[Warhammer] [Hombres Lagarto] Primeras reflexiones

Antes de hacer un análisis exhaustivo del libro (ya vendrá, ya vendrá) os comento mis primeras impresiones de la nueva edición del libro de ejército de uno de mis «ejércitos principales» (ahora que ya tengo en mi poder el nuevo libro -edición papel  XD – y en pdf en inglés, puedo comparar).

El libro  en español tiene algunas cagadas interesantes, como que el Razordon hace un número de impactos igual al dado de artillería (toma, 25 impactos!!! si son 3 razordones, hasta 75 impactos???) cuando OBVIAMENTE hace entre 2 y 10 (dado de artillería en pulgadas). Pero bueno. Ya estoy haciendo la lista de «erratas y aclaraciones» porque hay algunas más 😉
Hay tres cosas que me han llamado la atención.
  • La primera es qué pasa con un lanzavirotes envenenado. Tomando estrictamente, los impactos envenenados que sacan un 6 causan herida automática, por lo que realmente ATRAVIESA una unidad (si pilla una de caballería por el flanco y sale un 6, adiós unidad entera). A la espera de una corrección oficial, esto es lo que hay.
  • La segunda es sobre el estandarte de batalla de Mazdamundi. Tiene un nombre rimbombante y su explicación es «Es el estandarte de batalla del ejército. No puedes incluir un segundo estandarte de batalla». Vale. ¿Y? He comprobado con el libro inglés y es exactamente lo mismo…
  • La tercera cosa es que un eslizón montado en estegadón NO ocupa opción extra (ni de especial ni de singular), pero a diferencia de los carros, un personaje montado en un monstruo SI que puede unirse a unidades. Pensad: un eslizón en estegadón puede unirse a una unidad. Ahora imaginad una unidad de 10 eslizones (con kroxi y grupo de mando, total 120 puntos) en la que se UNE un héroe con estegadón. «Chupando» una de héroe y una de básica, tenemos una unidad que cuando carga:
  1. Hace 1d6+1 impactos F5 (F6 si es un antiguo estegadón)
  2. Luego hay 4 ataques F5 del estegadón
  3. Ocho ataques de eslizon (ha2 f3, pero ahí están)
  4. Tres ataques de kroxi (ha3 f6)
  5. Tres ataques de héroe eslizon (ha4 f4).
  • Eso sin contar armas mágicas del eslizón (la lanza del estegadón son +1d6 impactos por carga), y una distancia de carga de 30cm. Causa terror (y miedo con PU 13), tiene L7 con sangre fría, una PU inicial de 23, cuatro filas y grupo de mando enterito. Ah, y que mientras puede disparar algo.  No está mal para ser eslizones, ¿no? Y en total no cuesta «ni» 500 puntos. Meted dos de estas unidades, una tercera con un chamán en antiguo estegadón (muy parecido pero haciendo pupa a las unidades enemigas) y tendreis un frente de batalla poco agradable.
Creo (viendo en detalle el libro) que los cambios en Estegadones son lo más remarcable de este libro. ¿Qué opináis?
Por cierto, la miniatura del Estegadón es realmente chula 🙂

[Warhammer] Carros y Monstruos

A las buenas.

Hace poco tuve una discusión (amistosa, amistosa) con un colega de la CaWa sobre el nuevo Estegadón (os podría hablar de él, pero no lo haré hasta que no salga oficialmente el libro a la venta…) sobre qué era mejor, si el Estegadón o el Carro de Leones de Cracia (AE).

Porque, vamos a ver, la función de un carro (salvando los de Khemri) es siempre de apoyo a una carga (como ya sabréis). Pero parece que mucha gente no tiene claro que la función de un monstruo (el típico bicho objetivo grande, causo terror, buen perfil, blablabla) es exactamente el mismo, apoyar a una carga. De hecho, las dos diferencias más grandes son que el carro peta por impactos de F7, y que los monstruos pueden marchar (y que las bestias de tiro sólo pueden atacar hacia delante, acordaos en vuestras partidas).

Pero lo que me ha hecho pensar es la aparición de los carromonstruos. Cosas que se definen como carros, tienen el aspecto de carros, y que se comportan… como monstruos. El primero fue el carro de cadáveres, luego el templete del Caos (que todavía no tiene miniatura pero será un carro), y se ha oído que los Skavens tendrán también uno. Estos carromonstruos «se mueve y lucha como un monstruo». Y (ojo que aquí viene la pregunta del millón), ¿por qué mantener un apartado sobre Carros cuando generalmente funcionan como los Monstruos? ¿Acaso en la próxima edición de Warhammer (se oye que para 2.011) unirán a los carros y los monstruos en una misma sección?

¿Qué opináis?

[Opinión] Némesis y la licéncia Creative commons

Saludos, señores de la guerra.

Ya dije en el anterior post que hablaría de la licencia Creative Commons de Némesis por separado.

Y es que la publicación de un juego bajo licéncia Creative Commons es algo digno de mencionarse y una apuesta muy suculenta por parte de Zenit Miniatures y una verdadera apuesta por la libertad de creación.

¿De que va esto de la licencia Creative Commons?

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[Némesis] Primer Contacto

Saludos, señores de la guerra.

Este fin de semana tuve el tiempo y la oportunidad de echar un buen vistazo al manual del nuevo juego de Zenit Miniaures, Némesis. Así que ya puedo dar una opinión preliminar.

Supongo que muchos ya habréis deducido que lo único que he hecho es leerme el manual y por eso este es un artículo de primer contácto y no de análisis o introducción (eso se lo dejo a Namarie que le gusta más). También decir que no voy a comentar nada relacionado con la licencia Creative Commons a la que está sujeto el juego, a eso le voy a dedicar un artículo entero más adelante.

En fin. Una vez dicho esto, comencemos…
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