Novedades Warmachine: Drago

Saludos a todos, lanzadores de guerra.
Tras un par de vistazos a los foros de privateer press y de los terios de hierro me he decidido a ir posteando las novedades que vaya encontrando por ahí.

Al fin y al cabo alguien tiene que hacer algo por que el blog está un poco muerto. Y nadie mejor que yo para nehekear algo.

En fin. Dada mi nueva vena khadorana no puedo dejar de postear la imagen de Drago, el nuevo siervo para Khador en el próximo suplemento «Legends» para warmachine.

Se trata de un Berseker (nota mental: post sobre bersekers) que ha sobrevivido milagrosamente durante decadas pese a la inestabilidad de la corteza de este diseño. Al parecer el paso de los años ha elimitado muchas de las deficiencias del siervo de guerra cómo Berseker lo cual ha hecho que se le vuelva a ver en los campo sde batalla.

Tiene prevista su salida en Septiembre.

Via | Foro de Privateer Press

Números disponibles

Cómo algunos de vosotros ya habréis visto, puesto que hay visitas contabilizadas (Big Zeo is watching you ^_^), he creado una página (en el menú de la derecha arriva del todo) donde podréis acceder más cómodamente a los números publicados.

Me han comentado en varios correos que el sistema actual es muy chulo pero que encontrar los números anteriores es muy incomodo y cuesta un tiempo más que antes. Espero que así os sea más fácil.

Enlace | ¡Cargad! Números disponibles

Podcast: Ultimo Nivel, tu programa de radio sobre videjuegos.

Si hace escasos días hablaba de Game Over, hoy le toca el turno a Ultimo Nivel.

Si de Game Over nos veíamos obligados a destacar tanto su humor sarcástico cómo la defensa a ultranza de su criterio (acertado o no), de Ultimo Nivel nos vemos obligados a hablar de su rigurosidad y su respeto. Cuando hacen un análisis lo analizan todo. Marco de referencia (quien lo ha hecho, otros juegos, marco histórico, en caso de ser una saga repercusión de dicho juego dentro de esta…), jugabilidad (cómo se juega, que se busca en el juegos, cómo se supone que se debe jugar en contraste de la realidad del juego antes el mando), gráficos (texturas, potencia, adaptabilidad), sonido (desde la diferenciación de un sonido concreto respecto al resto a la banda sonora y pasando por el doblaje)… A fondo, muy, muy, muy a fondo.

Y el respeto. Parten de la idea de que todo juego ha costado trabajo y lo respetan. Por muy malo que sea un juego, por muy chapuzas que parezca siempre, siempre, siempre, recalcan que detrás ha habido alguien programando y seguramente hasta las dos de la mañana de un sábado.

Por supuesto no puedo dejar de destacar los grandes especiales que hacen de vez en cuando. Tratando un tema concreto (desde el homebrew a un programa especial Zelda que duró nada as y nada menos que cinco horas) donde ponen toda la carne en el asador.

Enlace | ultimONivel

Podcast: Game Over – El Programa de los Videojuegos.

Es sin duda por muchos de vosotros conocido el fenómeno del podcast. Existen multitud de podcasts en internet (y si no en podcastellano encontrareis tantos cómo queráis) sobre gran multitud de temas (aunque ninguno del wargames de miniaturas, hay uno sobre juegos de tablero, que ya aparecerá).

Uno de los primeros podcasts que escuché y sin duda el uno de los que más me gustan es Game Over.

Game Over es un programa de Radio Despí satírico y mordaz sobre videojuegos disponible en formato podcast. Además hace gala de multitud de caricaturizaciones, bromas, gags y chistes. Te ríes. Y te ríes mucho. Y cuando paras de reir alguien suelta la coña y te ríes más. Aunque luego llega Koopa, suelta el chiste más malo de la historia (el anterior récord mundial de chiste más malo de la historia también era suyo y era de hace cinco minutos). Solo hay que ver las calificaciones de sus juegos: Indispensable, recomendable, del montón, morralla matralla…

A parte de ese estilo desenfadado, el programa tiene algo que creo que se han ido ganando a pulso: tienen criterio. Algo que han demostrado diciendo que un juego más o menos comercial es un verdadero asquito, o el ya tristemente famoso entre los oyente «mes de los tordos». O recomendar la importación desde el extranjero.

Eso sí, aunque intenten ser mínimamente serios respecto a ciertas opiniones hay que recordar que son humanos. Bueno, hay dudas respecto alguno que otro componentes del equipo, pero en general son humanoides. Y por tanto están sujetos a ciertas subjetividades (Funspot y Sonic, Isako y su Wii, Saeba y los juegos que no los conoce ni su padre, Koopa y… Koopa y… ¿Star Trek?), que les da una personalidad muy… muy… muy…

Una personalidad.

La verdad es que ya les he dado mis felicitaciones por el programa más de una vez y les he hecho la pelota todo lo que he podido y más… bueno, todo lo que he podido… bueno, no he podido mucho y… ¡Vale! ¡No les he hecho la pelota! ¡Hala! ¡Ya lo he dicho! Sin embargo espero que lleguen a leer este post (más visitas ^_^) y se les suba un poco el ego (¡¡sólo el ego!!) que se lo merecen por el gran trabajo que hacen cada semana.

Resumiendo: si te gustan los videojuegos y quieres reírte un rato, escucha este programa. Además de reírte y saber cosas que nunca supiste de los videojuegos… y que habrías sido mucho más feliz sin saber, claro… sabrás de verdad cuando un juego es malo, malo malo.

Enlace | Portal Game Over

El Juggernaut

Juggernaut

Saludos, lanzadores de guerra.

Tal y como hice con El Segador, ahora le toca el turno al Juggernaut khadorano.

Tenemos la imagen mental del Juggernaut cómo la de algo (un ser, una criatura, una fuerza) que es completamente imparable y que no puede ser detenido por nada mientras destruye todo lo que encuentra a su paso. Una imagen muy reforzada gracias al de comics Marvel. Sí hombre. El hermanastro de Charles Xavier.

Sin embargo el Juggernaut tiene un orgien mucho más extraño de lo que uno pueda imaginarse. Lo cierto es que me sorprendió bastante cuando me inicié en este viaje de conocimiento sobre bestias míticas a través de los siervos de guerra.

El Juggernaut es una anglificación de Jagannātha, que no ni más ni menos que uno de los nombres dados Krishna (el octavo avatar de Vishnú). Y que significa ‘Señor del Universo».

El nombre de Jagannātha viene por la estátua de Jagannātha en el templo de Purī. Allí hay una estatua de color negro (Krishna significa también negro) prácticamente abstracta y deforme que recuerda a un ser humano pero no parece querer siquiera intentarlo.

Una de las festividades del templo de Purī es el festival de las carrozas. En dicho festival las estatuas de los tres dioses del templo, Jagannāth (Krishna), Balabhadra (Balaram) y Subhadrā, salen en procesión por la ciudad de Purī.

¿Por que estoy explicando todo esto? Por que tiene mucho que ver con el origen de termino Juggernaut. Resulta, y con esto ya entramos en materia, que los adoradores de
Jagannātha tenían una facción extremadamente fanático. Corría la leyenda de que si un devoto se lanzaba bajo las ruedas del carruaje de Jagannātha y moría por el peso de la estatua de Krishna, sería liberado de los sufrimientos de la vida y sería purificado definitivamente. Los ingleses coloniales divulgaron extensamente esta constumbre cómo una «barbarie hindú» (vamos, nosotros nunca hemos hecho ninguna barbaridad en nombre de la religión cómo, no se, quemar gente). De esta manera el nombre del dios Jagannātha se pervirtió al termino anglificado Juggernaut y tomó un significado completamente distinto al original hindú: «fuerza inexorable u objeto de grandes dimensiones que aplasta todo lo que encuentra a su paso».

Esta definición poco a poco se ha ido mitificando y adaptando dentro de las diferentes ramas de la subcultura freak: comics, rol, juegos de ordenador… El Juggernaut se ha ido convirtiendo más en un concepto de destrucción irrefenable, una fuerza universal destructora e invencible que no puede ser destruida. Un avatar de la destrucción, vamos.

Aunque viendo al amigo Juggy cómo personaje de comics Marvel, no puedo más que sospechar que es a él a quien tenían en mente al ponerle nombre al «siervo grande con un hacha».

Lo dicho. Juggernaut, ser imparable que destruye todo lo que encuentra a su paso sin piedad. Una fuerza inclemente de la naturaleza. Que nombre más apropiado para un siervo de guerra khadorano ¿verdad?

Algun comentario…

Saludos, queridos lectores.

En mi último post, donde hablaba de la procrastinación, Ruggys80 ha hecho unas cuantas preguntas en los comentarios que me gustaría tratar.

En primer lugar recordar que es necesaria la versión 7 o superior del Acrobat Reader, aunque por supuesto existen otros lectores de pdf. Esto es debido a la compresión que se utiliza en el documento pdf (no nos vamos a poner a hablar sobre veriones de pdf, pdf/x, y pdf-pdf-simelatarareas) y es un pequeño handicap que tenemos que sufrir.

En cuanto a los MdN. La respuesta es no. No va a haber más MdN. O al menos no habrá más MdN… de momento. Y es que ya lo explicó Namarie en su momento, no tenemos tiempo. ¡Cargad! ya nos quita gran cantidad de tiempo cómo para invertirlo en la creación de nuevos MdN. Además queremos que el material de los MdN sean algo más que una simple recopilación de lo ya aparecido en ¡Cargad!. Esa estrategia seguida por los MdA de Games Workshop fue precisamente lo que suscitó la aparición de los MdN en sus inicios. Para que os hagais una idea Namarie tiene casi listo el MdN:Enanos desde hace más de un año. Pero no lo termina nunca, por que no hay tiempo. Así que de momento no habrá más MdN.

Sin embargo… Bueno, lo cierto es que la web no está terminada. Hay que subir mucho material, entre el cual están los MdN:Old Ones (o manuscritos antiguos) que obviamente iré subiendo cuando buenamente pueda. El material de Hero Quest también, que no se preocupen los fans de este juego de tablero. La verdad es que, poco a poco y a mi ritmo, iré subiendo todo el material que estaba anteriormente disponible.

Y por otro lado, y terminadno MdN-adas, hace mucho tiempo que tengo en proyecto la web de ¡Cargad! en su versión 3.0. Entre las muchas características (de las cuales la más destacable es el alto índice de procrastinación que genera) que tienen en su nombre unas siglas técnicas de tres o cuatro letras (usease AJAX, CMS, WEB2.0, …) tenía entre los requisitos la capacidad de poder navegar entre los artículos por separado para finalmente hacer un pdf nuevo con la unión de todos esos artículos. Lo cierto es que es una idea que no he abandonado. Es una herramienta tremendamente útil que no entiendo cómo nadie la ha aplicado aún (GW o Privateer Press tienen gran cantidad de contenido gratuito en pdf, y no tienen este tipo de opciones).

Por supuesto, a parte de la procrastinación, existen otras limitaciones al respecto. Entre ellas la necesidad de un servidor java para dar cabida a todo lo que tengo en mente… y por que yo se java y no se ni php, ni python, ni ruby… vamos, que lo mio es java.

La buena noticia de todo esto es que se me ha ocurrido (¡horror!¡pavor!¡Pater Zeo Con Ideas!¡Cuerpo a Tierra!) que puedo crear el núcleo de la aplicación (que interactuaría con los pdf) y crear una aplicación de cliente rico (una aplicación normal, corriente y moliente, con sus botones de minimizas y maximizar vamos) que se alimentara del contenido desde un repositorio en la web de cargad (internes para entendernos, que sin internet no va a funcionar) donde se encontraran los artículos.

Lo cierto es que no lo veo tan descabellado puesto que el núcleo lo puedo aprovechar para el resto de la aplicación web 3.0. Así que deciros que esto está en marcha. Pero poco a poco.

¡Eh! Podeis escoger. O eso o el warmachne y el Sr Nehek (apunte para Ruggys80, el Sr Nehek de hombres bestias aún no ha salido, así que no lo vas a poder encontrar, hasta Junio nada de nada). El tiempo del que dispongo es limitado (aproximadamente una hora y media al día en dos porciones de 45 minutos… vamos lo que dura el viaje al trabajo en tren) y algo volátil (sólo puedo hacer algo si logro sentarme, cosa que pasa una de cada cuatro veces).

En cuanto a lo del formato blog… En teoría es más cómodo. Haré un par de posts sobre cómo leer rss cómodamente, con herramientas de escritorio y de web.

Y esto me ha quedado un poco largo. Quizá algún día haga unas FAQ de ¡Cargad!… Otro proyecto para procrastinar… *sigh*