[Ninth Age] Cambios en el reglamento (1): Composición del ejército y otros conceptos básicos

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

Ya que Novena Era es un tema que interesa a nuestros lectores, y como no sólo de Sexta vive el friki, vamos a iniciar una serie de artículos cortos explicando los más importantes cambios que nos trae este reglamento fan-made.

Hoy vamos a empezar con unos cuantos, a ver qué os parece.

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[BMG] Creación de bandas: La Liga de las Sombras

Logo Batman

La Liga de las Sombras. Es la primera lista de Villanos que hacemos, a petición de McAllus. Uno de los «problemas» de las listas de villanos, es que hay un gran número de Agentes Libres y Secuaces que pueden trabajar con cualquier banda, excepto Batman, Arrow y Fuerzas de la Ley. Estos Agentes Libres y Secuaces se caracterizan por tener Afiliación Desconocida y la regla Odio: Batman, Arrow & Fuerzas de la Ley.

Esto hace que las listas de Villanos sean mucho más extensas que las tres hechas hasta ahora. Para facilitar la creación, estas listas tendrán dos apartados más al final: Agentes Libres No Afiliados y Secuaces No Afiliados.
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[Ninth Age] Reglamento, Magia y Listas de Ejército ya disponibles en español

Logo 9ªEraSaludos, señores de la guerra.

La nueva y flamante edición fan-made de Warhammer Fantasy ya está disponible en la lengua de Cervantes. Sólo debéis dirigiros a la web de Ninth Age y deslizar el ratón sobre el icono «community support» para desplegar el menú, y pinchar en el archivo adecuado.

Hay tres archivos:

  • Reglamento: ciertos términos figuran también en inglés, con el fin de clarificar cualquier duda que pudiera surgir.
  • TAC (Temporary Army Compendium): reglas parar todos los ejércitos, a modo de Hordas Invasoras.
  • Magia: todas las listas de hechizos del juego, tanto las sendas básicas como las específicas de cada raza.

La versión de estos archivos es la 0.7, mientras que la de los documentos en inglés de momento es la 0.8. Es de esperar que en breve se actualicen, pero de momento tenemos para echar un buen rato de lectura.

[Manuscritos de Nuth Reloaded] Reglas de Compromiso: El fin de Cabhammer

Lanceros 1

Saludos, Señores de la Guerra.

En el post de Reglas de Compromiso tenemos un tema «candente» (ya me lo temía) con una de las propuestas de dichas Reglas. Como ya sabéis, la intención de MDNR es añadir opciones, añadir variedad… no sólo de tropas y de personajes sino de tácticas. Una de las críticas a 6ª siempre ha sido el excesivo poder de la caballería. Es cierto que históricamente una caballería en carga era devastadora, pero eso llevó a lo que se conoce como «Cabhammer». Para evitarlo, en dicho post propuse una regla y Guybrush ha hecho una interesante contrapropuesta. Me gustaría iniciar un debate entre ello para adoptar una u otra regla.

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