[Avatars of War] Dan apoyo oficialmente a Ninth Age (Novena Era)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Según nos han comunicado Fèlix Paniagua, responsable de Avatars of War, oficialmente pasan a apoyar Novena Era (Ninth Age). Es la primera compañía que decide sacar miniaturas «para» Novena Era explícitamente. Según nos ha comunicado Fèlix:

Estamos entusiasmados de anunciar el soporte de Avatars of War al proyecto de La 9a Era™, con la creación de miniaturas compatibles y distinto material impreso, como material promocional y la futura impresión de reglamentos y libros de ejército.

Creemos que La 9a Era™ cambiará la industria de las miniaturas de fantasía tal como la ha sido hasta ahora, dando paso a un escenario en el que el juego de batallas fantásticas más jugado no será exclusivo de una compañía, sino que estará abierto a que una multitud de compañías independientes creen productos compatibles para dicho juego, y estamos encantados de ser una de esas compañías.

La perspectiva de desarrollar miniaturas y material impreso para el juego de batallas fantásticas más extendido es algo muy especial para Avatars of War, así que estamos totalmente emocionados de añadirnos al proyecto de La 9a Era™.

¡Esperamos que otras compañías brinden también su soporte a este fantástico proyecto, y acogemos con mucha ilusión esta nueva «era abierta» en los wargames de fantasía!

Por lo que me ha comentado, han llegado a un acuerdo con los creadores de 9th Age para no sólo poder poner el sello de «compatible con Novena Era» en sus cajas, sino también para poder editar en papel el reglamento y el libro de ejército. De forma oficial, no penséis que es 9th Age 5º Aniversario 😛

Así pues, podemos esperar que, pronto, Avatars of War no tendrá a la venta «Guerreros del Apocalipsis» sino Guerreros del Yermo (o Wasteland Warriors).

La verdad es que me ilusiona (pese a que no sea para mí) ver que el difunto Warhammer se ha dirigido hacia una especie de DBA, donde quien editaba el reglamento no tenía que ver con quien hacía las miniaturas. Si se van sumando otras compañías y Novena Era consigue el apoyo de varios fabricantes, será interesante ver quién se lleva el gato al agua, si Kings of War, si Ninth Age… (o si Games Workshop se despierta y corrige su gran error, igual que ha corregido el de la White Dwarf).

¿Qué os parece este cambio en el panorama miniaturil? No por AOW, sino por si luego se suman otras compañías…

Aquí el comunicado oficial.

[Manuscritos de Nuth] Elfos Silvanos, FASE 3 (Lista de ejército completa)

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Saludos, Señores de la Guerra.

Se cierra ya la revisión (Fase 3) de Condes Vampiro; se añaden por fin los Elfos Silvanos, de forma que ahora podéis ver, comprobar, corregir y comentar tres ejércitos: Demonios del Caos, Elfos Oscuros y Elfos Silvanos.

Manuscritos de Nuth Fase 3 Elfos Silvanos (Fase 3, lista completa)

Los siguientes pasos son Enanos (Fase 3) y Condes Vampiro ya maquetado (Fase 4).

Como siempre, agradeceré si veis alguna cosa rara o fallo.

¡Muchas gracias!

[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: John Nadie

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el dicharachero John Nadie.

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Ese no es su nombre real, por supuesto. Pronunciar su nombre real cuesta varios minutos, y cirugía mayor en las cuerdas vocales. Al contrario que otros misteriosos MVPs, a John Nadie le encanta hablar de sus historia y sus orígenes; lo único complicado es que muy poca gente puede entenderle.

En lo primero que te fijas de John Nadie es en sus tentáculos. Aunque mayormente tiene forma humanoide, sus brazos y piernas terminan en múltiples tentáculos y su cabeza es una masa de apéndices retorcidos. Obviamente es alienígena. Como es lógico, su armadura está hecha a medida, y no le queda tan bien como a un jugador de forma convencional. La Direccion General Dreadball permite ciertas libertades respecto a las reglas de uniforme debido a su físico inusual, licencias que provocaron protestas y gritos de favoritismo entre los entrenadores, pero que al público encantaron. De paso, esto abrió la puerta a muchos de los jugadores alienígenas que ahora se ven en las ligas, ya que antes se les rechazaba no por su naturaleza alienígena, si no por que no entraban en la armadura DreadBall estándar.

Los tentáculos de John también son los que le otorgan su inusual estilo de juego, porque aunque es un Guard, protege a sus camaradas atrapando a los oponentes en lugar de aporrearlos. Nadie sabe por qué no juega para los Orx, pero lo rechaza categóricamente.

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[Warhammer] Manuscritos de Nuth: Bretonia

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Saludos, Señores de la Guerra.

Ya está disponible el segundo volumen (Edición del Jugador) de los Manuscritos de Nuth, el suplemento definitivo para jugar a Warhammer Sexta Edición (o Séptima). Siguiendo un estricto orden alfabético, es el turno de uno de los mejores (y más subestimados) ejércitos del juego, Bretonia, donde el honor y los Votos de Caballería rigen la vida de duques, nobles y plebeyos. Como podréis ver, le he puesto especial cariño a este MdN, no sólo porque es un ejército «maltratado» sino porque la temática lo merece. Me hubiera encantado tener un montón de ilustraciones estilo el libro de Sexta (manuscrito medieval) pero era demasiado costoso, así que he respetado bastante el esquema de «manuscrito» pero, al mismo tiempo, que sea fácilmente reconocible como un MDN (estilo parecido al de Altos Elfos). Pido perdón por adelantado por algunas fotos; no he encontrado foto «oficial» de un Arquero solitario, y me ha costado editar las viejas imágenes (de las WD) por lo que la calidad de algunas fotos de miniatura puede dejar bastante que desear.

Este Manuscrito incluye todo lo que salió oficialmente en Sexta (libro, algún personaje extra, lista de Caballeros Noveles) más las adaptaciones que hemos hecho con vuestra ayuda de lo que hubo antes de este libro (balistas, Caballeros a pie, Arblastiers…). Por supuesto, corregido con erratas oficiales y añadidas unas cuantas FAQ (especial mención a la Formación en Lanza, creo que más clara que nunca).

Podéis descargarlo aquí (botón derecho, guardar destino como).

El próximo, como podéis suponer, será el de Condes Vampiro.

Si veis algún error (que es muy probable que haya alguno) intentaré corregirlo para la Edición del Coleccionista Friki (aún queda más de un año para que salga).

Gracias, y disfrutadlo ¡por la Dama!

[Punkapocalyptic] Torneos, Imperatrix y Sangre Negra

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Saludos habitantes del páramo.

Entrada rapidita para informaros de dos increíbles sucesos. Tras la última gran reunión de bandas para darse de piños y ser los mas duros del páramo estaba claro que habiendo vencido unos sucios mutardos no iba a pasar mucho antes de que las demás bandas volviesen a la carga. Y así será el día 19 de Junio a las once de la mañana, en el Club Noega de Gijón donde habrá un suculento botín para el triunfador y sacas de dados al menos (aunque tal vez haya más) para todos los demás.

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Apuntarsus aquí hasta el día 13

 

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[Juego] Domingos de Dreadball – Jugadores Estrella: Número 88

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Saludos, fanáticos del Dreadball, y sed bienvenidos de nuevo a  otro apasionante Domingo de Dreadball donde podrás disfrutar de un artículo de trasfondo y estrategia sobre los equipos de Dreadball.

Hoy voy a hablaros de otro jugador Estrella, el misterioso Número 88.

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Él o ella (nadie lo sabe a ciencia cierta) aparece de ninguna parte, desaparece completamente después del partido y nunca da entrevistas. Esto, por supuesto, solo hace que los seguidores de Número 88 quieran saber más de él, y la especulación ha alcanzado proporciones conspiranoicas sobre de dónde viene y qué es realmente. Robots, alienígenas y súper soldados probeta, todos se mencionan en los tabloides deportivos. Nadie lo sabe con seguridad. 

Físicamente, Número 88 es un humanoide andrógino y esbelto de género y raza indeterminados. El/Ella (o puede que «ello») no ha sido nunca visto sin su traje, que lo cubre completamente. Número 88 no se parece a ningún jugador de ningún sitio y lleva un traje único. Éste consta de un acolchado súper ajustado, un caparazón articulado y un casco que cubre toda su cabeza. También lleva un guante de DreadBall, el cual también es de diseño inusual, y aunque su función es obvia, no se parece a ningún otro conocido. El visor del casco es una única pieza de espejo curvado y el resto del traje es completamente negro. 

En el terreno de juego Número 88 es difícil de ver y se mueve muy rápido, lo que le convierte en un oponente peligroso. Su táctica principal parece ser evitar estar en medio de la trifulca más que abrirse paso a tortas, aunque a veces se pone a repartir golpes además de marcar Strikes, lo que le convierte en un Jack. Dicho eso, su forma de Golpear conlleva el uso de la fuerza del oponente en su contra en lugar de aplicar fuerza bruta.

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