[Warhammer] [Táctica] Introducción Táctica a Warhammer (IV): Potencia Defensiva

Saludos, Señores de la Guerra.

Seguimos con nuestra serie de Introducción Táctica a Warhammer. Vimos en la anterior entrega cuál era el coste de un punto de resolución de combate, y cómo aplicarlo a preguntas como si «es viable meter o no un campeón en una unidad» o si «vale la pena o no hacer una Horda«.

Es momento de hablar de otro concepto tan importante como la Potencia Ofensiva: la Potencia Defensiva.

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[Warhammer] Octava Edición (XVI): Reglas Especiales

[Juegos clásicos] Advanced HeroQuest

Saludos, Señores de la Guerra.

En el ¡Cargad! 23 os dijimos que habíamos puesto a disposición general todo el material que habíamos encontrado de Advanced Heroquest, un juego tan clásico de Games Workshop como Man’o’War. (y en el que están inspirados otros geniales juegos como Dark Dungeon de la casa española de miniaturas Enigma Miniatures, aunque su web parece no funcionar correctamente…)

Finalmente, rebuscando entre discos hemos encontrado el material, y aquí está: http://www.megaupload.com/?d=YGP9DS96

Un saludo, y disfrutad de este clásico 🙂

[Warhammer] Opiniones tras la primera partida

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Ayer jugué mi primera batalla de Octava. Para hacer la prueba hicimos una batalla a 1.500 puntos, Condes Vampiro vs Guerreros del Caos. Para ser una primera partida de Octava, la verdad es que hay demasiados cambios, así que en muchos casos nos olvidamos de las reglas (supongo que con el tiempo nos iremos empapando de esta octava). Describiré cómo fue la batalla.

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[Warhammer] Octava Edición (XV): Máquinas de Guerra

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras hablar de MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades VoladorasCaballería RápidaPersonajes y los Grupos de Mando, vamos a la sección favorita de Enanos e Imperiales: las Máquinas de Guerra.

  • Quizá el cambio más importante, y ya hablamos de él en la Fase de Disparo: siempre se puede medir, por lo tanto DESAPARECEN LAS ESTIMACIONES de distancias de Cañones, Morteros, Lanzapiedros, Lanzallamas y demás. Las Máquinas de Guerra ahora tienen el mismo coste para todo el mundo, no son «demasiado caras» si no tienes facilidad para calcular distancias. Algunos diréis que se pierde cierta gracia, y es cierto; sin embargo, recuerdo partidas contra un amigo arquitecto (hola, Roger) que cuadraba todas las tiradas de Lanzacráneos (para regocijo suyo y maldiciones del enemigo), pues estaba habituado a hacer cálculos de distancias a simple vista. Ahora ya no depende de tu oficio que las catapultas sean buenas o malas.
  • Relacionado: las armas de plantilla ya NO tienen parciales. Todo lo que haya debajo de la plantilla, aunque sea de forma parcial, es impactado. Como resultado, las máquinas de guerra son más mortíferas.
  • Un cambio importantísimo está en el perfil. Nos costará acostumbrarnos, pero viene a decir básicamente que la dotación son simples marcadores de heridas. La línea de visión es desde la máquina, no se reparten «disparos» a la dotación (no va ninguno), no se puede cargar a la dotación, etc. En combate se usa el perfil de la dotación, contra disparos todos los disparos se resuelven contra la R de la máquina de guerra y la armadura de la dotación. ¿Resistencia de la máquina y armadura de la dotación? Pues sí… Otro cambio es que el perfil de heridas de la máquina se IGNORA. Siempre mueren nenes de la dotación, y cuando no quedan nenes, la máquina a tomar viento.
  • Que haya más o menos dotación ya NO influye en su movimiento.
  • Si una máquina de guerra (su dotación) huye, es destruida automáticamente. (Y se evitan dotaciones migratorias).
  • El ataque a la máquina de guerra se hace con 6 miniaturas (la infantería monstruosa cuenta como 3, los monstruos como 1), y sólo esas miniaturas pueden luchar contra la dotación.
  • La única reacción a la carga posible es Mantener la Posición.
  • Si falla un chequeo de pánico, simplemente está la próxima fase de disparo sin disparar.
  • El Lanzavirotes se mantiene igual. Bueno, casi; dado que ahora jugamos con pulgadas, su alcance aumenta en 2 centímetros 😉
  • El cañón pequeño sube a 1d6 heridas (igual que el grande), la metralla deja de usar la plantilla de lágrima (pasa a ser 12″, un dado de artillería para el número de impactos, y todo con F5 y Poder de Penetración), y la tabla de problemas es algo peor (explota con 1-2, averiado con 3-4, disparo no válido con 5-6).
  • La catapulta baja su fuerza a 3(9) en vez de 4(8), permite tiradas de salvación por armadura, y las heridas múltiples 1d6 sólo se aplican a la miniatura bajo el agujero central. Además, en el caso de disparo a unidades que no están en línea de visión (Disparo Indirecto), el «Blanco» pasa a ser dispersión con su flecha pequeña, y a la distancia que recorre se le resta la HP de la dotación.
  • Se añade en el manual a los Lanzallamas (plantilla de lágrima, ataques flamígeros, F5, se «desvía hacia adelante» el dado de artillería).
  • Los personajes (salvo excepciones) ya no pueden incluirse en máquinas de guerra.

En definitiva, se repite la tónica del resto de fases: hay más bajas (plantillas más precisas, desaparecen parciales) y el juego tiene menos excepciones (dotaciones simplificadas). El funcionamiento, por lo demás, es muy parecido con algunos retoques. ¿Cuál es vuestra opinión?

[Warhammer] Octava Edición (XIV): Grupos de Mando

Portada 8 edicion Warhammer

Saludos, Señores de la Guerra.

Tras hablar de MovimientoMagiaDisparoCombate Cuerpo a CuerpoArmasPsicologíaMonstruosCarrosHostigadores,Unidades VoladorasCaballería Rápida y Personajes, vamos a ver qué cambios ha habido en los Grupos de Mando.

  • Los Campeones son prácticamente iguales.
  • Los Portaestandartes mueren cuando la unidad huye. En Séptima se substituía el Portaestandarte por un guerrero normal, ahora desaparece (ocurre también con el Portaestandarte de Batalla).
  • Los Portaestandartes, en el escenario «base», pasan a otorgar 25 puntos de victoria al enemigo en vez de 100. Tener Portaestandarte es menos arriesgado ahora.
  • Los Músicos añaden a sus ventajas la Reorganización Rápida (si supera chequeo de Liderazgo puede reorganizarse y luego mover, o disparar). Los Músicos pasan a ser indispensables, y más teniendo en cuenta su bajo coste habitual.
  • Por último, se ha aclarado el orden de eliminar al grupo de mando. Primero se elimina al Músico, luego al Portaestandarte y por último al Campeón.

Como resumen: mejoras en los Grupos de Mando (salvo en los Campeones). A mí me va genial: siempre ponía Músico (ahora mejor), muchas veces no ponía Portaestandarte por los PV (ahora mejor), y el Campeón no suelo ponerlo porque su coste suele ser demasiado alto para tan sólo +1A (en muchos casos), y no ha mejorado, por lo que me da igual… ¿Qué opináis vosotros sobre estos cambios?

[Noticias][Mantic Games] Reglas gratuitas de Kings of War

Buenas

Mantic Games ha enviado a través de su Newsletter la dirección para descargar las reglas versión Beta de su juego Kings of War, totalmente gratuitas.

Hay que subrayar el hecho de la versión Beta. Esto es, son unas reglas que aún están en desarrollo y se comparten con los jugadores para acabar de darles forma y hacer un juego lo mejor testeado posible. La versión que nos ofrecen ha sido escrita por Alessio Cavatore, como ya comentamos aquí.

Para ello, en el mismo e-mail, nos invitan a probar las reglas del juego y enviarles mejoras y sugerencias que se nos ocurran:

Queremos crear las mejores reglas posibles. Para ello, necesitamos vuestra ayuda. Queremos saber vuestra opinión de las reglas, queremos saber lo que os gusta, lo que no os gusta y lo que penséis que hay que añadir.
Vamos a leer todo el «feedback» que enviéis a nuestro foro, en donde hemos creado una sección específicamente para que vosotros habléis con nosotros sobre el juego.
Así que, por favor, enviadnos vuestras sugerencias y comentarios.

Para enviar las sugerencias hacer click en los siguientes enlaces:

Grupo Beast of War.

Foro Mantic Games.

Finalmente, los enlaces para descargar las reglas, están en inglés, y además como hemos comentado habrá que tener en cuenta que son unas reglas en fase de desarrollo y habrá que apoyar este proceso con sugerencias y comentarios.

Kings of War Beta Rules.

Kings of War Army list.

Es llamativo este comportamiento abierto, transparente e interactivo con el cliente/aficionado (valorando más la satisfacción de este) e inevitable compararlo con la desidia, el desprecio y casi el oscurantismo de la compañía Games Workshop (que casi parece que sólo ve a los clientes como monederos con patas).