[The Old World] Primer vistazo al Arcane Journal de Altos Elfos

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya ha caído en mis garras el Arcane Journal de Altos Elfos para The Old World (en digital, con parche en el ojo y pata de palo… pero me lo compraré en físico próximamente) y ya puedo comentaros mis impresiones tras un primer vistazo (podéis ver mis primeros vistazos a Imperio, Guerreros del Caos y Enanos).

Como todos los Arcane Journal, es un libro de tapa blanda, 48 páginas, a color, y a 21.50€ (buen precio en mi opinión).

Trasfondo

Como en todos los demás libros, se amplía el trasfondo de los Altos Elfos dados en el reglamento y en el Forces of Fantasy. Hay algo de trasfondo nuevo (no sabía que el Viejo Mundo se llama «Ethil Arvan» en élfico por ejemplo, y hay más información de algunas colonias) y unas cuantas páginas de «Sombras Oscuras de Châlons» que describe la Batalla de Châlons, entre guerreros de Cracia y Hombres Bestia. También hay varias ilustraciones nuevas chulas.

Por supuesto, es el aperitivo a un nuevo escenario con puntos extra por control de una Piedra de la Manada y alguna regla extra.

Listas de Infamia

La primera lista es la Hueste de Guerra de Cracia. Esta lista (bastante chula en mi opinión) se centra en combate cuerpo a cuerpo de infantería, con Leñadores de Cracia (infantería básica con pesada, arma a dos manos y arco), muchos Leones Blancos de Cracia (obviamente) y algunos Leones de Guerra, además de opción de capa de león y cruzar terreno para arqueros y lanceros, y la posibilidad de poner un elemento de escenografía extra al estilo de los Silvanos de sexta.

La segunda lista es una actualización de la Patrulla Marina (llamada Guarnición de la Guardia del Mar), sin el disparo en turno cero pero con redespliegue de alguna unidad, posibilidad de unidades emboscando y alguna chuchería más. La lista es bastante reducida, con guardia del mar, carros voladores, merwyrm y poco más.

Korhil

Se incluyen reglas actualizadas para Korhil (válido en cualquier lista Asur que incluya Leones Blancos), no es para tirar cohetes, pero no está mal por el coste. Es inmune a envenenados, tiene más fuerza en carga y su hacha Chayal es maja (F+2, AP-3 y golpe letal, además de repetir los 1 para impactar).

Ishaya Vess

El personaje nuevo, como ya sabéis, es esta elfa enfocada a la Patrulla Marina (un personaje por Lista d e Infamia) aunque puede incluirse en cualquier ejército Asur con Guardia del Mar. Es un personaje normalito en combate pero que da L9 a 3″ más, además de AP-1 a la unidad de Guardia del Mar donde se haya incluido.

Hay quien se ha extrañado de no ver a los hermanos en esta lista. Mi teoría es que Games Workshop no quiere que la gente «se confunda» entre The Old World y Age of Sigmar. Y, dado que en AoS ya venden un Teclis, pues no han querido ponerlos (misma lógica para Eltharion y Alarielle). Supongo que se guardan en la manga en un futuro recuperar a Caradryan en algún suplemento… ya veremos.

Nuevas unidades y personajes

Tenemos unas cuantas cositas nuevas para los Altos Elfos.

Para exclusivamente la lista de Cracia, tenemos los Jefes de Cracia son héroes con un par de reglas interesante, y pueden ir montados en Carro de Cracia del Jefe. También está la Guardia del León (Leones de élite donde todos pueden aceptar desafíos y repiten el Cuidado Señor) y los Leñadores de Cracia (buena tropa básica que puede ir con pesada, hacha de Cracia, arco, y ser exploradores o tener Vanguardia).

Si miramos las cosas nuevas para Guarnición de Guardia del Mar, están los Comandantes de la Guarnición (que dan Evasive y Fire&Flee a las unidades que dirijan) y la Compañía del Barco (arqueros y lanceros con Evasive y Fire & Flee).

Tenemos un nuevo personaje, el Tejedor de Tormentas, perfil mixto hechicero / combate / liderazgo, que puede ir montado en Unicornio.(protección mágica, una herida extra, dos ataques y alguna chuche más). Los Leones de Guerra que vimos en Tormenta de Magia (8ª edición) pueden estar como unidad Singular en cualquier ejército élfico, y (pese a que sólo tienen una herida) son una tropa de lo más interesante con dos ataques HA5 F4, miedo, vanguardia, y una especie de Golpe Letal (6 para herir anula armaduras a tropas «tamaño humano o perro»). Y, como ya sabéis, el Merwyrm o Serpiente marina como se llamó en Tormenta del Caos; un monstruo singular 0-1 con un perfil tipo dragón (aunque no vuele) y un montón de reglas chulas.

Nuevos objetos mágicos

Tenemos unos cuantos objetos mágicos extra (usables en cualquier lista de Altos Elfos, no sólo las de Infamia a no ser que se indique lo contrario, como el Hacha del Cazador). Cuatro armas, dos armaduras, dos talismanes, cuatro estandartes, tres Encantados y tres Arcanos.

En definitiva…

Me ha parecido un buen libro (como todos). Los personajes son relativamente normalitos, pero los añadidos a la lista base son bastante buenos y la lista de Cracia me parece súper bonita y que puede dar mucha guerra.

¿Qué os ha parecido a vosotros?

Acerca de Namarie

Multifriki, aficionado al cine, a los cómics y a los wargames, en especial Warhammer (Fantasy). Co-creador de Cargad y creador de los Manuscritos de Nuth.

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