[Actualidad] Hellboy – Investigación, Destino, Encuentros… (poniéndonos al día)

Saludos, buscadores de misterios. No doy abasto a traducir y publicar artículos, me tienen sorprendido. En campañas anteriores no han sido tan constantes… Hoy os traigo no uno ni dos, sino tres artículos, por el precio de uno. Como siempre suelo hacer, os dejo los enlaces a los artículos originales en inglés, o bien puedes quedarte a leer la versión traduchapuceada. El primero es del blog de Mantic, donde hablan del tablero de investigación. El segundo es del blog de Needy Cat Games, donde hablan del mazo de destino. Y el tercer vuelve a ser de Mantic, y nos hablan de los encuentros.

Ea, que me esperan un par de horas de tecleteo, empecemos.

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[Juego] Kings of War – Resumen del torneo Logroñés

Saludos, Reyes de la Guerra. El domingo pasado nos echamos un torneito pachanguero muy majete. La organización estuvo a cargo de la asociación Aventum Dinamización (gracias Josué), y nos juntamos a echar unas batallas en un cine local. el cine Golem que ahora se llama 7 Infantes. Los ejércitos eran de mil quinientos puntos, y jugamos a tres rondas.

Yo jugué mi lista de ogros a 1500, la misma que llevo jugando unos meses. Me gusta porque tengo pegada, tengo aguante y tengo cañoneros. Me encantan los cañoneros, porque son igual de brutos disparando que pegando. Y puedo cantar su canción cuando los muevo, disparo, combato o los retiro de la mesa.

Mi lista de ejército es la siguiente:

  • El muro que Camina – Legión de ogros con Brebaje de Fuerza.
  • Los Recios de Razak – Horda de Rompeasedios, con Poción Curativa.
  • Los Cañoneros de Banah y los Cañoneros de Gortag, dos hordas de cañoneros.
  • Los Goblins exploradores de Fenizio, el goblin, dos tropas de goblin rojo en sacopulgas.
  • Dos carros explosivos goblin rojo, pilotados por goblins rojos anónimos.
  • Agitatrapos y su primo Yonohesido, estandarte de ejército. Entre los dos esgrimen un arma antigua propia de guerreros dignos, el Martillo Volador de Kevinar. Nadie sabe por qué lo tienen ellos.

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[Actualidad] Hellboy – Expedientes por descubrir

Saludos, buscadores de misterios. Hoy las miguitas no vienen del blog de Mantic, sino de la página del diseñador del juego. Puedes leer la entrada original en inglés en este enlace, o quedarte a ver la versión traduchapuceada. Como os vengo contando hace unos días (tienes los enlaces a los artículos al final de éste), están explicando un poco de cómo se ha ido dando forma a la idea del juego de tablero que ponen en preventa de Kickstarter la semana que viene.

Quizás estés cansado de ver siempre esta imagen al principio de un artículo de Hellboy. Yo es que no me canso de verla. Es arte creado en exclusiva para el juego por Mignola, no una portada de tebeo o novela reciclada.

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[Actualidad] Reaper – Cambios en su sistema de escala

Saludos, manchadores de figuritas. Reaper ha cambiado su forma de «representar» la escala. Antes usaba dos marquitas en una reglita que colocaba al lado de la miniatura, y que marcaban media pulgada y una pulgada. Recuerdo que una pulgada es algo más de dos centímetros y medio.

Ahora usa unas letras que coloca al lado de la miniatura, con un doble uso. Por un lado indica si es de su gama de metal (M) o de blanduri™ / Bones (B), y por otro lado indica la escala. En este caso la letra mide un cuarto de pulgada: 6,25 milímetros.

No me gusta el nuevo sistema. El tipo de material es innecesario, ya sabes en todo momento si estás viendo su catálogo Bones o su catálogo de metal (en sus múltiples colecciones). Y desde luego una minúscula letra a los pies de la miniatura es menos útil para comprobar la escala que la antigua regla lateral. Si al menos la letra fuera de una pulgada de altura…

Saludos.

[Actualidad] Hellboy – Carta de Agente

Saludos, buscadores de misterios.Mas miguitas en el blog de Mantic sobre su siguiente proyecto de preventa, el juego de mesa de Hellboy. Puedes leer la entrada original en inglés en este enlace, o quedarte a ver la versión traduchapuceada. Como os contaba hace unos días (tienes los enlaces a los artículos al final de éste), están explicando un poco de cómo se ha ido dando forma a la idea del juego de tablero que ponen en preventa de Kickstarter la semana que viene.

 

Supongo que esto podría traducirse. No voy a ser menos que los «profesionales» que traducen para otras empresas.

Hoy nos van a hablar de la Carta de Agente. En el juego de Hellboy hasta cuatro personas escogen su agente favorito para enfrentarse a la misión. Nos recuerdan que se puede jugar en solitario, pero sin concretar más. Cada agente tiene su propia carta con sus habilidades únicas.

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[Actualidad] Hellboy – Diario de desarrollo, parte 2

Saludos, buscadores de misterios.Mas miguitas en el blog de Mantic sobre su siguiente proyecto de preventa, el juego de mesa de Hellboy. Puedes leer la entrada original en inglés en este enlace, o quedarte a ver la versión traduchapuceada. Como os contaba hace unos días, están explicando un poco de cómo se ha ido dando forma a la idea del juego de tablero que ponen en preventa de Kickstarter la semana que viene.

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[Juego] Domingos de DreadBall – Segunda edición traducida – Primeros avances

Saludos, fanáticos del DreadBall, y sed bienvenidos de nuevo a otro apasionante Domingo de DreadBall, donde podréis disfrutar de nueva información sobre el deporte más famoso de la galaxia.

Estoy trabajando en la traducción de la segunda edición del reglamento. No me cunde mucho porque lo tengo que hacer a ratines, pero vamos avanzando. Ahí van las primeras páginas. Está en crudo aún, primero hay que traducir el texto lo más correcto posible, y luego entro a revisión. Como aún tengo dudas con algunos términos, como «anotar», «marcar», «punto»… como sustituto de «strike» pues hay inconsistencias en el texto.

 

¿QUÉ ES DREADBALL?

En una galaxia acostumbrada a la Guerra militar y económica, sólo hay una cosa en la que coinciden las especies en conflicto: DreadBall es el deporte más popular de la Esfera Galáctica de Co-Prosperidad. Cada semana humanos y alienígenas se unen para compartir su pasión por la muestra de pericia y violencia emitida por toda la EGCP. Cada semana surge una leyenda del juego, o una carrera finaliza por las heridas sufridas.

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