[Actualidad] Mantic Day I – TWD que viene, y muchas fotos.

Saludos. Hoy es el Mantic Day, jornada de puertas abiertas en la sede. Se han montado un sarao (con barbacoa) de pasar el día jugando y enseñar cosas nuevas en las vitrinas, seminarios y en las mesas de juego. Fotos de TWD que va a llegar en la oleada 2 y posteriores… y una sorpresa enigmática.

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[Juego] Kings of War – Resumen de una Jornada de Juego en Moria (Logroño)

(Imagen cortesía de Jorge Sanz).

El sábado pasado (29 de abril) se llevó a cabo una jornada de juego de Kings of War en la librería Moria, situada en Logroño. Va un pequeño resumen de la jornada para animar a otras personas a organizar sus propios eventos y/o jugar ^_^¡

La premisa era muy sencilla: juntar gente para pasar el día jugando. Eso, y si era posible, llevar un ejército de mil puntitos, cantidad suficientes para jugar batallas pequeñas, pero mirando también que fuera accesible para nuevos jugadores (que tienen pocas minis) y el factor tiempo, ya que contaba con poder jugar varias partidas pequeñas en vez de grandes batallas.

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[Novedades] TWD – Lee y Clementine a la venta hoy, y otros individuos a la vista.

Saludos, supervivientes. Si estabas esperando para hacerte con las minis de Lee y Clementine, se pondrán a la venta hoy en la tienda online de Mantic. Hasta ahora solo han estado a la venta en eventos o en el Open Day, así que vale la pena echarle un vistazo a estas minis ^_^¡ Más información (en inglés) AQUI.

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[Juego] Deadzone – Informe de batalla IV: Salvación

(Entrada invitada, escrita por Guillermo Ferrer).

Todos los informes de la campaña: (1) Primer contacto / (2) Un faro de Esperanza / (3) Apretando el lazo / (4) Salvación

Saludos desde la zona muerta.

» No ha sido fácil, pero parte de tu equipo se abrió camino a través de los zombis, y ahora en la distancia puedes verla torre que designaste como punto de extracción. Con algo de suerte, el apoyo aéreo debería estar esperando para evacuarte tan pronto como despejes la zona de aterrizaje. Tu equipo está exhausto y tus posibilidades de sobrevivir son pequeñas, pero hay esperanza. ¿Podrás mantener la moral lo suficientemente alta como para que sigan funcionando como un equipo, o será una  alocada y  desorganizada lucha por la supervivencia?.»

Bienvenidos al  último capítulo de la campaña en single player de la expansión Nexus PSI de Deadzone, en el que veremos por fin si nuestro pequeño grupo de ejecutores consigue finalmente escapar de los zombis que les llevan atormentando desde que quedaron aislados en un rincón olvidado y apestoso de Nexus PSI, o bien si serán el plato principal en la cena de  los pobres y hambrientos zombis, sin pasar ni siquiera antes por las manos de un becario de un restaurante Michelin que los aliñe y los emplate ni nada.

EN EPISODIOS ANTERIORES…..

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[Crowdfunding] WORLDS en Kickstarter – Últimas 48 horas

Hace unas semanas os hablé de WORLDS en este artículo. Quedan dos días de campaña, y aunque la meta de financiación está lejana, creo que este juego merece un empujón para ver la luz. En este tiempo se ha añadido al pack básico (16 euros +3 de gastos de envío a España) una pantalla para cada jugador (para tapar la carta de Valkyria y planificar los movimientos en secreto). También se ha añadido el modo de juego en solitario (Vuelta a Casa) y un nuevo modo de juego, Horizonte de Sucesos. Os hablo de ellos tras el salto.

Enlace a la campaña de WORLDS AQUI.

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Sinécdoque

Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podréis disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el ininteligible Sinécdoque.

Es complicado para una raza no psíquica entender a los Chovar, O incluso distinguir a unos de otros. El Chovar conocido como Sinécdoque podría ser un solo jugador, o varios distintos. Los Chovar son todos idénticos físicamente, e inmunes a traumatismos permanentes o cicatrices.

Las razas no psíquicas se esfuerzan en entender a los Chovar. «Ellos» no hablan, no parecen tener necesidades físicas, ni tienen un planeta de origen conocido. No está claro si el propio Sinécdoque comprende el concepto del Dreadball. Si, «ello» participa, y en el terreno de juego presta una ayuda infernal, controlando las mentes de los oponentes, y con su gran tamaño que causa molestias a los demás. Sin embargo, «ello» no parece especialmente interesado en el proceso. Parece inconscientes de la gran atención que genera en el terreno de juego, de la devoción de sus aficionados que lo siguen de partido en partido. Y de sus seguidoras, que se visten con divertidos atuendos de gomaespuma y corean su nombre enfervorecidas desde el banquillo.

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[Juego] Kings of War – Táctica: 7-Artefactos Mágicos.

Saludos, Reyes de la Guerra. Los Artefactos Mágicos son una «herramienta» del juego que permiten, por un lado, introducir un toque mágico o exótico en el juego, y por otro, cuadrar listas. La magia en KoW es sutil, y los Artefactos es una forma de personalizar unidades mediante objetos mágicos o equipo de buena calidad. La mayoría de Artefactos tienen una función directa, que es la de potenciar a la unidad, bien mediante bonificadores a impactar o herir. Pero hay unos cuantos que tienen usos más interesantes, en la situación (y unidad) adecuada. Y que en ocasiones no ven mesa porque son «menos competitivos». Voy a dedicar este artículo a conocer un poco más esos Artefactos menos conocidos.

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