[Warhammer] Los enanos y el espacio

Salud maníacos de la táctica.

No, no voy a hablar de enanos espaciales. No vamos a hablar de 40K. Se me ha ido la pinza pero no tanto. Seguimos con el Warhammer Fantasy y su sexta edición para hablar de enanos. Recientemente mi amigo Roberto -de Tablillas Sagradas, asociación más que recomendable- Se ha hecho un ejército enano para competir en un torneo por equipos que teníamos ayer. Eso me ha picado mi alma enana y encima nos enfrentamos en la primera partida. Ver su ejército y su táctica me ha llevado a retomar el hilo táctico de los enanos y sus problemas con el espacio. Me explico: Los enanos no tienen mucho problema en avanzar pues, o bien no avanzan y se dedican a disparar, o bien avanzan en línea recta sin poder negarles la marcha. El problema es cuando tienen que maniobrar y entonces se quedan con un miserable movimiento de seis centímetros habiendo gastado la cuarta parte de su movimiento en girar y sin poder hacer marcha.

Además los enanos no pueden hacer grandes desplazamientos por la mesa por lo que toda su fuerza reside en estar agrupados y poder contracargar, mejor si es de flanco, a cualquier unidad que se trabe en combate con otra de nuestro ejército. Por tanto cuanto menor tamaño tenga la mesa en la que jueguen los enanos mayor ventaja tendrán estos. Pero claro la mesa no podemos reducirla de tamaño…. … O tal vez sí. Si te interesa sigue leyendo.

Pues sí si podemos reducir el tamaño de la mesa y eso podemos hacerlo de varias formas. La primera es la negación o rehuse de un flanco. Estamos muy acostumbrados a verlo con los enanos esquineros que no merece mayor explicación. Todos lo conocemos consiste en desplegar en una esquina negando el flanco rival y hartándolo a disparo.

Un paso evolutivo en esta táctica es la zona de exterminio. Consiste en que en un flanco concentramos todo el disparo y en el otro todo nuestro poder de combate. El rival debe elegir si enfrentarse a nuestro combate -que va todo agrupadito como queremos- o meterse en nuestra zona de exterminio y sufrir el desgaste. Muy parecida a esta es la táctica que empleo roberto.

Como se ve agrupo todo su fuego en la mitad de la mesa y el combate en la otra. Esto es una zona de exterminio. Lo normal es que en la zona de exterminio o bien metas un disparo verdaderamente eficaz y que de miedo, o bien metas un girocoptero para negar marchas por allí, o bien metas a Torek Cejohierro y su yunque, como hizo Rober, y con la runa de la Furia y la destrucción -con poder ancestral 1D3 unidades enemigas sufren 2D6 impactos de F4 y su movilidad queda reducida a la mitad- ir machacando y negando el movimiento en la zona de extermino. Eso hace que el rival deba concentrar su ataque en el área donde el tiene agrupadas todas sus unidades de combate listas para la acción. Bien por Rober.

Parecida es mi táctica con la runa Strollaz en ese frente de combate pero aquí todo ese frente se te viene encima.

Con la runa ese frente avanzará antes de la partida. Aquí yo llevo señor de los enanos con martilladores tozudos e inmunes a miedo y terror -por la sangre real-. Mi ataque es mucho más potente que el suyo, por eso no le doy tiempo al rival y avanzo a tope contra él en este espacio reducido. Claro no llevo yunque, por lo que mi zona de exterminio debe ser más poderosa -de ahí la inclusión del cañón lanzallamas junto al órgano- o incluir un girocoptero que niegue marchas.

Otra vuelta táctica al achique de espacios es la táctica llamada «El Ladrillo». Aquí negamos directamente un flanco como hace el enano esquinero. Pero no creamos zona de exterminio así que ¿como evitamos el el rival domine la mesa?

Así. Desplegamos todo nuestro combate en un flanco pero justo en el centro va una unidad de veinte rompehierros con un señor del clan con la piedra del juramento. El ejército también lleva la runa Strollaz y avanza a tope. Cuando los rompes llegan cerca del centro enemigo plantan la piedra y ya no se mueven pero no tienen flancos ni retaguardia. Todo lo que esté a la izquierda de ellos -según la foto podría ser a la derecha con un despliegue simétrico al otro lado- quedará descolocado en la batalla. Y no podrá entrar por detrás del ladrillo de rompehierror porque allí habrá dos o incluso tres unidades de matadores esperando para parar en seco lo que intente pasar. Nueva negación de flanco.

Pero no solo de la negación del flanco vive el enano. Puede aplicar otros recursos que no pase por esto. Pero siempre tendrá que tener en cuenta el espacio y manejarlo de forma que permita tener el ejército agrupado. Veámoslo:

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No se porque no me carga la foto pero creo que la idea se entenderá bastante bien. Se trata de una línea de matadores que cubre todo nuestro centro en una sola fila. Y a ambos flancos de la misma se integran dos flancos agrupados de combate. Para evitar que el rival cargue con varias unidades a la vez a los matadores, delante de ellos se ponen dos pantallas de atronadores. Si el rival carga contra nuestro centro la carga contra los matadores será sobrevenida -por efecto de nuestras pantalla- y nuestro flancos de ataque se cerrarán contra la línea central. Si ataca uno de los flancos de combate los matadores se reorganizarán y atacarán el flanco expuesto de los atacantes. Mientras nuestro otro flanco maniobrará para avanzar a su vez en línea recta para apoyar nuestro flanco atacado. Esto se hace idealmente con el primer libro de enanos de sexta, el del año 2.000, que permitía a los atronadores mover y disparar por lo que la línea iría avanzando contra el rival. Pero se puede hacer perfectamente también con el posterior.

Por último otra táctica que me encanta y que practico mucho es el despliegue móvil. Como todas también tiene en cuenta la gestión del espacio pero en este caso engañando al rival. No hacen falta fotos pues desplegamos en línea pero sin que el rival sepa donde esta nuestra fuerza de ataque agrupada. ¿Cómo se consigue eso? Pues con una gran unidad de montaraces exploradores y tres o cuatro de mineros con personajes con la runa de la camaradería. Todos ellos crearán el frente de combate agrupado allí donde nosotros queramos y sin que el rival sepa donde es. Y por supuesto en el punto que más nos interese. El resto del ejército es solo para entretener

Hasta aquí este artículo. Se trata de dar ideas sobre los enanos y su táctica. Si tenéis alguna para aportar aquí estamos todos para aprender. Yo creo que todas las tácticas se basan en el espacio pero soy todo oídos.

Que los dados os sean propicios.

Daradriell.

Un comentario en «[Warhammer] Los enanos y el espacio»

  1. Gran artículo Daradriell y como siempre un placer aprender de tí nuevas estrategias y tácticas, y más con el ejército más molón de todo el juego jeje. Muchas de las ideas que has planteado tengo pensado probarlas y compartiremos impresiones y resultados jejeje ¡Un abrazo crack!

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