[Actualidad] Heroquest 28+, ni está, ni se lo espera.

Hoy es el día de los inocentes, así que es el día indicado para hablar de cómo va la cosa con el tema del heroquest 28+. Resumen rápido: ni está ni se lo espera.

Tras el esperpento de ver cómo hace un mes, en el viernes negro, pusieron a la venta desde Gamezone miniaturas del juego (en «sagrado metal»), en lo que todos vimos como un intento de pillar dinero como fuera, nos hallamos a final de año otra vez. Otro final de año sin cumplir, se lo esperaba para la navidad de 2014 pero ya ves.

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[Juego] Heroquest – Pequeño lavado de cara para devolverlo a la mesa de juego

Saludos, mazmorreros. Hace unos días estaba enfundando las cartas de Heroquest, muy sobadas por años y años de jugarlo, y me dije «qué pena que este juego haya envejecido un poco mal y ya no vea mesa salvo para jugar en plan nostálgico». Si tienes un Heroquest en un armario, y no lo has sacado hace tiempo, sigue leyendo a ver si alguna de las propuestas que te dejo aquí te hacen gracia…

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[Juego] Domingos de DreadBall – Gira Galáctica: Vísvera

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBalldonde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de una zona de la Gira Galáctica, el jardín planetario, Vísvera. 

Vísvera es un mundo jardín, dénsamente poblado, que ha permanecido como un remanso de civilización y cultura durante siglos. Por supuesto, todas las cosas buenas llegan a su final. La estrella alrededor de la que órbita Vísvera, y de la que toma su nombre, ha comenzado a consumirse. Condenado a un destino inevitable, el planeta está sometido a un éxodo masivo mientras una cantidad masiva de radiación se precipita de forma incontenible, sin que los escudos atmosféricos erigidos por la población puedan impedirlo.

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[No solo minis] Abriendo la caja de Pixel Táctics

Saludos. Hoy os traigo un jueguito de mesa que llevaba mirando de reojo bastante tiempo. Se trata de Pixel Tactics. Hace un par de días me pasé por mi amigable tienda local, Minas de Moria, y me hice con él.

Este jueguito de mesa nos lo trae la gente de Shining Creations. El juego fue creado por Level 99, una empresa estadounidense, y es un auténtico éxito en inglés. Así que la gente de Shining Creations, que se creo como empresa para traer, traducir y distribuir productos de otros (en principio) se estrena en el mercado de juegos de mesa con esta joyita de estilo retro. El precio es de 22 euros, es un juego para dos jugadores, e incluye el juego básico original y la primera expansión original. Así que como dice la caja, literalmente son dos juegos completos, en una cajita.

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[Juego] Star Saga – Ganar Experiencia, Subir de Nivel

Saludos, Mercenario. Ahora que conoces al resto del equipo y has leído el manual de usuario del NEXO, puedes subir de nivel y acceder a nuevos conocimientos sobre los entresijos de Star Saga.

Una de las características de Star Saga es que los mercenarios pueden ganar nuevas habilidades cuando suben de nivel.
Cuando juegas una Campaña los mercenarios obtienen puntos de experiencia (PX) en cada misión.

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[Juego] Star Saga – Consejos para un NEXO más eficaz

Saludos, Mercenario. Ahora que conoces al resto de miembros del equipo, podemos pasar a ver al enemigo: El NEXO. Lo mejor es leer el registro de actividad del NEXO que «hackeamos» el otro día para saber cómo funciona y anticiparnos a sus acciones.

El NEXO es el antagonista del grupo de mercenarios. Habitualmente un jugador hace ese papel, se encarga de ser el ente que maneja todas las decisiones de «los enemigos». Otra veces se usará el Nexo Artificial, una Inteligencia Artificial que toma decisiones siguiendo una serie de parámetros para dificultar la misión de los mercenarios.

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[Juego] Star Saga – Conoce a Los Mercenarios

Saludos, mercenario. ¿Estás deseando unirte a la hermandad de los sicarios que resuelven problemas por dinero? No se si estarás tan seguro de ello cuando conozcas a tus compañeros de misión.

A través de su red de contactos Blaine hizo circular una oferta de trabajo. Era un trabajo simple, pero no exento de riesgo. Había una información relacionada con el desarrollo de una vacuna que fue robada a una corporación. El cliente la estaba desarrollando en una instalación secreta, situada en INFORMACIÓN CLASIFICADA. El trabajo consistía en recuperar la información y destruir todo indicio de la presencia del grupo de extracción.

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