[WH40K] Reseña Codex Eldars Oscuros

Los Eldars Oscuros (tras doce, si doce años de espera) han regresado a los innumerables campos de batalla de Warhammer 40.000.

Y lo han hecho con uno de los mejores Codex que he visto.

El Codex sigue la dinámica habitual de Trasfondo, descripción de las unidades, descripción del equipo, lista de ejército y algunas pautas sobre coleccionar, así como las imágenes habituales de las unidades.

El trasfondo ha sido ampliado y mejorado (cosa nada difícil) hasta límites insospechados. Se confirma lo que sospechábamos desde hacía tiempo, que los Eldars Oscuros son lo más cercano a la raza Eldar de antes de la Caída.

El mundo de los Eldars Oscuros es sanguinario, cruel y despiadado. Recuerda mucho al trasfondo de los Drow de Dungeons & Dragons. Presenta a los Eldars Oscuros como vanidosos, veleidosos y ruines, de forma que todos saben que su palabra no vale nada. También son mucho más numerosos de lo que se sospechaba. Y profundiza aún más en el fundamento de las torturas como forma de mantener alejada a Slaanesh de sus almas. Curiosamente, cuando mueren son capaces de permanecer hasta un día con su consciencia intacta, por lo que los Hemónculos (unos despiadados h*j*p*t*s) pueden regenerarle, incluso a partir de una mano.

En definitiva, el trasfondo es refrescante. Finalmente tenemos una raza puramente malvada y despiadada (más incluso que los Marines del Caos) que forman el auténtico Mal de Warhammer 40.000…

Tenemos un gran número de unidades (sin contar los 8 personajes especiales encontramos 22 unidades y dos transportes) que cumplen con papeles muy concretos en el ejército. Pero al contrario que otros ejércitos (como los Marines o la Guardia Imperial), todas las unidades son claramente útiles, en combinación con otras. Es posible hacer ejércitos claramente temáticos (Cábalas, Cultos de Brujas o Hemónculos) e incluso combinarlos para dar un aspecto específico al ejército.

Los personajes especiales están muy bien presentados. Destacando al gran Asdrúbal Vect (que, según indican en el trasfondo, parece estar envejeciendo y no es tan bueno como antes) y a Lelith Hesperax, se nos presentan otros nuevos como Dama Malys o el Barón Sathonyx (que transforma a los Infernales en tropas básicas).

Prácticamente todas las unidades del antiguo Codex han cambiado (a mejor), por lo que no tiene mucho sentido hacer una comparativa. Ahora tienen más opciones, más variedad de armas y equipo y más reglas especiales.

Entre las reglas especiales, cabe destacar la nueva regla Poder del Dolor. Esta regla hace que una unidad que aniquile a una unidad enemiga gane Marcadores de dolor y vaya adquiriendo reglas especiales (No hay Dolor, Asalto Rabioso y Coraje).

En definitiva, los Eldars Oscuros han vuelto con fuerza, formando un ejército difícil de manejar y con muchas posibilidades. Curiosamente, he echado de menos a los Dracontes (segundos al mando) que sólo aparecen una vez en el trasfondo y en ningún otro sitio…

Un punto negativo merece el apartado de imágenes a color. Y es que sólo muestra imágenes de las miniaturas que salen a la venta el mismo mes en que se popne a la venta el Codex (Noviembre 2.010, en concreto). Sólo se ven miniaturas de los Arcontes, Guerreros de Cábala, Brujas, Lelith, Urien, Infernales, Mandrágoras, Guadañas y los Incursores. Es una pena que no puedan verse imágenes de los Devastadores (muy similares a los Incursores), de los Talos (ni antiguos ni nuevos) o algunas otras miniaturas que a todos nos gustaría ver.

Y, por último, el habitual tirón de orejas a Games Workshop España. Tras alegrarnos todos porque los movimientos de huida, consolidación, etc. se habían adaptado al sistema inglés, aquí volvemos a las andadas. Algunos elementos de equipo tienen alcances variables. Donde en inglés es (por ejemplo) 3D6 pulgadas en español pasa a ser 8d6 centímetros. Con lo que cambia mucho la dinámica de dichos elementos de equipo. Y es que cambia el alcance mínimo, máximo y medio (y la distribución) completamente. ¿Tan difícil sería haberlo dejado como en el reglamento?

[Debate][PaterZeo] Juegos y Equilibrio I: Recompensas.

Saludos, señores de la guerra. Hace poco Namarie y un servidor discutíamos amigablemente (las espadas estaban cargadas de amistad y los hechizos de bola de fuego eran lanzados con todo el cariño del mundo) sobre el equilibrio en los juegos de guerra.

 

The old west

En el mundo de los wargames tenemos una buena variedad de tipos de juego para escoger. Tenemos juegos de escaramuzas entre pequeñas bandas o de batallas entre grandes ejércitos. Con tableros de juego fijos (bloodbowl) o modulares (spacehulk).

Respecto a la ambientación, también tenemos donde elegir. Medieval-fantástico, futurista, histórico, mundos irreales pasando por mundos lovecraftianos y tolkianos… incluso con ambientación manga.

El caso es que siempre he echado de menos un juego del oeste. Lo más parecido que he encontrado es Malifaux, pero el hecho de tener trasfondos paranormales y bandas tan dispares (puedes tener una batalla de vaqueros contra samuráis con fantasmas y zombis por en medio) me ha repelido un poco ya que no es lo que estaba buscando, a pesar de su buena pinta.

Hace muy poco he descubierto un juego que es precisamente lo que quería: Legends of the old west.

Aunque parezca mentira, este juego es de Games Workshop (sí, yo también me sorprendí :P) y se basa en escaramuzas ambientado en el antiguo oeste. Ni más ni menos.

Antes de entrar en más detalles, os tengo que aviar que solo he podido leerlos por encima, y que como está en ingles, es posible que diga alguna cosa que no sea del todo correcta.

Vamos al meollo.

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[Warhammer] Octava Edición (XVII): Escenografía

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya queda poco para acabar este análisis de los cambios de Octava Edición. Hemos visto ya MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades VoladorasCaballería RápidaPersonajesGrupos de MandoMáquinas de Guerra, y las Reglas Especiales.

Las reglas en cuanto a la Escenografía han ido decreciendo y simplificándose edición tras edición. Sin embargo, en esta Octava hay muchas, pero muchas, reglas nuevas para Escenografía. Probablemente tenga que ver el hecho que Games Workshop está sacando mucha escenografía para Warhammer 😉 Y, además de la escenografía de Games Workshop, hay otras marcas como ZiterdesGale Force NineArmorcast que producen elementos muy interesantes, por no hablar de los moldes de Hirst Arts, que son una auténtica pasada (aunque requiere su tiempo). Por último, si no queréis compraros la escenografía, os hemos estado dando ideas sobre escenografía de papel para imprimir (aquí,aquíaquíaquí), así que no tenéis excusa.

Vamos a ver los cambios que ha habido.

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¡Brytenwalda en descarga gratuita!

Han sido varios meses de duro trabajo y esto no habría sido posible sin la desinteresada ayuda de todos los grupos de reenactment colaboradores, Thomas Gabel, Aberto Fuentevilla De Digo, Blacksmith y todos los artistas de DeviantArt que decidieron compartir gratuitamente sus texturas. Finalmente Brytenwalda está listo para ser descargado.

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