[Warhammer] Reglas de Torneo ETC para «equilibrar» Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

En algunos torneos se están aplicando ciertas reglas (reglas ETC), que podéis consultar aquí, para «equilibrar» los ejércitos de Warhammer. Os las ponemos aquí para vuestro disfrute (o no).

Rules changes:

  • Characters will get «look out sir» versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 effect. Normal requirements for lookout sir apply.

General Restrictions:

  • 2400 Points.
  • No Special or Named Characters.
  • Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event
  • A maximum of 3 identical core choices may be taken (regardless of equipment and other upgrades)
  • An army may have up to 4 war machines and template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells.
  • Max. 45 models with missile weapons with a range of 20”+ (not incl. war machines, characters and chariots).
  • Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster – unit size/cost may be increased during the game (for example – by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:

  • Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
  • Player can use maximum 5 PD to cast spell (+ wizard level). For death & shadow spells this max is lowered to 4 power dice.
  • An army may use up to 12 PD during each phase.
  • You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
  • Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
  • “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 PD/DD per phase. This means that player who already spent his limit PD limit, cant take more items which “count as adding PD” or add PD from channeling during game (same for DD).
  • All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description

  • Apart from Winds of magic, an army may only use 2 PD/DD per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled PD/DD.
  • If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.
  • Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
  • Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:

  • Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 DD each magic phase.
  • Folding Fortress is not allowed

Army Specific Restrictions:

  • Beastmen: Beastmen armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Beastmen can generate 3 extra pd instead of 2. Can use 4 instead of 3 same core units and have a unit cap of 50 models per unit.
  • Bretonnia: No Restrictions
  • Chaos Dwarfs: Hellcannon 0-1. Iron daemon, kdai destroyer and every model with hashut lore count as war machines. Chalice of darkness counts as 2 pd. Max 3 out of lore of Hashut, s5 war machine templates, destroyer, iron daemons. Chalice or Sorcerer Prophet Flask counts as 3 war machines.
  • Dark Elves: Hydra is a 0-1 choice. Max. 35 repeater Crossbows (including characters and excluding chariots) in the army. Repeater Bolt Throwers 0-2. Flying units (inc. characters on flying steeds) in the army limited to 0-3. Harpies are 0-2. Shades max 20 models per army, Pendant of khaeleth cannot be taken by lord characters, player may take up to 2 of following: Pendant of khaeleth\Crown of command\any number of wizards using death & shadow magic\Cauldron of Blood\Hydra.
  • Dwarfs: Each spellbreaker/spelleater rune counts as +1 DD. Grudge Throwers are a 0-2 choice; May generate Max. +4 dispel dice instead of +2; 0-3 of anvil, miners & rangers (in any combination of them)
  • Daemons of Chaos: Max. 30 Models per unit; Flamers are a 0-1 choice. All daemonic gifts are 0-1. Bloodletters and Herald of Khorne are 0-3 total. Daemonic Battle Standard can take either daemonic icon or gifts. Siren song cannot be taken by Herald of Slaanesh. Master of sorcery cannot be taken by Herald of Tzeentch.. Max 6 flamers in the army. Mos: Rule change: It doesn’t give loremaster lore (can take any rb lore)
  • The Empire: Steam Tank counts as a war machine; Tank, Rocket battery and Engineers are a 0-1 choice. Max 2 cannons, steam tank count as a cannon.
  • High Elves: High Elves armies have an extra 100 points for their roster (2500 total); High elves army can generate extra 3 powerdice instead of 2; Vortex Shard counts as +1DD; Book of Hoeth counts as 2PD and 2 DD; Banner of the World Dragon counts as +1 DD
  • Lizardmen: Salamanders are a 0-1 Choice;Scar-Veterans 0-2, Terradons and Stegadons (any kind) are 0-2 choices; player may take up to 2 of following: Beclaming Cogitations\ Focus of Mystery\ Focused Rumination \Higher State of Consciusness; Beclaming Cogitations counts as +2DD; Cupped hands of the Old Ones counts as +2PD; Higher State of Consciusness counts as 2 discplines (takes two slots, but cost same points); Crown of Command & Higher State of Consciousness cannot be taken on 1 model; A maximum total of 6 Skink, Chameleon skinks and Skink Cohorts units combined maybe taken in an army (Cohorts containing kroxigor or numbering above 20 models do not count for this restriction). Max 1 of these in army death lore/bane head/feedback scroll
  • Ogre Kingdoms: Hellheart counts as 2dd & 1pd, Greedyfist on death mage counts as 2dd. Each leadbelcher/ sniper maneater with pistol(s) counts as 3 models towards to shooting cap. Max 3 combined units of Mournfang Cav & Ironblaster. 0-1 Ironblaster.
  • Orcs&Goblins: Night Goblin Shamans(0-3 cap removed) mushroom dice do not count as power dice in regard to the PD limit. Maximum model cap is 60 models per unit. +100 pts.
  • Skaven: All Skaven rare choices 0-1; Gutter runners are limited by 2 units & 20 models total; Engineers are a 0-3 choice; Can take max 2 of the following: doom rocket, brass orb, storm banner;
  • Vampire Counts: Master of black arts & blasphemous tome upgradeare 1pd each. 0- 3 etheral units (incl. Heroes). 0-2 red fury and/or quickblood abilities. 0-4 howls (death shriek counts as 2).
  • Tomb Kings: Tomb King armies have an extra 200 points for their roster (2600 total), All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Neferra’s Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 PD AND 2 DD. Hierotitan is worth 1 PD so long as it’s alive. Sphinxes of all kinds: 0-3 per army. Tomb Kings may generate up to 3 power dice per phase
  • Wood Elves: Wood Elf armies have an extra 200 points for their roster (2600 total) All victory points scored against this army are decreased by 10% (excluding bonus points for banners, general, etc.), Wood Elves can take 4 of the same core unit instead of 3, Wand of Wych Elm counts as +1 DD; Only Glade guards (including scouts) count for max of 45 models with shooting weapons
  • Warriors of Chaos: Hellcannon is a 0-1 choice. Infernal Puppet counts as +1 PD and +2DD; Tendrils of Tzeench and Conjoined Homunculus both counts as +1 PD. If you have warriors, knights and or chosen with marks of tzeentch in army then you can take max 2 out of 3 of warshrines and favor of the gods (2xwarshrines or warshrine and favor of the gods).

Simple Line of Sight

  • All units and terrain pieces are divided into the following three categories: Blocking: Hills, Buildings and impassable terrain. These block Line of Sight, even to other blocking terrain (You can’t see through it).
  • Non-Blocking: Rivers, marches and swarms. Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
  • Interfering: All other terrain and units. Does not block Line of Sight (You can see through them/it).
  • If you shoot through interfering units or terrain there is a -2 to hit penalty, only -1 for woods (never cumulative).
  • If shooting at a large target, units in buildings or on hills there are no to hit modifiers for interfering or non-blocking terrain or units, unless it is an interfering wood.
  • When such a unit is doing the shooting there are no to hit penalties for interfering or non-blocking units or terrain, other than interfering woods.

Es posible que las publiquemos pronto en español. ¿Qué os parecen? ¿Las aplicaríais?

Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

34 comentarios en «[Warhammer] Reglas de Torneo ETC para «equilibrar» Warhammer»

  1. Yo creo que en vez de tantas tormentas y tempestades de magias, tantos failcast, tantas expansiones…. POR FAVOR, que revisen los libros antiguos cuando toque (no 10 años mas tarde). Yo tengo skavens y claro estoy encantado con mi ejercito, bonito fuerte. Pero me parece una falta de respeto lo que estan haciendo con amigos que juegan silvanos, bretonia… En fin, me he deshaogado. La idea es muy buena, el problema es que esto deberia hacerlo gente que cobra por hacerlo ejem ejem.

  2. De modo que a los elfos oscuros un corte del copón haciendo elegir hasta entre hechiceros, hidra,caldero y objetos y a los altos elfos 100 puntos mas y mas magia permitida.

    Que comillas mas bien puestas las del título de la entrada…

  3. Mis silvanos opinan q se quieren quedar como estan. Afirman q vistas las ralladas de otros ejercitos, cito. «Virgencita q me quede como estoy»

  4. En Marcus Beli están traducidas, que es ahí donde llevan el torneo de España donde se usan.

    A mi me parece no saber adaptarse a octava pero bueno.

  5. Creo que si prohiben los demonios del caos acaban. antes. Esto es warhammer o cryhammerr??

  6. Lo ideal sería no tener que revisar Nunca un ejercito, eso si que sería «equilibrar». Esta iniciativa nace con el fin de evitar que la gente (culos duros) haga combinaciones que acaben evitando tener que jugar tácticamente y acabemos jugando a un juego de mesa tirando dados y echando todo pa’lante.
    Puedo entender que la gente no le gusten los cambios, lo que no entiendo es que no se valore siquiera que es para mejorar el juego. Hay cosas que si que lo mejoran (hablo a nivel competitivo, que para echar unas partidas con los colegas puedes usar lo que te de la gana, como si te inventas las reglas)

  7. Pues que quereis que os diga… 8ª es así y hay que amoldarse a lo que jugamos y cambiar el chip. Cierto que hay ejercitos mas favorecidos que otros pero con estas reglas lo unico que se consigue es favorecer a otros ejercitos.

    Por poner un ejemplo, estamos poniendo cuidado señor al 13 hechizo skaven, comparandole con otros hechizos igual o mas destructivos pero con la diferencia de que con este tienes de dificultad 25 y encima con 5 dados segun estas reglas. Esto supone que si quieres lanzarlo tienes que jugar a doble 6 y lo que conlleva disfunción y posible muerte de tu puede que general del ejercito.

    Cuando los otros los puedes tirar inmolando un hechicero de nv1 de 100 puntos por ejemplo.

    Yo no veo igualdad en esa regla por ejemplo.

  8. Existen desequilibrios en el juego. Esto es innegable.
    Estaría bien rectificarlos, y de hecho parece que lo intentan con los ejércitos que van renovando últimamente, pero también es evidente que el ritmo es demasiado lento.
    Esta iniciativa está bien. Yo la conozco desde hace tiempo y más o menos empiezó bien. El problema es que ya se están pasando con las correcciones, y creo yo que producen más desequilibrios casi que los que quitan.

    Me pongo a ver algunas cosas y me da risa: ¿limitar los lanzavirotes elfos oscuros a 0-2? ¿Máximo 35 ballesteros? Y luego está lo de darle 200 ptos más de grastis a algunos ejércitos… no sé, no me parece bien.

  9. Estoy completamente de acuerdo con Nagash. A todos los ejércitos les aplican putadas y restricciones, y al más desfasado, que son los Altos Elfos, le dan 100 puntos extra. ¿Pero qué me estás contando? O sea, un ejército en que TODO el mundo ataca primero y casi siempre va a repetir para impactar (es decir, como el Odio eterno de los Elfos Oscuros, pero que se aplica todos los turnos y que además elimina las desventajas de llevar arma a dos manos!), y encima le dan 100 puntos extra? El que ha hecho esto nunca ha probado a cargar a una unidad de guardia del mar y comerse el aguantar y disparar + 4 o 5 (en horda) filas de lanceros que repiten para impactar. ¡Y eso son las tropas básicas!

    Y lo peor es que casi todo el resto de cambios les benefician. ¿Menos proyectiles? Mejor, lo único a lo que son vulnerables. ¿Menos plantillas y máquinas de guerra? Idem. ¿Menos dados de energía? Mira, así el +1 a dispersar se nota incluso más, y si echas una Disipación de magia (lo tienen todos los magos, dificultad 7, en el turno de tu oponente los hechizos tienen +3 dificultad, los lanzamientos de este hechizo se apilan) directamente le dejas sin fase de magia, y tú sin problemas (el hechizo más difícil de alta magia tiene dificultad 12).

    Y mientras tanto, un ejército realmente «tocado», como Bretonia, se queda como está. Me lo expliquen.

  10. Voy a dar mi humilde y quiza absurda opinión, aunque primero una pregunta: a que se corresponden las siglas ETC???.

    Me parece la idea más imbecil del mundo limitar el número de unidades básicas. Las únidades basicas, como su propio nombre indica, es la base del ejercito, limitar la base del ejercito… sinceramente no lo entiendo. Podría entender limitar las especiales y singulares, pero las básicas… deberían suicidar al que ha pensado esto.

    Luego limitan el número de unidades de proyectiles… esto ya si que es lo más. Tengo un ejercito de Elfos Silvanos (si soy de esa gente rara) y os garantizo que contar con un monton de arqueros no decanta la partida. Si juntas esto con la anterior regla de las unidades basicas, si haces silvanos tienes que jugar por narices con todo driades y lanceros.

    Teniendo en cuenta esto, el resto ni lo analizo… limitar las unidades básicas, valiente tonteria.

  11. Lo de darle puntos extra y reducir los puntos de victoria en su contra en ejercitos muy necesitados como silvanos y tal, es algo que a priori puede estar bien. Pero lo de restringir las unidades lo veo ridiculo, especialmente las de restringir los proyectiles. ¿es indigno basar un ejercito en disparo o que?. Si precisamente una de las cosas mas divertidas de Warhammer es hacer listas variadas diferentes y extremas y ver como funcionan. Yo cambiaria muchas cosas de los codex de warhammer ( del manual de 8 ya que estamos) pero a estos cambios no les veo la logica.
    Y si, el que ha hecho esta lista es claramente alto elfo…

  12. En mi opinión, si tienes que cambiar las reglas para que se puedan jugar torneos relativamente equilibrados… es que el juego está mal hecho. Así de simple.

  13. A ver, partiendo desde la premisa de que considero que Warhammer es imposible equilibrarlo al 100% a no ser de que haya 100 culoduros trabajando para workshop full time y actualizando todos los ejércitos cada vez que sacan algo nuevo (al mes, 2 meses o así); esta iniciativa la veo con buena intención, que es equilibrar el juego; pero un completo despropósito y que es peor que dejar las cosas como están.

    Luego el tema culoduros… es el corazón negro del hobby y es imposible quitarlo. Es así y no podemos evitarlo, chicos. Lo peor de esa gente es que es increiblemente adaptable, les pueden cambiar las reglas mil veces, que siempre les van a dar la vuelta en su beneficio. Lo único que se puede hacer es hacerles el vacío a ese tipo de gente, por tergiversar el espiritu de hobby en warhammer que es divertirse.

    Y si, hay demasiadas cosas sin sentido en estas correcciones, aunque no digo que sea particularmente AE pero son de los más beneficiados… ¿y soy el único que se da cuenta de que están incluidos los Enanos del Caos?

  14. Los problemas de Warhammer:

    -Demasiados Ejércitos.

    -Demasiadas unidades para cada ejército que hacen que todos se parezcan demasiado (caballería ligera, pesada, infantería ligera, pesada, máquina de guerra, unidad voladora, monstruo y personajes para –casi- todos!)

    -Demasiadas ediciones demasiado frecuentes que arrastran material sin actualizar.

    -Demasiada obsesión por el equilibrio.

    Solución: Jugar a HoTT con minis de Warhammer.

  15. Está bien dedicarle tiempo al hobby, como todos los que escriben por aquí (y sobretodo los que haceis posible ¡Cargad!), me divierte y me apasiona, y es por eso que puedo leer y leer sobre ello sin aburrirme, y además escribir y opinar con otros sobre el tema.

    Pero lo que ocurre es que a veces esa pasión llega casi al extremo de la obsesión, que en el caso de la gente que juega en torneos puede contener sentimientos negativos (o sease rabietas) sobretodo cuando ocurren cosas como perder contra gente socialmente difícil de tragar… culoduros, intransigentes, tocapelotinos (esa especie…) que más que a divertirse van a ganar como único modo de lograr una pequeña satisfacción en una sociedad que no les entiende, y sentirse superiores al resto. Seguro que muchos ya sabeis reconocerlos.
    En fin, los frikis también tenemos que luchar el Lado Oscuro del Hobby.

    En este caso (del ETC) podemos ver como resutado una Ley del Pueblo Warjamero (dejadmela llamar así para explicar mejor como lo entiendo), en la cual un Consejo de Sabios (quienes sean, que igual es un tio solo) imponen limitaciones a las listas para evitar según que comportamientos, ya que la Autoridad Superior (G.W.) no ha sido capaz de intervenir para evitarlos.

    De modo que, para vuestra protección, vamos a castraros a todos, que así seguro que los culoduros serán exorcizados de los torneos…

    Pues que yo sepa, eso no evita la acción culodurera, nio siquiera la actitud llorera.. de estos no he hablado, son los que ante un culoduro se ponen nerviosos y luego somos el resto los que aguantamos las quejas. ¡Imponte, tio, o niegate a jugar contra esa gente, pero no tengo porqué aguantar tus críticas de un juego que nadie dijo que tenia que ser equilibrado!!

    Cómo va a haber equilibrio, con la de opciones que hay (cada vez más), será imposible ir con una lista y jugar contra 4, 5, 10 ejércitos -cada uno de su padre y de su madre- en igualdad de condiciones. Y luego están los dados, la magia…

    Y paro ya. Y por si no ha quedado claro, para mí estas normas son de los que no se adaptan ni se lo toman como un juego. Ah, no, que las minis están vivas y tienen 4 hijos y una mujer que alimentar.

  16. Veo muchos cambios y restricciones. Hace mucho que no juego a warhammer y estoy desconectado con las nuevas reglas, pero si para participar en un torneo hay que añadir tantas restricciones y limitaciones, parafraseando a un conocido autor, «algo está podrido en el estado de warhammer».

    Como bien dicen por aquí, primero deberían desarrollar y asentar bien el «core game» y luego que saquen las expansiones que deseen. Pero con las nuevas ediciones y expansiones esto parece una escalada continua de reglas nuevas, que justo han salido unas terceras, que las primeras ya están desfadas, obsoletas o desequilibradas.

    Y a los hombres bestia se les permiten jugar con +200 ptos adicionales? Los enemigos ganan un 10% menos de puntos de victoria contra ellos, pueden tirar 3 dados de energía, hacer unidades de 50 minis y repetir hasta 4 veces la misma unidad básica? Tan malos son? lol…

  17. @hackans:

    Si el problema de estas restricciones es que las sacaron para octava a los pocos días de salir octava! Es decir, esta gente no se molesto en probar la nueva edición, asumieron que estaba mal y SU verdad era la buena. Y eso que mucha gente dice que esta es la mejor versión de warhammer, que si no…


    ETC son las siglas de European Team Championship, un torneo anual de Fantasy y 40K en el que participan los países de Europa y alguno de fuera. La principal característica es que lo juegan equipos de 8 personas por país en rondas contra otros equipos. Estas reglas están hechas para ese torneo por equipo, no para partidas individuales. Fijate que uno de los mejores resultados es un empate y que se pueden pactar…
    En España en Marcus Beli se creo una iniciativa muy bonita (aunque a mi el ETC no me guste) en que se hacen clasificatorios regionales en los que la gente se clasifica para una gran final. Tiene fallos como que las decisiones se hacen votando 1 comunidad autonoma=1 voto, lo que da que 30 jugadores tengan más poder que 300 y lleve a cosas como que el año pasado la final se hiciera en Galicia y el organizador robara el dinero que se destinaba a costear el viaje del equipo español.
    Este año sin embargo la final es en Salamanca (este mismo fin de semana) y tiene pinta de ser épico.

    Amén, algunos de los que representan a España en el ETC son culoduros entre los culoduros y te exprimirán las reglas a saco.

  18. Es posible crear un sistema de juego equilibrado… pero para ello habría que escuchar a los jugadores y petarse el efecto gamusino… y como aúnas un sistema rolero con un sistema de recreación de batallas que mantenga cierta coherencia y realmente ¿te hace falta tanto trabajo si la gente juega igualmente aunque el sistema sea un desastre?

  19. La verdad es que veo algunas limitaciones bien. Me parece bien que se limite el máximo número de dados al lanzar un hechizo, que los silvanos tengan más puntos para compensar lo puteados y su coste con la capada de hostigadores. Hasta me parece bien que se limiten 0-1 algunas cosas como la Hidra o el topo gigante. Pero otras…

  20. Me gusta la idea de darle a los ejercitos obsoletos y relativamente caros p.ej: silvanos mas puntos y ajustar ese10% de puntos d victoria luego. Las limitaciones a por ejemplo elfos oscuros me parecen bien, hay cosas molonas paara adaptar a nivel nacional.

  21. El problema de esto no es que apliquen limitaciones, esque estas limitaciones no van a resolver NADA.

    Cuando se hace desaparecer una lista culodura, otra aparece en su lugar, y asi hasta el infinito. Lo único que se consigue con esto en cambiar el ejército over del torneo.

    El problema del equilibrio en los torneos esta enfrente de todos, pero casi nadie se da cuenta: los escenarios. Todo el rato es batalla campal, con dos colinas y dos bosques en formación espejo. La mentalidad de los jugadores de torneo no se puede cambiar, y siempre utilizarán la lista optimizada para ese escenario y escenografia.

    Usar varios escenarios, con elementos de escenografía «centrales» (con poner un solo edificio o rio con reglas especiales se consigue mas que con 5 páginas de restricciones de listas), cambiando los objetivos entre partidas (dando «ventaja» dos escenarios seguidos a ejércitos directamente opuestos, para promover el uso de listas equilibradas), se conseguirá mucho más.

    Un ejemplo: triunfan los ejércitos petados de magia. Creas unas reglas especiales en los que solo se tire un dado para los vientos de magia, permitiendo que el jugador que controle un elemento de escenografía en el centro del campo de batalla pueda usar dos. Con esto ya provocas que los jugadores tengan que buscar un equilibrio entre magia y capacidad ofensiva, ya que basas la potencia de una según la potencia de la otra. simple, efectivo, y menos liante que el ETC.

    Si es verdad que los ejércitos estan desequilibrados, pero es lo que pasa cuando sabes que el escenario que vas a jugar es siempre el mismo y la escenografia es siempre la misma, que la gente siempre intentará optimizar al máximo la lista que mejor se adapte a batalla campal (y si no pueden hacerlo con el megatón A, buscarán un megatón B).

    En resumen, el ETC es la serpiente que se muerde la cola, teniendo que hacer ajustes siempre que aparece una lista que echa al traste los ajustes anteriores.

  22. @Asensur: Lo de la escenografía y los escenarios lo encuentro muy sensato. Quizás lo que deberían hacer en los torneos es, al jugar a 3 partidas, sólo una de ellas fuera batalla campal, y las dos restantes escenarios especiales (por ejemplo, algunos de los incluidos en el reglamento básico de 8ª edición, los que aparecen en el libro de bolsillo). De hecho, pensaba que se hacía así, que al comenzar la batalla se miraba qué escenario se juega tirando 1D6 (no sé como va ni cómo lo organizan).

    Por otro lado, creo que el Warhammer nunca fue realmente diseñado para jugar en torneos de forma competitiva. Su esencia y «espíritu» es para jugarlo en campañas (narrativas, de árbol, de mapa, etc.), con un trasfondo y algunos escenarios especiales, peculiares o con algunas reglas especiales. Y sobretodo con héroes y personajes (especiales o no).

    No hay más que ver la cantidad de personajes especiales que existen y que, sin embargo, están prohibidos en todo torneo. Los diseñadores siempre se han preocupado más en la narrativa del juego que no en diseñar un sistema competitivo y equilibrado de torneo.

  23. Yo con lo que me he quedado de todo el batiburrillo es con los 200 puntos extra de algunos ejércitos. Que en el caso de los Elfos Silvanos lo entendería, pero, ¿tan mal están los Hombres Bestia y los Reyes Funerarios cuyos libros son mucho más recientes?

    En fin… que las aplique quien se aclare entre tanto PD/DD.

  24. Por si las queréis publicar en castellano, en marcusbeli las he dejado yo posteadas (tanto las normas como las FAQs respectivas, que también las hay) íntegramente actualizadas y en castellano)

    Un saludo.

  25. Hola, buenos días. Perdón por responder tan tarde.
    Quisiera hacer una protesta formal.
    En su momento hubo un post para moderar los excesos vejatorios y los insultos. Sin embargo, en este post hay un montón de ellos a los llamados «culoduros» Termino q se podría discutir si es vejatorio en si mismo. Se llaga al punto de amenazar con la violencia de diversos tipos (la castración por ejemplo) o la exclusión social dirigida (mobing)

    Quisiera pedir, especialmente tras ese post de:
    [Mensajes a los lectores] Normativa de Cargad
    Que se tranquilicen las cosas y no se insulte por favor.
    Ademas conmino a q si tienes un problema con alguien en una tienda o torneo de GW. Por favor dirígete al responsable mas cercano y q el dirima. NADA de violencia ni de insultos.


  26. No mezclemos las churras con las merinas, esas reglas estan para el torneo de equipos y ya está.
    Un comité es el que decide el «draft» a utilizar que se actualiza a medida que salen ejercitos nuevos o listas desequilibrantes.
    Pero repito, estas reglas NO son para jugar individual son para jugar en equipo que es muy distinto, son 8 jugadores y 8 partidas.

  27. Alguno como el que protesta por los cambios de los demonios dice «esto es warhammer o cryhammer?» cuando su propio comentario es un cry en si xDDD

    Está claro que los que más protestan estas reglas y cambios son los que llevan los ejércitos más rotos (Skavens, elfos oscuros, demonios). Estas reglas de ETC (European Team Championchip) no las eligen al dedillo, van viendo las (perdón por la palabra) «warradas» que hace la gente con las listas y se votan por los jugadores en general, si la gente vota que esos cambios le parecen bien será por algo a expensas de que os parezca bien o no, estas reglas están hechas para que el juego esté lo más equilibrado posible.
    Ni que decir tiene que estos cambios se están llevando desde hace poco por lo que no quiere decir que lo que exista ahora existirá mañana, estas cosas llevan su tiempo y hay que ir perfilando y limando para que todo quede «perfecto». Por el momento parece que lo están haciendo bastante bien.

    Los que decís «esto es 8 edición» primero tenéis que pensar que a GW se la trae al pairo el equilibrio y que ellos mismos en su reglamento animan a la gente a utilizar sus propias reglas si ven que no están de acuerdo con lo que hay. Solo tenéis que ver el trato que tienen algunos ejércitos como silvanos o bretonia para ver que GW no se está molestando en pulir o equilibrar su juego.

    También podéis ver que ejércitos como elfos oscuros en el que unidades como hidras o sus propios lanceros sean tan baratos, o que puedan poner a un príncipe en pegaso «inmortal» y no son capaces de sacar un triste FAQ para solucionar cosas tan importantes como esas pero si los sacan para arreglar o contestar cosas menos trascendentales.

    Iniciativas como ETC son necesarias por el bien del juego, si no queréis ver eso y lo único que os importa es ganar con vuestro ejército de la manera más fácil posible entonces no os gusta el juego.

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