[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Reek Rolat

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el vengativo Reek Rolat (también conocido como «Revancha«).

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En un partido típico de DreadBall los Veer-myn son aporreados (o al menos el enemigo lo intenta). Mucho. Son blanditos y hacen un ruidito divertido cuando consigues aplastarlos contra el suelo. Esto puede ser un poco molesto para el Striker Veer-myn medio. Vale, muy molesto. Pero todo sea dicho, pasar tanto tiempo recibiendo bofetadas los hace mucho más felices cuando es a ellos a quienes les toca repartir. «Revancha» es un claro favorito solo por esta razón.

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[No solo minis] Wicked Kingdom – Una baraja de cartas fantástica ^_^

Saludos, guerreros del azar. Una entrada fugaz del blog para contaros que he visto una baraja de cartas que me ha parecido… Fantástica. Es una campaña de financiación en Kickstarter, puedes saber más visitando su WEB (no olvides echar un vistazo a la sección Galería).

Si, una baraja de cartas. Una sencilla pero preciosa baraja de cartas. Puedes usarla en juegos como Malifaux, o para rolear en el Castillo de Falkenstein. O para jugar a la brisca, con un aire muy sofisticado. Cuesta 15$, no indica gastos de envío (pero envían desde USA), entrega en Noviembre… Hay mucho enamoradizo/a de estas pequeñas frikaditas así que aquí lo dejo. Saludos.

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: John Nadie

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el dicharachero John Nadie.

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Ese no es su nombre real, por supuesto. Pronunciar su nombre real cuesta varios minutos, y cirugía mayor en las cuerdas vocales. Al contrario que otros misteriosos MVPs, a John Nadie le encanta hablar de sus historia y sus orígenes; lo único complicado es que muy poca gente puede entenderle.

En lo primero que te fijas de John Nadie es en sus tentáculos. Aunque mayormente tiene forma humanoide, sus brazos y piernas terminan en múltiples tentáculos y su cabeza es una masa de apéndices retorcidos. Obviamente es alienígena. Como es lógico, su armadura está hecha a medida, y no le queda tan bien como a un jugador de forma convencional. La Direccion General Dreadball permite ciertas libertades respecto a las reglas de uniforme debido a su físico inusual, licencias que provocaron protestas y gritos de favoritismo entre los entrenadores, pero que al público encantaron. De paso, esto abrió la puerta a muchos de los jugadores alienígenas que ahora se ven en las ligas, ya que antes se les rechazaba no por su naturaleza alienígena, si no por que no entraban en la armadura DreadBall estándar.

Los tentáculos de John también son los que le otorgan su inusual estilo de juego, porque aunque es un Guard, protege a sus camaradas atrapando a los oponentes en lugar de aporrearlos. Nadie sabe por qué no juega para los Orx, pero lo rechaza categóricamente.

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[novedades] Novedades Mantic – Imperio del Polvo, Dreadball 2 y Dungeon Saga

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Saludos. aficionados. Hoy os traigo un recopilatorio de novedades y actualidad salidas de la empresa de Nottingham ^_^

El Imperio del Polvo

Cuando salió Uncharted Empires (aún estoy pensando cómo llamarlo en castellano, Imperios sin cartografiar se me hace largo… Imperios Desconocidos no es mal nombre… decidme qué os parece en los comentarios): Decía que cuando sacaron Imperios Desconocidos (si, me gusta el nombre) dijeron desde Mantic que no sacarían miniaturas de estos ejércitos. Y luego ZASCA, imágenes de figuras en fase de diseño para el Imperio del Polvo, cosa que me sorprendió (como a muchos) pero que no me pareció nada mal, porque dado que son facciones canónicas de Mántica, pues entran dentro del plan de sacar minis para esos ejércitos (lo que abre la puerta a otras facciones como los Acechantes Nocturnos je je je ^_^).

Pues ya sabemos qué «forma» van a tener los packs, aproximadamente. Leído en el blog de Mike Carter, donde nos avisa de que estas imágenes pueden no ser definitivas, pero nos ayudan a hacernos una idea. Más imágenes en su blog… Los packs son de plástico + metal (ya puedo oir rechinar a muchos desde aquí jejeje). Es un rediseño de los esqueletos, con minis añadidas nuevas (todo metal, como los guardianes esclavos o los enjambres) y piezas de metal para esqueletos, la catapulta de fuego fatuo…

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[Crowdfunding] Massive Darkness en Kickstarter

Saludos mazmorreros. Si estás al tanto del mundillo de los juegos de mesa ya sabrás que Coolminiornot ha sacado otro juego de mesa por KS de forma brutal. En este caso no es un zombicide, para variar, sino algo distinto: un juego de mazmorreo, un «dungeon crawler». En este LINK tienes la campaña de KS.

Como en sus campañas anteriores este juego se caracteriza porque ha salido con una campaña como un cohete (más de un millón el primer día), porque trae un montón de minis (el juego básico tiene 75, pero ya se han desbloqueado una treintena más, además de columnas y cofres) y porque la gente se ha vuelto loca de emoción. Yo mismo he puesto un eurito para que me lleguen las actualizaciones y estar al tanto de las novedades.

Como juego aporta algunas novedades que lo alejan un poco de sus exitosos productos anteriores (incluso del Plaga Negra, el «zombicide de fantasía»). Para empezar es un juego de exploración y mazmorreo. Vas avanzando entras en una habitación, aparecen bichos… ya sabes por dónde van los tiros. El sistema de juego es con un motor de «inteligencia artificial» que «dirige» a los bichos. En la práctica esto implica una serie de comportamientos automáticos que posibilitan que todos jueguen, y no haya «señor oscuro». Bien por ello, porque eso abre de facto el juego en solitario (que siempre es un valor a tener en cuenta para mucha gente).

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Número 88

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el misterioso Número 88.

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Él o ella (nadie lo sabe a ciencia cierta) aparece de ninguna parte, desaparece completamente después del partido y nunca da entrevistas. Esto, por supuesto, solo hace que los seguidores de Número 88 quieran saber más de él, y la especulación ha alcanzado proporciones conspiranoicas sobre de dónde viene y qué es realmente. Robots, alienígenas y súper soldados probeta, todos se mencionan en los tabloides deportivos. Nadie lo sabe con seguridad. 

Físicamente, Número 88 es un humanoide andrógino y esbelto de género y raza indeterminados. El/Ella (o puede que «ello») no ha sido nunca visto sin su traje, que lo cubre completamente. Número 88 no se parece a ningún jugador de ningún sitio y lleva un traje único. Éste consta de un acolchado súper ajustado, un caparazón articulado y un casco que cubre toda su cabeza. También lleva un guante de DreadBall, el cual también es de diseño inusual, y aunque su función es obvia, no se parece a ningún otro conocido. El visor del casco es una única pieza de espejo curvado y el resto del traje es completamente negro. 

En el terreno de juego Número 88 es difícil de ver y se mueve muy rápido, lo que le convierte en un oponente peligroso. Su táctica principal parece ser evitar estar en medio de la trifulca más que abrirse paso a tortas, aunque a veces se pone a repartir golpes además de marcar Strikes, lo que le convierte en un Jack. Dicho eso, su forma de Golpear conlleva el uso de la fuerza del oponente en su contra en lugar de aplicar fuerza bruta.

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