[Debate][PaterZeo] Juegos y Equilibrio I: Recompensas.

Saludos, señores de la guerra. Hace poco Namarie y un servidor discutíamos amigablemente (las espadas estaban cargadas de amistad y los hechizos de bola de fuego eran lanzados con todo el cariño del mundo) sobre el equilibrio en los juegos de guerra.

 

The old west

En el mundo de los wargames tenemos una buena variedad de tipos de juego para escoger. Tenemos juegos de escaramuzas entre pequeñas bandas o de batallas entre grandes ejércitos. Con tableros de juego fijos (bloodbowl) o modulares (spacehulk).

Respecto a la ambientación, también tenemos donde elegir. Medieval-fantástico, futurista, histórico, mundos irreales pasando por mundos lovecraftianos y tolkianos… incluso con ambientación manga.

El caso es que siempre he echado de menos un juego del oeste. Lo más parecido que he encontrado es Malifaux, pero el hecho de tener trasfondos paranormales y bandas tan dispares (puedes tener una batalla de vaqueros contra samuráis con fantasmas y zombis por en medio) me ha repelido un poco ya que no es lo que estaba buscando, a pesar de su buena pinta.

Hace muy poco he descubierto un juego que es precisamente lo que quería: Legends of the old west.

Aunque parezca mentira, este juego es de Games Workshop (sí, yo también me sorprendí :P) y se basa en escaramuzas ambientado en el antiguo oeste. Ni más ni menos.

Antes de entrar en más detalles, os tengo que aviar que solo he podido leerlos por encima, y que como está en ingles, es posible que diga alguna cosa que no sea del todo correcta.

Vamos al meollo.

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[Warhammer] Octava Edición (XVII): Escenografía

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Ya queda poco para acabar este análisis de los cambios de Octava Edición. Hemos visto ya MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades VoladorasCaballería RápidaPersonajesGrupos de MandoMáquinas de Guerra, y las Reglas Especiales.

Las reglas en cuanto a la Escenografía han ido decreciendo y simplificándose edición tras edición. Sin embargo, en esta Octava hay muchas, pero muchas, reglas nuevas para Escenografía. Probablemente tenga que ver el hecho que Games Workshop está sacando mucha escenografía para Warhammer 😉 Y, además de la escenografía de Games Workshop, hay otras marcas como ZiterdesGale Force NineArmorcast que producen elementos muy interesantes, por no hablar de los moldes de Hirst Arts, que son una auténtica pasada (aunque requiere su tiempo). Por último, si no queréis compraros la escenografía, os hemos estado dando ideas sobre escenografía de papel para imprimir (aquí,aquíaquíaquí), así que no tenéis excusa.

Vamos a ver los cambios que ha habido.

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¡Brytenwalda en descarga gratuita!

Han sido varios meses de duro trabajo y esto no habría sido posible sin la desinteresada ayuda de todos los grupos de reenactment colaboradores, Thomas Gabel, Aberto Fuentevilla De Digo, Blacksmith y todos los artistas de DeviantArt que decidieron compartir gratuitamente sus texturas. Finalmente Brytenwalda está listo para ser descargado.

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[Warhammer] [Táctica] Introducción Táctica a Warhammer (IV): Potencia Defensiva

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con nuestra serie de Introducción Táctica a Warhammer. Vimos en la anterior entrega cuál era el coste de un punto de resolución de combate, y cómo aplicarlo a preguntas como si «es viable meter o no un campeón en una unidad» o si «vale la pena o no hacer una Horda«.

Es momento de hablar de otro concepto tan importante como la Potencia Ofensiva: la Potencia Defensiva.

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[Warhammer] Octava Edición (XVI): Reglas Especiales