Llegamos al final de las «reglas especiales».
Seguir leyendo [Reaper] Primeras impresiones con Warlord (XV): Otras Habilidades
Llegamos al final de las «reglas especiales».
Seguir leyendo [Reaper] Primeras impresiones con Warlord (XV): Otras Habilidades
Saludos, Señores de la Guerra.
Quinto personaje de Reyes Funerarios al que echamos un vistazo, después de Settra, Nekaph, Khalida, y Khatep.
Avancemos una cosa: ARKHAN NO DEBERÍA ESTAR EN ESTE EJÉRCITO. De siempre ha sido uno de los seguidores de Nagash, el grandísimo enemigo de los Reyes Funerarios (más que los colmilludos). Ahora, suponemos que para hacer un guiño a los fans, han sacado de la chistera mágica que llaman «su trasfondo» que Arkhan ha engañado a Settra para que le conceda un reino. Claaaaro. Al súper enemigo, el segundo de a bordo de Nagash, ese que «se ha enfrentado no menos de una docena de veces» a Settra, le agacha la cabeza y el otro le regala una pirámide con aire acondicionado y conexión wi-fi gratuita. ¿Settra es tonto? ¿O es que tanto sol le ha secado el cráneo?
Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: Reyes Funerarios (5): Arkhan el Negro
Saludos, Señores de la Guerra.
Entre las muchas habilidades o reglas especiales, hay un subconjunto que podríamos llamar «defensivas».
Seguir leyendo [Reaper] Primeras impresiones con Warlord (XIV): Habilidades defensivas
Saludos, Señores de la Guerra.
Tras Settra, Nekaph y Khalida, llega el personaje especial Sumo Sacerdote del ejército: Khatep, el Señor Liche de Khemri.
Seguir leyendo [Warhammer] Análisis personajes especiales: Reyes Funerarios (4): Khatep
Saludos, Señores de la Guerra.
Seguimos con las habilidades «genéricas» de Warlord, concretamente las que podríamos llamar «de psicología» (tranquilos que hay pocas). La mayoría se refieren al contador de Conmocionado.
Seguir leyendo [Reaper] Primeras impresiones con Warlord (XIII): Psicología
Saludos, Señores de la Guerra.
Hay muchas habilidades «generales», que no son de movimiento, combate, disparo ni magia. Y aunque en el manual aparecen todas esas bajo «generic» y pim pam (incluso las de movimiento), me gustaría separarlas un poco más. Hoy vamos a ver las habilidades genéricas que afectan a la composición del ejército.
¡Saludos a todos! Hoy traemos una noticia que seguro que nadie se espera: ¡Hemos probado en nuestras propias carnes cómo es una sesión de Warlord!
Em… ¡ah, vale! ¡Que soy el último!
Maldito Real World…
Bueno, pues nada… creo que después de los posts de Namarie y Hackans poco más se puede añadir a parte de mi opinión, así que es lo que vamos hacer. Y como suele ser habitual en estos casos, lo mejor es ir por partes.