo para pintar el borde de la peana de una sola pasada:
    https://www.warcolours.com/index.php?route=product/product&product_id=213

  7. @Arvedui
    Vi el vídeo de Olden Demon hace unos pocos días. Está bien, del análisis se desprende que hay ciertas cosas (algunos vehículos, por ejemplo) que han «mantenido» precios (ajustando a inflación) pero otras (personajes, ciertas unidades de élite) se han disparado de forma absurda).
    En cualquier caso, el vídeo no tiene en cuenta dos detalles. El primero es que tanto 40k como Fantasy en los 90 eran juegos de escaramuzas grandes donde *un* dreadnought constituía la pieza central de un ejército. A partir de finales de los 90 las reglas cambiaron para incentivar que se usaran muchas más miniaturas… en un principio el paso al plástico (minis básicas a precios más asequibles) amortiguó el impacto, pero unos años más tarde GW empezó a vender el plástico a precio de oro y ya sabemos cómo sigue la historia.
    De hecho, esa es la segunda cuestión: el plàstico, un material muy barato en cuanto se amortizan los costes iniciales de los moldes (cosa que para GW, dada su posición dominante en el mercado, no es un problema). En otras palabras, el plástico debería haber abaratado Warhammer… pero para entonces GW ya tenía accionistas a los que contentar.

  8. @Arvedui si recuerdos comprar esta revista significa que, cuando coincidimos en el concurso de pintura de tiendas ede GW en Valencia en los dos miles ya eras veterano jaja.
    He intentado contactar contigo a raíz de ver que escribes por aquí, pero no lo consigo. Un saludo 👋🏻

    Respecto al tema del artículo, fantásticas y nostalgicas minis de los 90. Caras como ahora, pero el ritmo de compra y novedades actuales no se compara al que existía entonces.

  9. @Xoso: efectivamente, tienes razón y el juego ha cambiado mucho con los años, así que las comparaciones son complicadas.
    de todas formas ahora no se requieren generalmente tantas miniaturas como durante las últimas ediciones de WFB, y para la mayoría de los juegos actuales ya no necesitas hordas, además de que están disponibles cajas con descuento (en modo de «combat patrols», «spear heads» o como se llamen ahora) y modos de juego pensados para usar pocas miniaturas que sirven para iniciarse en el vicio.

    en cualquier caso la discusión de si el juego era más caro antes o ahora no tiene mucho sentido, porque es muy difícil hacer comparaciones adecuadas para averiguarlo y porque no podemos elegir los precios de ahora así que solo sirve para mortificarse ^^

    lo que quiero señalar con todo esto es que parece que a veces se habla de los precios como si el hobby hubiera sido barato antes y, de repente, se hubieran subido los precios rápidamente para convertirlo en algo muy caro, y no: el hobby ha sido siempre muy caro, tal vez porque los precios están pensados para clientes de países con mayor poder adquisitivo, o porque no hay una competencia real que les apriete las tuercas a los de la güorchop, que siguen teniendo el 90%* del mercado a pesar de sus precios y por tanto no tienen motivos para bajarlos (ay!, rackham, qué bonito podría haber sido).

    @frediwan: cuánto tiempo!
    que recuerdes aquellos años también habla un poco de las canas que ya peinarás XD
    todavía sigo en contacto con Karcharoth, pídele que te pase mi contacto o bájate con él algún día que venga para acá y recordamos los viejos tiempos 🙂

    *el 87% de la gente que escribe en internet se inventa las estadísticas cuando no tiene datos reales que dar y yo no soy menos, pero vaya, es una cifra que no creo que se vaya mucho de la real y resulta ilustrativa 😉

  10. Pasé muchos muchos años jugando segunda edición, y es cierto que era un juego diferente, incomparable (bajo mi punto de vista) al actual, de hecho, a pesar de que creo que como juego, el actual ha alcanzado un nivel top de jugabilidad, sigue apeteciéndome de vez en cuando echarme una segunda edición, era un juego más “artesanal” y más rolero, menos complejo, pero a la vez más farragoso de jugar. Me siguen encantando las miniaturas de aquella época en metal.

  11. @Arvedui
    Creo que conviene hacer una distinción muy importante entre «el hobby» y «los juegos de Games Workshop».
    «El hobby» de montar, pintar y jugar con miniaturas es posiblemente más barato que nunca. Nunca antes hubo tanta variedad de marcas, miniaturas y posibilidades. La impresión 3D es un factor, pero también la infinidad de tutoriales para que cada uno se haga (por ejemplo) toda la escenografía que quiera gastando cuatro duros.
    Los juegos de Games Workshop posiblemente sean más caros que nunca antes por una combinación de factores: reglas que tienden a primar las novedades (en general, miniaturas cada vez más caras), cambios de reglas a un ritmo estratosférico (¿Cuánto duran ahora las ediciones en 40k? ¿Tres años?) que «obligan» a comprar y comprar para mantenerse actualizado, etc.

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